ポケモンパーティ構築(シングル)
【S23 最終700位 レート1879】【S22 最終529位 レート1929】グラで詰まないか?〜スカーフグラードンのすゝめ〜
お久しぶりです、Hydrogenと申します。S23お疲れさまでした。今シーズンもランクマをスカーフグラードンと共に駆け抜け、なんとか最終三桁をとることができました。2シーズンに渡り活躍した私のポケモンたちを見ていってやってください!
なお、この記事はS22終了時に投稿した記事に上書きしたものです。
前シーズンとの記事と多少の変更点がありますので、あしからず。
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使用ポケモン
- グラードン@こだわりスカーフ(ようき)ひでり
- HP:4 / 攻撃:244 / 防御:20 / 特防:4 / 素早:236
- 実数値:176-201-163-x-111-154 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- だんがいのつるぎじしんヒートスタンプストーンエッジ
【調整】
A:断崖の剣でH252B4ザシアン(王)を確1
地震で無振りザシアン(王)を確1
HB:陽気ウーラオス(いちげき)のインファを2耐え
Ⅾ:余り
S:S−1で準速ランドロス(化身)抜き
本パーティーの伝説枠。環境トップのザシアン(王)や、ムゲンダイナに圧倒的に強い最高のポケモン。地面の一貫さえ作れば、相手のパーティーを全員ぶち抜くほどの破壊力を持つ。このポケモンを通すには、いかに相手のランドロス(霊獣)やサンダーなどの浮いてるポケモンを削るかが重要。
晴れ下では鉢巻ウオノラゴンやメガネカプ・レヒレなどにも対面で勝てる非常に通しやすいポケモンだった。
後述のカプ・レヒレのミストフィールドと合わせることで、ムゲンダイナに対して安全に受けだしができる。(炎技は1サイクル目ではとんでこない)
S21までは地震の枠をソラビにしていたが、地面技を当てたら勝ちの状況であまりにも断崖を外すので、地面技2枚体制にした。その影響で、HBトリトドンやヌオーが若干きつくなったが、カプ・レヒレやウーラオス(いちげき)で辛うじて処理することでごまかした。結果、技外しによる運負けが減り、勝率も上がったため、悪くなかったと思う。
S23最終日では断崖、エッジ外しで負けてしまった試合もあったが、それ以外では目覚ましい活躍をしてくれた。
- ヒートロトム@カゴのみ(おだやか)ふゆう
- HP:252 / 防御:164 / 特攻:20 / 特防:68 / 素早:4
- 実数値:157-x-148-128-149-107 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- オーバーヒートほうでんわるだくみねむる
H:ぶっぱ
B:陽気+1ザシアン(王)のきょじゅうざん+インファ確定耐え
D:C4振りサンダーの暴風乱数5発(99.5%)
S:4振り85族スイクンクレセリアカプ・レヒレ抜き
D>B:ダウンロード対策
https://kapupokepo.hatenablog.com/entry/2021/05/05/215544
↑こちらの記事を参考にさせていただき、少し変更を加えました。
このパーティーのMVP。グラードンの苦手なサンダーやゴリランダー、ヒヒダルマ(ガラル)に対する受け駒として採用。ザシアン(王)のきょじゅうざんに対して投げることもよくあった。
日照りとも相性が良く、積まずとも晴れ下オバヒで相手に負担をかけることも可能で非常に使いやすい、攻めと受けを両立したポケモンであるといえる。
ミストフィールドとの兼ね合いや処理速度の向上、また、無振りカイオーガを交換読みで2発で落とすために、放電ではなく十万を採用。
サンダーにこいつを投げると、大抵ウオノラゴンやバンギラスが投げられるので、それにグラードンやウーラオス(いちげき)を投げて、有利サイクルを作ることが多かった。
ウオノラゴンがそもそもいなければ、暴風&羽休めで小突いてくるので、悪だくみの起点にしていた。
グラードンをコピったスカーフメタモンのストッパーになる点もGOOD。
S23からは十万ボルトを放電に変更したがたった一回しか麻痺しなかった上、結局その試合の勝ちに繋がらなかったことや、威力が足りず水ウーラを一撃で倒せなかったことから、変更はしない方がよかったと少し後悔している。
S23最終日ではオバヒ命中が7割ぐらいだった気がする。
- カプ・レヒレ@こだわりメガネ(ひかえめ)ミストメイカー
- HP:140 / 防御:12 / 特攻:176 / 素早:180
- 実数値:163-x-137-150-150-128 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- ムーンフォースなみのりトリックくろいきり
HB:陽気鉢巻ウーラオス(いちげき)のインファ2耐え
C:ムンフォでH無振りイベルタル確1
S:準速ウオノラゴン抜き
イベルタル対策兼崩しポケモン。グラードンが初手ランドロス(霊獣)を強烈に呼ぶので、それに初手カプ・レヒレ合わせることでムンフォor波乗りで負担をかけることができる。
Sは準速ウオノラゴンを意識した調整になっているが、副産物としてカプ・レヒレの攻撃に後出ししてくるS無振りHBサンダーをカモることができ、イージーウィンを得ることも多かった。
対受けル(選出はムゲンダイナ+ラッキー(アーゴヨン用に必ず来る)+@)では、
- カプ・レヒレに後投げしてくるムゲンダイナにメガネを押し付け
- ヘド爆をグラードンで受ける
- ムゲンダイナ交代に鉢巻ウーラオス(いちげき)を合わせる。
- ウーラオス(いちげき)の暗黒強打でサイクル破壊
の流れで崩すが、4のタイミングでムゲンダイナを繰り出された場合(実際は十中八九繰り出された)、こちら突っ張りorグラードン引き・相手自己再生orヘド爆
の択になるので、一般的に受けルはグラードンがきついとされているが、このパーティーの場合、圧倒的に有利というわけではない。
トリック&黒い霧で壁+ゼルネアスを対策していたが、前期で既に先駆者がいたため、警戒されて上手く決まらないことが多かった。
- ゴリランダー@とつげきチョッキ(いじっぱり)グラスメイカー
- HP:164 / 攻撃:252 / 防御:12 / 特防:76 / 素早:4
- 実数値:196-194-112-x-100-106 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- グラススライダーはたきおとすとんぼがえりばかぢから
H:HP満タンでシラクサ氏のナマコブシ爆弾耐え
A:ぶっぱ
B:余り
D臆病カイオーガの潮吹きをフィールド込み2耐え
S:余り
対カイオーガ&バドレックス(こくば)用ポケモン。
対カイオーガでは受けに来るサンダーにヒートロトムやカプ・レヒレを釣りだし交換を行う。
対バドレックス(こくば)では、スイーパー&受け駒だけでなく、グラスラで削りをいれることで、グラードンやタスキアーゴヨンで安全にバドレックス(こくば)を処理することができた。
ミラー対面で後攻トンボをしたいため、Sには4しか振っていない。Hの実数値を3くらい削っても特に影響はないため、耐久振りヒートロトムを上から叩きたい人はもう少しSに振ってもいいかもしれない。
実況者シラクサ氏が、自身が開発したナマコブシ爆弾をセルフ対策していたのを見て真似てみたが、残念ながら活きる機会はなかった。
- ウーラオス(いちげき)@こだわりハチマキ(いじっぱり)ふかしのこぶし
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- 実数値:175-200-121-x-80-149 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- あんこくきょうだインファイトふいうちどくづき
対受けルポケモン。
メガネカプ・レヒレのトリックと合わせて受けルを崩していく。ムゲンダイナに少しでも負担をかけるため、意地っ張りで採用している。ラス1自己再生で拘ったダイナを暗黒強打のPPを使い切るタイミングで倒すようなギリギリの試合もあり、特に準速で抜けなくて困ったこともないため、これで正解だったと思う。
また、これは最速から準則に変更して1週間ほど経って気づいたことだが、準速にしておくことでスカーフメタモンにコピられたときでも、グラードンが抜くことができるのも大きかった。
冷パンの枠は元々とんぼ返りにしていたが、準速にした以上、ミミッキュに上からとんぼが安定せず、暗黒強打以外もダイナへの打点がないと、PPを枯らされてしまうと思ったため変更を行った。
しかし実際は、ほとんど{ジガルデ(50%)}や後出しの物理受けトゲキッスにしか打たなかった。そのためS23からは毒づきに変更。するとこれが大当たり。カプ・ブルルやカプ・レヒレ、ときには剣なしザシアンをも仕留め、試合を決定づけてくれた。S23からは、受けル以外への選出率がぐんとあがり、結果勝ちに繋がることが多かった。
- アーゴヨン@きあいのタスキ(おくびょう)ビーストブースト
- 特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:148-x-93-179-94-190 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- りゅうせいぐんヘドロウェーブだいもんじわるだくみ
D>B:ダウンロード対策
申し訳程度のゼルネアス、エースバーン対策兼タスキストッパー。
エスバのタスキをつぶしたり、スカーフ判定を行うのに重宝する。ゼルネに関しては、タイプ有利を取り、タスキの行動保障があってなお勝ち目が薄いが、こいつがいないとワンチャンすら生まれない。一応、非壁ゼルネアスやカプ・レヒレのトリックが壁貼りに通り、かつ黒い霧がジオコンのタイミングで決まった状況下なら勝てる可能性もあるが、結局ジオコンを積ませてしまったときには、ヘドウェ急所を祈るしかない。2シーズンを通して壁下もしくはジオコン後のゼルネに計30回以上はヘドウェを打ったが一回も急所に当たらなかったので「当たったら負け」程度に考えていた。結局対ゼルネアスへの勝率は3割程度だったが、こいつがいなけりば恐らくもっと下がっていたので、最後の頼みの綱にはなった。
S21では珠で運用していたが、グラードンの天敵であるフシギバナや積みポケモンなどが辛かったので、S22ではタスキに変更した。そのおかげでストッパーとしての活躍が見込めるようになった。特にムゲンダイナに突っ張れるようになったのは非常に大きい。
ちなみに、晴れ下のかえんほうしゃは無振りザシアン(王)ですら確定耐えされてしまう。だが、アーゴヨンの本来の役割対象はザシアン(王)ではないし、ストッパーにはできるだけ命中安定技を覚えさせたいので大文字にはしなかった…のはS22までの話。やはり晴れ下大文字での火力は凄まじく、無振りザシアン(王)を突破してくれることも少なくなかったため、ロトムとは違い良い修正を加えられたと思う。
戦術と解説
基本選出
- ムゲンダイナ入り受けル
グラードン+カプ・レヒレ+ウーラオス(いちげき)
※みがまもムゲンダイナ警戒で必ずグラードンから入る。
ゴリランダー+カプ・レヒレ+ウーラオス(いちげき)orヒートロトムorアーゴヨン
カプ・レヒレ+グラードン+ヒートロトムorウーラオス(いちげき)orアーゴヨン
カプ・レヒレ+グラードン+アーゴヨンorウーラオス(いちげき)orヒートロトム
- ホウオウ軸
苦手なポケモン
・壁ゼルネアス
カプ・レヒレ+アーゴヨンでなんとかする。
壁貼り役がクレッフィの場合はカプ・レヒレから、オーロンゲの場合はアーゴヨンから入り、悪だくみ警戒で挑発を打ってくれることがあるので、ヘドウェ連打。挑発でなく壁を先に貼られたら、残る勝ち筋は急所のみ。
- カプ・レヒレで対面処理、
- グラードンで対面処理。耐久無振りかつタスキでなければ断崖or晴れ下ヒートスタンプorエッジで倒せる。耐久振りでSを落としていれば、回復実込みでも上から2発の攻撃(地震以外)で沈む。
- 他のポケモンで削ってウーラオス(いちげき)の不意打ち択にもち込む。
いずれかが成功しないと、相手が最速でない限り9割負け。
・スカーフヒヒダルマ(ガラル)
カプ・レヒレやヒートロトムの体力管理をし、アーゴヨンを選出した場合、タスキを温存する。
・アタッカーカイリュー
誰かを犠牲にしてマルスケをつぶし、カプ・レヒレorウーラオス(いちげき)で特攻。
終わりに
S22では様々な型のグラードンが結果を残しており、スカーフが一番と思い込んでいた自分の勉強不足を知らされました。ですが、トリックルームや癒しの願い、葉緑素もちのポケモンと組み合わせるなど、一匹のポケモンを活躍させる方法が様々あると知り、ますますポケモンへのモチベーションが湧いてきました。恐らくこの環境がスカーフグラードンが最も活躍できる最初で最後のシーズンだったと思います。高い火力と素早さで環境トップ伝説をバッタバッタとなぎ倒す姿は見ていてとても爽快でした!またダイマ禁止ルールがあっても面白いかもしれませんね。
来シーズンからは私にとって初のダイマ環境なので、不安ではありますが、また3桁を取れるようがんばりたいと思います!
それでは!
Special Thanks
グラードン考察サーバーの皆さま
アーゴヨン、カプ・レヒレの個体提供をしてくれた友人テープのり君。
僕にSwitchとソードを買ってくれた親友のMr.C。
Thank you SO much!
投稿日時 : 2021/10/01 14:28
最終更新日時 : 2021/11/01 17:03
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