ポケモンパーティ構築(シングル)
s10シングル 「当たらなければどうってことはない」昔の偉い人は言いました 竜舞レシラム軸構築
ポケ徹の投稿は初めてとなります。
改善点や間違いなどがあったら、コメントで教えていただけるとありがたいです。
この育成論では努力値を
HP=H
攻撃=A
防御=B
特攻=C
特防=D
素早さ=S
と表すのでご了承下さい🙇♂️
追記:本当に五千位ギリギリなのでそこは頭に入れておいてください
使用ポケモン
ASぶっぱ 余りD
- 積みエースです。特殊で使ってましたが、ラッキーやガブリアス、ムゲンダイナなどに弱すぎたため意表を突ける竜舞型にしました。火力は二舞フレドラでH振りヒードランでさえも六割の乱数一発です(ターボブレイズで貰い火は無効)
- 技はメインウェポンであるフレドラと逆鱗は確定でサブの一枠はホウオウやサンダーの打点となるストーンエッジを採用してますが、打つ機会が余りなかったので別の技でもいいかもしれません。
いわなだれ
- 火力が低くなりますが命中が安定する。が、HB252ホウオウが確定二発になる
無限の勝ち筋の怯み運ゲーも仕掛けれる
はがねのつばさ
ダブルウィング
竜舞一積フレドラ
H252ネクロズマ(日食)
確定一発(103.9%〜)
H252ザシアン(王)
確定一発(155.7%〜)
竜舞一積逆鱗
HB252ムゲンダイナ
確定一発(114.5%〜)
ストーンエッジ
HB252ホウオウ
確定一発(103.7%〜)
HB252サンダー
確定二発(58.3%〜69.5%)
↓
一舞エッジ
乱数一発18.8%(86.2%〜102.5%)
HB 陽気ASザシアン(王)のきょじゅうざんを力を吸い取る込みで確定三発
D 余り
S ぶっぱ
- バトン役・物理受け
- その昔シ◯アは言いました「当たらなければどうということはない。」と...
小さくなるバトンです。グラスフィールドがある時に出すと高速の物理受けの完成です。ちいさくなるとバトンタッチを両立でき、物理受けともして使えるのは多分このフワライドだけです。軽業が発動すると、ザシアンより速いのでバトンが決まりやすいです。エースの着地に攻撃が当たったら南無三
こいつにバドレックス(こくば)はどうあがいても無理です。
A振り陽気ザシアン(王)きょじゅうざん
↓
確定三発(41.9%〜49.5%)
意地っ張りザシアン(王)きょじゅうざん
↓
乱数二発54.3%(46.1%〜54.6%)
A振り意地っ張りエースバーン火炎ボール
↓
確定三発(41.9%〜49.5%)
陽気珠エースバーン火炎ボール
↓
乱数二発95%(49.5%〜58.4%)
HDぶっぱ余りB
- バトンからの積み・耐久型の処理、カイオーガの牽制とゴリランダーの誘導。
- 元々は黒バド対策とゴリランダーを誘導する為バンギラスを使っていたが、このパーティーのような小さくなるバトンとゼルネアスで崩壊したため天然持ちで、バトンとのシナジーもあるコイツを採用した。(ゼルネアスでグラスフィールド大地の波動を撃ってきたあなた、忘れませんよ。)一回蓄えるを積めばバドレックス(こくば)のアストラルビットが確定三発
黒バドの育成論見たら大半がエナボあったので勝てない
c振りバドレックス(こくば)アストラルビット
↓
蓄える一積み
確定三発(41.5%〜49.3%)
A振り意地っ張りザシアン(王)きょじゅうざん
↓
乱数三発98.2%(32.6%〜38.6%)
c振りムゲンダイナダイマックスほう
↓
乱数二発83.2%(47.5%〜56.4%)
蓄える一積
↓
乱数三発87.1%(31.6%〜)
戦術と解説
投稿日時 : 2021/08/27 11:16
最終更新日時 : 2021/10/16 21:26
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