ポケモンパーティ構築(シングル)
サニーゴ軸対面構築
こんにちは。りてんです。今回は竜王戦が始まったということで、パーティー構築を考えてきました。どれほど参考になるかは分かりませんが、少しでも役に立ててもらえると幸いです。また、投稿主自体が環境を完全に把握はしていないため、「〇〇に弱いよー」など教えてくださるとありがたいです。
※1 HABCDSの表記を利用しています。
※2 ステルスロック→ステロ などの略称を使用する場合があります。
※3 ダメ計は各ポケモンの説明に載せます。
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使用ポケモン
- サニーゴ(ガラル)@しんかのきせき(ずぶとい)のろわれボディ
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- 実数値:167-x-167-x-121-50 / 個体値:31-x-31-x-31-31
- ちからをすいとるおにびナイトヘッドステルスロック
今回のメインとなるGサニーゴです。物理受けに特化することで、伝説、それ以外問わず、大抵のポケモンを受けられるようにしています。
確定枠
- ちからをすいとる
サニーゴ唯一の回復技です。これが無いと受けきれないので確定です。
- おにび
これを入れることで、積みポケモンへの圧をかけられる上、後続への繋ぎも楽になります。
選択枠
- ナイトヘッド
C種族値が65しかないサニーゴの実質1つの攻撃技です。H実数値が200以下の敵なら身代わりを割れるメリットがあります。
- ステルスロック
サイクルをする上でめっちゃ便利な技です。
- くろいきり
ゼルネアスゼルネアスなどへの不意打ち択になります。物理ならちからをすいとるでいいので、特殊にも圧をかけたいと思うなら採用です。
- みがわり
ムゲンダイナムゲンダイナへの対策になるかと思います。毒毒などをさけられます。
ダメージ計算
A1↑{ザシアン(けんのおう)}
きょじゅうざん
54.4~64.6%(確定2発)
A特化ネクロズマ(日食)
シャドークロー
29.9~35.9%(乱数3発)
メテオドライブ
31.1~37.7%(乱数3発)
A特化バドレックス(はくば)
ブリザードランス
38.3~45.5%(確定3発)
- ニンフィア@たべのこし(ひかえめ)フェアリースキン
- HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
- 実数値:202-x-85-178-151-80 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- ハイパーボイスサイコショックマジカルフレイムシャドーボール
バドレックス(こくば)イベルタルを意識しての採用になります。コメント欄にて、バンギラスでいいとのことがありましたが、砂ダメによる他の味方との相性の悪さ、チョッキ枠の競合、物理への偏重などの理由でニンフィアの採用になりました。
確定枠
- ハイパーボイス
イベルタルを筆頭とした悪タイプへの打点になります。
- シャドーボール
バドレックス(こくば)などのエスパーやゴーストタイプへの打点です。役割的に確定です。
選択枠
- マジカルフレイム
鋼タイプへの打点になります。また、確定1発を取れていない特殊型との対面で削り+C1↓によって優位に試合をすすめられます。
- エスパー技(サイコショック、サイコキネシス)
サイコショックは特殊受けに刺せて、サイコキネシスは高威力です。ただ、物理多めのこの構築に特殊受けが来るかは疑問であり、エスパータイプ自体がフェアリーと役割かぶりしている場面もあるので優先度はひくめです。
- まもる、みがわり、こらえる
ダイマ枯らしと言われる技群です。特にまもる、身代わりはその後の回復による立て直しがしやすいです。
- めいそう
火力を上げられる技になります。環境に物理が多く、D↑が腐りやすいのが難点です。
- あくび
サイクルを回すときにとりあえず打てます。サニーゴのステロなどと合わせると強そう。
- ねがいごと
自分の回復はもちろん、裏に回復を回す択もできるのが強いです。
- バトンタッチ
積んだ瞑想を裏に繋げれます。
<block border>
ダメージ計算
- 与ダメ
H4イベルタル
ハイパーボイス 75.2~90%(確定2発)
マジカルフレイム 21.2~25.2%(乱数4発)
H4バドレックス(こくば)
シャドーボール 102.2~122.7%(確定1発)
- 被ダメ
C特化いのちのたまイベルタル
デスウイング 39.1~47%(確定3発)
あくのはどう 25.7~30.6%(確定4発)
C特化バドレックス(こくば)
アストラルビット 79.2~94%(確定2発)
- ゴリランダー@きあいのタスキ(いじっぱり)グラスメイカー
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 実数値:176-194-110-72-90-137 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- グラススライダーはたきおとすばかぢから10まんばりき
相手のカイオーガトリトドンヌオーへの対策枠です。(ダイソウゲンの需要が特性により低いのでキョダイマックス推奨です。)
確定枠
- グラススライダー
いうまでもなく確定です。
選択枠
- はたきおとす
相手の火力アップアイテムを落としたり、バドレックス(こくば)に大ダメージを与えたりできます。
- 格闘技(馬鹿力、ドレパン、アームハンマー)
ダイナックルで火力底上げできます。デメリットが目立つ技が多いのは悩みどころです。
- 10万馬力
ダイアースで特防を上げれる他、ムゲンダイナへの打点になったりします。
- とんぼがえり
相手の交換よみで打てればダメージ+有利対面をかっさらえます。
- がむしゃら
タスキと相性が良く、また、グラススライダーで先制できるためかなり便利です。ダイマックスされるとしんどいのが難点です。
<block border>
ダメージ計算
- 与ダメ(グラススライダーはフィールド補正込み)
HB図太いトリトドン
グラススライダー 139.4~165.1%(確定1発)
はたきおとす 16.9~20.1%(乱数5発)
HB図太いヌオー
グラススライダー 132.6~156.4%(確定1発)
H4カイオーガ
グラススライダー 103.4~122.7%(確定1発)
- メタグロス@とつげきチョッキ(いじっぱり)クリアボディ
- HP:252 / 攻撃:182 / 特防:76
- 実数値:187-195-150-x-120-90 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- アイアンヘッドしねんのずつきボディプレスじしん
ゼルネアスの対策枠です。チョッキを持たせることで安定して殴り勝てます。こいつの為にバンギラスはクビになった
確定枠
- 鋼技(アイへ、コメパン)
対ゼルネアスをこなすために必要な技です。命中安定を捨てて威力を追求する方はコメパンをご使用ください。私にはできません
- 思念の頭突き
タイプ一致技です。ムゲンダイナウーラオス(れんげき)などにさせます。当たらねぇ
選択枠
- 格闘技(アムハン、ボディプレス、かわらわり)
ダイナックルで火力上昇ができます。ボディプレスは、ダイスチルと相性がよいです。ダイスチル打たないしアムハンSダウンだるいという方はかわらわりをおつかいください。
- パンチ(かみなり、れいとう)
これは飛行タイプに突く技になるかと思います。雷→テッカグヤ れいとう→ランドロス(化身)などでしょうか。
- ノーマル技(ギガインパクト、じばく)
ダイアタック媒体になります。威力が出るのはおいしいです。
- じしん
鋼タイプのミラーが主な使い道になります。
<block border>
ダメージ計算
- 与ダメ
H4振りゼルネアス
アイヘ 75.2~90%(確定2発)
コメパン 86.1~101.9%(乱数1発)
H252ムゲンダイナ
思念 35.2~41.7%(確定3発)
H4振りウーラオス(れんげき)
思念 48~56.5%(乱数2発)
- 被ダメ
C特化C2↑ゼルネアス
ムーンフォース 42.2~49.7%(確定3発)
- ウツロイド@パワフルハーブ(おくびょう)ビーストブースト
- HP:84 / 特攻:172 / 素早:252
- 実数値:195-x-67-169-151-170 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- メテオビームパワージェムヘドロウェーブくさむすび
個体値は育成論ソードシールド/1963の流用です。
技はホウオウを絶対倒すためのパワージェム、同時選出の多いヌオートリトドン意識です。そろそろ書くの疲れた
- イベルタル@いのちのたま(おくびょう)ダークオーラ
- 防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:201-135-116-183-118-166 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- デスウイングあくのはどうねっぷうふいうち
育成論ソードシールド/2522の流用となります。どうしてもバドレックス(こくば)が重かったのでこのポケモンを採用しました。ニンフィアから繋いでもらったエースとしても活躍できそうなので期待です。
戦術と解説
投稿日時 : 2021/02/10 08:14
最終更新日時 : 2021/02/11 17:34
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