ポケモンパーティ構築(シングル)

【バトルマスター予選 最終112位/レート1705】連撃ヤーラオス&チョッキヤバコイルヤーティ【役割論理】

2022/07/02 17:16 / 更新:2022/07/02 23:03

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投稿者:添瓶(@putabottle)

剣盾 / シングル

レンタルチーム有

はじめに

バトルマスターにヤーティ(役割論理パーティ)で参加した所、最終レート1700超えを達成できたため備忘録も兼ねて構築記事を投稿させて頂きます。
※ヤロテスタント・ヤルヴァンなのでとつげきチョッキやヤケモン落第生も使います。ヤトリックの方はご了承ください。
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ジバコイルジバコイルの項は調整やプレイングの考察も行っているので長文です。ご容赦。

  • 最終順位:112位/レート1705
  • 瞬間最高順位:22位/レート1726
  • 勝敗:30勝15敗

構築経緯

鉢巻連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)をヤーティで使いたい、から開始

こいつを使う上では「半減に受け出せば相手の一撃/連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)を見られる」が重要と考えているので、闘を撃たせず、最悪対面処理ができて、ジェットでの切り返しが強力な飛行タイプが欲しい→最強ヤケモンの珠ボーマンダボーマンダ採用

上2体ではカプ・レヒレカプ・レヒレと特殊飛行が厳しい、また、鉢巻はウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に渡す都合ナットレイナットレイを使う気になれなかったのでジバコイルジバコイルをチョッキで採用(後述)

サンダーサンダージバコイルジバコイルでもできなくはないが、より安定させるためバンギラスバンギラス採用

チョッキヤケモン採用によるアイテム枠の潤沢さのメリットを享受したい、また相手のウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の連打や強打を誘えるのでガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)採用

眼鏡が余った、地面無効がもう一体欲しい、草打点欲しい、ボーマンダボーマンダの役割を分散したいので補完にテッカグヤテッカグヤ採用

以上で構築が完成。

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使用ポケモン

調整:

Bぶっぱ
H16n-1調整のため余りD
通常ダイマ個体

  • 有利:

ポリゴン2ポリゴン2ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(両方)ウオノラゴンウオノラゴンナットレイナットレイカバルドンカバルドンバンギラスバンギラスドサイドンドサイドンマンムーマンムーフェローチェフェローチェドリュウズドリュウズヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒードランヒードランラプラスラプラスカビゴンカビゴンハピナスハピナスラッキーラッキーガブリアスガブリアスバシャーモバシャーモ

  • 対面有利:

エースバーンエースバーンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ミミッキュミミッキュウツロイドウツロイド

役割範囲はカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・ブルルカプ・ブルルマッシブーンマッシブーン等に近いが、ミミッキュミミッキュに不利を取らないのが大きな強み。

ダメージ計算:

  • 火力:

すいりゅうれんだ⇒

耐久無振り一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が乱1(59.9%)
耐久無振りガブリアスガブリアスが乱1(63.9%)
HB特化カバルドンカバルドンが乱1(96.2%)
※(最大でも117.2%のダメージ&連続攻撃なのでオボンカバルドンカバルドンには回復挟まれて確2)
H244DMランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)が乱1(65.8%)
H244ミミッキュミミッキュがばけのかわの上から乱1(62.5%)

インファイト⇒

耐久無振り連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ガブリアスガブリアスが乱1(81.3%)
耐久無振りウオノラゴンウオノラゴンが確1(101.8 ~ 120%)

  • 耐久:

特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の鉢巻暗黒強打を2耐え(38.2 ~ 45.1%)
特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の鉢巻インファを1耐え(77.1 ~ 90.8%)
特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の暗黒強打+インファを確定耐え(~30.8% + ~60.5%)
特化がんじょうあごウオノラゴンウオノラゴンの先制エラがみを2耐え(42.2 ~ 49.7%)
特化珠フェローチェフェローチェのトリアク+インファを乱数耐え(~26.7% + ~81.1%)
A252珠フェローチェフェローチェのトリアク+インファを確定耐え(~25.0% + ~74.1%)
特化ごりむちゅうヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)の氷柱落としを3連最高乱数以外耐え
特化ごりむりゅうヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)の地震をほぼ2耐え(30.5%の乱数2発)
特化ドリュウズドリュウズの地震をほぼ2耐え(14.1%の乱数2発)
特化マンムーマンムーガブリアスガブリアスの地震を2連最高乱数以外耐え
特化珠エースバーンエースバーンのとびはねるをほぼ1耐え(18.8%の乱数1発)
A252珠エースバーンエースバーンのとびはねるを確定耐え(80 ~ 94.8%)
A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の地震を2連最高乱数以外耐え
特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のそらをとぶを確定耐え(83.4 ~ 99.4%)
特化珠ミミッキュミミッキュのじゃれつくを確定耐え(77.1 ~ 93.7%)
C169ウツロイドウツロイドの草結び(威力100)で乱1(37.5%)
特化ヒードランヒードランのマグマストームでスリップダメージ1回込みで乱2(~12.5% + ~ 46.8% * 2)

構築出発点。ヤケモン認定はされていない。
D以外欠点の無い種族値、優秀な耐性、耐久の誤魔化しを許さない水流連打の超性能など豊富な強みを持ち、登場当初は論者からの期待も厚かったものの、水枠にはエースバーンエースバーンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に勝てる事が何より重要視される今世代の論理では評価されなかった。不憫。
雪原環境のヤーティはほぼ飛行威嚇+ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)対策+サンダーサンダー対策+補完要員で構成されるため、構築に入れる枠が無いのも痛い。特にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)対策に需要が高いカプ・レヒレカプ・レヒレマッシブーンマッシブーンとは弱点が丸かぶりし、カプ・ブルルカプ・ブルルとは鉢巻を取り合う。
しかしヤーティにとって重い氷(フェローチェフェローチェ含む)やポリゴン2ポリゴン2に強い上にミミッキュミミッキュに弱くない、何より鬱陶しい有象無象のタスキやみがわりを気にせず殴れるのがとても爽快であるため、何とかヤケモン運用したいと思っていた。
そこで、以前異教徒パで(パーティ構築/1510)使った、飛行タイプとの組み合わせにより相手の両ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)をこちらのウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)で受ける発想を流用し、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)対策枠にウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を捩じ込んだ。強打/連打に受け出し⇒もう一撃を確実に耐えて殴り返せる。こちらはS無振りなので、相手のインファの下から殴る事でBダウンを狩れるのも長所。
流石にカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・ブルルカプ・ブルルマッシブーンマッシブーンと比べてウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)受けの安定感は落ちるものの、鉢巻ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の破壊力や対面性能を保ったまま相手ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に受け出しで対応できるのが頼りになる。また、ポリゴン2ポリゴン2ミミッキュミミッキュ入りに柔軟な選出ができるのがとてもストレスフリーだった。技を外す事が無い偉い子。今回のMVP。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)入り相手には基本的に選出する。半減で受け出すためにはボーマンダボーマンダガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)と一緒の選出が望ましいが、ガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)はともかくボーマンダボーマンダは雑に選出しやすいヤケモンなので以外と困らない。最悪ソロで出して対面で処理してもらう。
通常色モンボ入り。当たり前。

努力値考察

今回はBぶっぱで採用。特殊方面の役割対象はポリゴン2ポリゴン2ヒードランヒードランくらいなので、対物理の安定感を重視した。半減なら特化エラがみ、等倍はランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)の地震辺りまで2耐えする。抜群でも特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の空を飛ぶや特化珠エースバーンエースバーンの飛び跳ねるを耐えるなど、素晴らしい物理耐久を持つ。
ここまで硬いウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)も他にいないため、相手視点で予想できない受け出しや反撃が何度も決まったように思う。
逆にH振りのメリットとしては対ヒードランヒードランポリゴン2ポリゴン2がより安定する、臆病キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)や無振りカプ・レヒレカプ・レヒレのムンフォ、無振りサンダーサンダーの放電、ウツロイドウツロイドの草結び等を耐える、といったものがある。Dは低いが、Hが高いおかげでHやDに回せば特殊も色々耐える。
個人的にはB振りを推奨だが、パーティや今後の環境(SVとか)次第ではH振りが有用になるかも?

  • H220(総合耐久最高効率振り、残り努力値36は省略)でのダメージ計算

特化ヒードランヒードランのマグマストームをスリップダメージ1回込みで2耐え(12.5%+ ~41.3% * 2)
特化ヒードランヒードランの大地の力を2耐え(41.8 ~ 49.7%)
C252キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)のムンフォで乱1(31.3%)(D36なら確定耐え)
C無振りカプ・レヒレカプ・レヒレのムンフォを確定耐え(76.8 ~ 91.6%)
C無振りサンダーサンダーの放電を確定耐え(80.7 ~ 95.5%)
C169ウツロイドウツロイドの草結びを確定耐え(77.8 ~ 92.6%)

※記事作成中に気づいたが、H28振りで169ウツロイドウツロイドの草結びやC無振りカプ・レヒレカプ・レヒレのムンフォを75%で耐え&H179(4n-1&6n-1)調整、H76振りで確定耐え&H185(6n-1)調整が可能。
代わりにBを削る事で有象無象の地震を等倍受けする際の乱数などが変わってくるので、ここは個人の好みやヤーティと相談。

技考察

連打とインファは当然確定。水への遂行技と役割破壊技を兼ねる雷パンもほぼ確定かと。残り1枠だが、冷パンと蜻蛉で悩んだものの後者を採用。
・対受けループで強い
・呼ぶ草やラティアスラティアスラティオスラティオスには蜻蛉でも負担をかけられる
ドラパルトドラパルトは水流連打で半減でも確2
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は水流連打でいい
カイリューカイリューボーマンダボーマンダには蜻蛉で起点化を回避した方が無難
であり、冷パンはほぼガブリアスガブリアスピンポと考えている。
しかし、そのガブリアスガブリアスが一定数いる上、鮫肌のせいで連打は押したくない、タスキガブリアスガブリアスにはインファのBダウンを狩られかねない事を考えると、ローリスクで撃てる冷パンが欲しい場面もあった(ダイアイスでのタスキ貫通も狙える)。一長一短。

持ち物考察

こいつを採用する大きな理由の一つは鉢巻の大火力で相手のウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウオノラゴンウオノラゴンをワンパンし役割を持つ事であり、鉢巻以外で採用する余地はほぼ無い。見た目にも似合うし。
どうしても鉢巻で採用できない場合はゴツメが次の候補になると思う。ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)には1回、ウオノラゴンウオノラゴンには2回ゴツメを触らせればインファ一発で遂行可能。特にタスキ連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)により安定するのは大きい。高めのSから撃ち分けできるのも便利か。とはいえ、対ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウオノラゴンウオノラゴン以外での汎用性や崩し性能といった魅力が削がれるため、個人的にはあまり使う気にならない。

キョダイマックスについて

ダイマックスを切る=基本的には居座って撃ち合う状況なので、キョダイレンゲキより連射で威力の上がるダイストリームの方が有用。なので通常ダイマ個体推奨。
他にも雨とナックルで鉢巻連打の火力を上げて低速サイクルを破壊する、裏のボーマンダボーマンダジバコイルジバコイルの暴風/ハイポン/雷を強化するといったプレイングも可能で便利。バンギラスバンギラスの砂をリセットして裏のサンダーサンダーに備えたターン管理、といった事もできたり。
どうしても後続の炎技の威力を下げたくないならキョダイマックス選択だが、こいつでダイマ切ってそのあと炎技が必要になる展開も滅多にないのではなかろうか。テッカグヤテッカグヤは適当に削って裏に任せればいい、カミツルギカミツルギは雨があってもボーマンダボーマンダテッカグヤテッカグヤガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)なら余裕で押し切れるし。

VSランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)&エースバーンエースバーン

水枠ながらランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に勝てないのが連撃ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)が論者に評価されない理由だが、それはダイマ前提の話。
偶発対面の場合、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)はまず逃げるので殴りかかってもいい。たまに無理矢理ダイマしてくるが、その場合はHBの遅い個体なので上から殴ってガッツリ削ってやれる。
ダイジェットを警戒するなら一度飛半減ヤケに下げるのが安定。ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を受けに来たカプ・レヒレカプ・レヒレジバコイルジバコイルが対面すると美味しい。
また、B振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)は特化空を飛ぶまで確定で耐えるため、お互いにダイマが無い状態なら、珠ASランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)以外に対面負けする事はない。
剣舞や地震にならウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を受け出せる事もある。遅いランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)なら倒せるorダイマされても致命傷を与えられる。速いランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)でも、補助技に繰り出せればSバレしてない限り逃げていく。ダイジェットが飛んでくると出オチするが、剣舞を積めてないダイマランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ボーマンダボーマンダテッカグヤテッカグヤの敵ではないので、切り返しは可能。
勿論ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の相手をウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)だけに任せるのは厳しいので、ボーマンダボーマンダテッカグヤテッカグヤを一緒に選出する事にはなるが、相手への圧力は十分にあり対ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は非常に楽であった。他水ヤケモンと違い取り巻きのポリゴン2ポリゴン2ミミッキュミミッキュにもまとめて強く出られるのがやはり良い。
エースバーンエースバーンも大体同じで、スカーフ・襷警戒で逃げるかダイマを吐いてくれる。ダイマ無しなら、意地珠飛び跳ねるまで高乱数で耐えるためほぼ勝てる。ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)と違いサイクルに参加できる性能をしていないため、一度いなしてしまえば後は楽勝。

相性の良いヤケモン考察

高性能特殊飛行。ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)が飛行の苦手な岩氷を相手取り、逆にウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の苦手な草や飛を彼らが相手取る。対ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を安定させるにも必須な枠。
ギャラドスギャラドスは攻撃面と電気弱点が丸かぶりなので同居は無理かと。ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)はタイプの相性は悪くないが、相手ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)への切り返しができないのが厳しい。

  • 鋼ヤケモン

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の弱点(草/電/超/飛/妖)をほぼカバーしてくれて、逆に鋼が苦手な炎地闘にはこちらが強く出られる。
特に本構築で採用したジバコイルジバコイルウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の弱点全てに耐性があり、良い引き先になってくれた。カプ・レヒレカプ・レヒレに強いナットレイナットレイも相性は良いのだが、鉢巻を奪い合うのが難点。
この組み合わせの妙は、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)も鋼ヤケもヤーティにとって重い氷と岩の一貫を切れるため、枠を被らせる事無く耐性の穴埋めができる事。

調整:

H:10n-1
残りB

最強ヤケモン。素晴らしい火力と範囲、相手視点での物理か特殊かの分かりづらさによる奇襲や崩し、物理を広く見られる耐性と耐久、威嚇による味方のサポート、S100からの論理的ダイジェットなど、攻守共にケチのつけようがない。
強いて言うなら必然力を試してくるのがこわい。
とはいえエースバーンエースバーン入り以外には言うほど選出しなかったり。出す試合では八面六臂の活躍を見せる。大会中一度も技を外さなかった偉い子。今回のMVP。
フレボ入り色違い。

調整:

H16n-1
残りD

役割対象:サンダーサンダーミミッキュミミッキュカプ・レヒレカプ・レヒレポリゴン2ポリゴン2ドラパルトドラパルトウツロイドウツロイドテッカグヤテッカグヤドヒドイデドヒドイデキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)ラプラスラプラスファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)ウォッシュロトムウォッシュロトムオーロンゲオーロンゲピクシーピクシーカプ・コケコカプ・コケコ

ダメージ計算:

  • 火力:

アナライズかみなり⇒

無振りサンダーサンダーが乱1(37.5%)
H252サンダーサンダーに74.6 ~ 88.3%のダメージ(珠ダメ2回込みで乱1(56.3%))
H244輝石ポリゴン2ポリゴン2が乱2(98.8%)
HD輝石ポリゴン2ポリゴン2に35 ~ 42.4%のダメージ
無振りウォッシュロトムウォッシュロトムが確1(101.6 ~ 120.8%)

アナライズダイサンダー(威力140)⇒

H252サンダーサンダーが乱1(68.8%)
H252DMサンダーサンダーが乱2(78.5%)
H4DMテッカグヤテッカグヤが乱1(87.5%)

アナライズラスターカノン⇒

D4ドラパルトドラパルトに75.4 ~ 88.9%のダメージ(珠ダメ2回込みで乱1(62.5%))
H4ウツロイドウツロイドに最高乱数以外耐えられる

アナライズダイスチル⇒

砂下でH4D76ウツロイドウツロイドが乱2(3.1%)
砂下でH4ウツロイドウツロイドが乱2(43.8%)

  • 耐久:

特化珠サンダーサンダーの10万ボルトを4連最高乱数以外耐え
特化珠サンダーサンダーの10万ボルト+熱風を確定耐え(~ 25.7% + ~ 72.5%)
特化珠サンダーサンダーのダイサンダー(威力140)を2耐え(33.1 ~ 40%)
特化珠サンダーサンダーのダイバーンを確定耐え(83.4 ~ 99.4%)
DMで特化サンダーサンダーのダイバーン+晴れダイバーンを確定耐え(~ 38.2% + ~ 57.1%)
特化眼鏡カプ・レヒレカプ・レヒレの波乗りを2耐え
ドラパルトドラパルトの特化ドラゴンアロー+無補正大文字を確定耐え(~ 35.4% + ~ 53.7%)
特化珠ドラパルトドラパルトのシャドボ+火炎放射を2連最高乱数以外耐え(~ 40% + ~ 61.1%)
特化ウツロイドウツロイドのC+1メテビ+パワージェム2回を確定耐え(~ 39.4% + ~ 26.8% * 2)
非DMで受ける特化ウツロイドウツロイドのC+1メテビ+DMで受けるC+1ダイロック(威力140)3回を乱数で耐え(~ 39.4% + ~ 23.1% * 3)
(C169ウツロイドウツロイド相手なら↑の条件をほぼ耐え(~ 34.2% + ~ 20% * 3)
特化テッカグヤテッカグヤの火炎放射2耐え(40 ~ 48%)
特化テッカグヤテッカグヤのC+1メテビ+火炎放射を耐え(~ 23.4% + ~ 72%)
特化テッカグヤテッカグヤのC+1メテビ+大文字を乱数耐え(~ 23.4% + ~ 86.8%)
DMで特化テッカグヤテッカグヤのダイバーン(威力140)+晴れダイバーンを耐え(~ 37.1% + ~ 55.4%)
特化ウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプを2耐え(36.5 ~ 43.4%)

チョッキで再雇用されたヤケモン落第生。
鉢巻が先約されておりナットレイナットレイが採用しにくい事、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の引き先として完璧な耐性をしている上に、カプ・レヒレカプ・レヒレを起点に崩しを仕掛けられる点から採用した。
ヤケモン落第の原因でもある特殊耐久の微妙さをカバーすべく、チョッキヤケモンとしての採用を踏み切った。チョッキヤケモン※の条件である「持ち物強化無しでも超火力が出せる」という点に関しては、珠サンダーサンダーを超える電気や眼鏡テッカグヤテッカグヤ級のラスカを無強化で放てる点からクリアしていると考えた。実際無強化とは思えない火力で、耐久無振りウオノラゴンウオノラゴン辺りまでは等倍雷でワンパン可能。ビックリした。

  • 補足:チョッキヤケモン

火力アイテムの所持が必須とされる役割論理において、特例としてとつげきチョッキの所持を許されるヤケモンの事。詳細は割愛するが、「無強化でも他のヤケモンに鉢巻・眼鏡・珠を持たせた程の火力が出せる」「素の状態では役割を持てないが、チョッキ所持なら他のヤケモンに劣らない独自の役割範囲を持てる」などが条件。
現在認められているのはツンデツンデツンデツンデのみ。

チョッキ装備によりサンダーサンダーウツロイドウツロイドテッカグヤテッカグヤにも役割が持てる。サンダーサンダーは熱風の無い個体も多くて良く刺さった。対ウツロイドウツロイドはギリギリ火力が足りなくて悲しくなるが、向こうからの打点が薄い上、Sブーストのために火力を削っている個体ばかりなのでほぼ勝てる。構築単位で厚くなっているおかげでウツロイドウツロイドに悠長を許さないのも大きい。また、現行チョッキヤケモンのツンデツンデツンデツンデと違いバンギラスバンギラスとの同居がしやすく、自然と構築がサンダーサンダーに厚くなるのも見逃せない。
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)が出せない際にポリゴン2ポリゴン2を誤魔化す仕事もする。雷を連打していれば麻痺も込みで突破or後続で処理しきれる程度には追い込める。最悪ダイスチル連打→ボディプレスでも倒せる。
他にも飛行1/4耐性を活かしてダイジェットへのクッションになるなど広く活躍した。
勝てる試合では雷を外さず、辛い試合でも麻痺でワンチャンもぎ取ったりした偉い子。今回のMVP。
ヘビボ入り色違い。

ダメージ計算:

  • 火力:

ふぶき⇒

H252カバルドンカバルドンが確2(58.1 ~ 69.3%)
H244ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)が確1(117.9 ~ 140.5%)
D4一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に(33.7 ~ 40%)

備考:
H244DMマルスケカイリューカイリューをA-1ダイアーク+D-1ダイアイスで撃破(10.8 ~ + 92.1 ~)

論理が誇るみんな大好き重戦車。よろいポケモンなのでウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)と合わせて何か良い感じになる。
カイリューカイリューボーマンダボーマンダ入りには優先して選出。サンダーサンダー入りにもなるべく出すが、ミミッキュミミッキュに厚くするために出せない時も。そういうときはジバコイルジバコイルに任せた。
氷技が冷パンではなく吹雪なのは、

等の理由から。
崩し性能にはやや欠けるものの、雑に広い役割範囲や砂のサポート、圧倒的な耐久による遂行力は流石の万年一軍ヤケモンといったところ。エッジを外さない偉い子。今回のMVP。
サファボ入り色違い。

相性補完の鬼。持ち物枠を食わないのもとても嬉しい。個人的には一軍ヤケモン並に信用している。
相手にダイナックルを積ませないよう立ち回ったり、たまにいるジバコイルジバコイルパッチラゴンパッチラゴンを処理したり。受けループにも非常によく刺さる。
選出機会は多くないが、アイテム枠を消費せずとも広い役割範囲とお手軽受け破壊要員を確保できるというだけで心強い。ポルガイを外さない偉い子。今回のMVP。
マスボ入り色違い。

調整:

H:8n-1
B<D

ド派手グラサンでパリピなカグヤ様。うちあげポケモンを体現していく。
火力は眼鏡をかけてなお物足りないが、隙のない耐性と固有の技範囲で替えが利かない。バンギラスバンギラスが出せない時にはドラゴンの相手もする。
草技が草結びではなくエナボなせいでカバルドンカバルドンが確1でなかったりするが、構築的に重いウォッシュロトムウォッシュロトムに撃ったり、初手ダイマしてくるラグラージラグラージガマゲロゲガマゲロゲを分からせたりできるので一長一短。文字を外さない偉い子。今回のMVP。
大会で使ったのはウルボ入り通常色ですが、以下のレンタルではプレミア入り色違い。

戦術と解説

基本選出

ヤーティなので自由。刺さりの良いヤケモンを1,2体選んだら後は引き先、攻撃技の一貫切り、対策を厚くしたい相手等を意識して残りを選ぶのみ。
多かったパターンは以下。

 (単純に相性補完が優秀)

 (ミミッキュミミッキュランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カイリューカイリューなどの面倒な積みエースに隙を見せない事を意識)

 (vs受けループ。鋼ヤケをクッションにしつつとんボルでガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)の有利対面を作る)

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)絡みの選出パターンばかりだが、大体ミミッキュミミッキュポリゴン2ポリゴン2ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のせい。道理でウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のいない普段のヤーティで苦戦する訳だ。

補足

雪原環境定番の並び。相性補完に隙が少ない。
他の連中も難敵だがウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)入りの場合が厄介で、ボーマンダボーマンダガラガラ(アローラ)ガラガラ(アローラ)の刺さりが悪く出せない事も多い。そのためこちらのウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)をソロで相手のウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に充てがう必要がある事も。
幸いウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)自体の刺さりは良いので、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を先発に置き、相手のウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を処理するor選出されていない事を確認するまではHPを高く温存するように動かして対応していた。
その場合の選出は主にウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ジバコイルジバコイルテッカグヤテッカグヤ。この並びのサンダーサンダーは大抵熱風切り珠持ちなのでジバコイルジバコイルで何とかなる。ドラパルトドラパルト入りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)不在ならバンギラスバンギラスも出せる。
1度だけ再戦があった際には型バレを避けるためボーマンダボーマンダも出した。

苦手な相手

欠伸持ち。カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・コケコカプ・コケコも採用していないので一度展開を許すと面倒。
ボーマンダボーマンダテッカグヤテッカグヤがいればワンパンできるが、出せない時はウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の蜻蛉で誤魔化す。

妖ヤケモンがいないので処理ルートがちょっと少ない。基本的にはバンギラスバンギラス+ジバコイルジバコイルテッカグヤテッカグヤの並びで対応。ほぼ珠持ち物理or鬼たたなのでどちらかだけでも何とかなったり。単純な物理アタッカーならウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)の連打でゴリ押せなくもない。冷パンがあればもっと楽。

一致両方に耐性があるヤケモンがいない上、4体が一致弱点を突かれる。電気技にジバコイルジバコイルを受け出すか、ボーマンダボーマンダの流星orテッカグヤテッカグヤのエナボで対面処理。遅い個体ばかりのようなのでウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のインファで殴ってもいいかも。

おわりに

日和った判断やプレミで落とした試合もあり、最終順位2桁を逃す惜しい結果にはなりましたが、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ジバコイルジバコイルの採用で論理的に重い相手への対応が楽になった上、論理の本懐である「大火力の連発によるサイクル破壊」を存分に味わえる楽しい構築でした。
ランクマが禁伝アリルールである以上使う機会があるかは分かりませんが、サンプルも兼ねてレンタルチームを公開しますのでよろしければどうぞ。
ここまでの御拝読、ありがとうございました。

レンタルチーム

0000 0008 BXKR GG

投稿日時 : 2022/07/02 17:16

最終更新日時 : 2022/07/02 23:03

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