ポケモンパーティ構築(シングル)
【S1マスボ級到達記念】絡め手をシャットアウト!HBサーフゴー軸構築
ポケモン愛好家の皆様、こんにちは。しがないポケモンエアプ勢、ぐしけんと申す者です。ついにSVにてパルデア入国、感動の宝探しを経てこの度ランクマッチ初心者へとジョブチェンジしました。
当方、ポケモン対戦動画をアップされているクリエイターさんを好んで視聴しておりまして、その先人方の構築を真似していこうと思い、それこそ丸パクr…でランクマを始めようかと考えておりました。しかし、育成にはかなりの時間orゲーム内通貨が必要だと気づかされました…。エアプの盲点です。動画の裏では育成に労力をかけてみえるのだなあと無知を恥じました。
そこで、クリエイターさんの構築を何個も模倣し育成するよりかは、まずは自分なりに考えた6匹を信じてマスターボール級を目指してみようと思い至りました。
今回はそんな6匹で24勝10敗(12/20時点)、マスターボール級までなんとか辿り着いたパーティ構築をご覧いただき、改善案や問題点などをアドバイスいただきたいなと思っております。
いかんせん当方対戦ビギナーにつき、立ち回りや読み、数値違いや情報不足等につきましてもご容赦のうえご教授願います。
使用ポケモン
- サーフゴー@たべのこし(ずぶとい)おうごんのからだ
- HP:244 / 防御:236 / 素早:28
- /
- 実数値:193-58-159-153-111-108 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- ゴールドラッシュシャドーボールみがわりわるだくみ
いろっちゃんねる様の動画にて紹介されていたサーフゴーを使用しています(ファンです)。私のパーティはここから組み始めました。
- 耐久面… キノガッサのA特化じならし乱数2発(17.18%)、A252ミミッキュの珠シャドクロ乱数2発(90.23%)、A252セグレイブのじしん乱数2発(94.92%)、A特化コノヨザルのフンドコ+1積みフンドコ乱数(64.45%)、A252ドラパルトの霊テラバースト確定1発、A特化カイリューの鉢巻じしん確定2発、A特化ドドゲザンのドゲザン確定2発、A252マスカーニャのはたきおとす乱数2発(97.65%)、無振りラウドボーンのフレアソング確定2発、C特化サザンドラの眼鏡あくのはどう確定1発
特性「おうごんのからだ」によりキノガッサ モロバレルのキノコの胞子やヘイラッシャ ドオーのあくび展開をブロックしつつ、みがわりで後続の攻撃を耐えながら殴ることができる点が優秀と感じました。
残飯の回復量も嬉しく、じこさいせいの技スペースをわるだくみにする余裕が生まれる所も良かったかなと思います。
不利をとってしまうドラパルト ミミッキュ ラウドボーンや、サーフゴーミラー対面でもノーマルテラスタルを切ることによって無理やり突破できた試合も少しありました。対コノヨザルに関してはノーマルになることで格闘技が通ってしまうため切れませんでした。
1番強いと感じたのは、A無振りキョジオーンのしおづけに対して、上からみがわりすることで身代わりを残しつつ立ち回ることができる点でした。特性が本当にバグ。
状態異常、変化技を主体としてきそうなパーティには殆ど選出できますし、生半可な物理攻撃も耐えることができますので非常に使いやすいなという体感です。
- テラスタイプ…ノーマル
対ゴーストポケモンと対峙した局面を意識しての選択です。相手にテラスタルを切らせてからノーマルテラスすることを心がけていました。先行してノーマルにすると、折角の優秀な耐性を失うことになるためです。
パーティ全体がじめんの一貫があり、ひこうも選択肢にあがります。
ゴールドラッシュ
- H252振りオーロンゲ確定1発
※ひかりのかべ下の場合は乱数2発(41.01%)
- H4振りミミッキュ確定1発(ばけのかわ無しの場合)
- 無振りキノガッサ乱数1発(75%)、ステロ込み確定1発
- 無振り〜H60セグレイブ確定1発、H252の場合乱数1発(37.5%)、無振りチョッキの場合確定2発
シャドーボール
- H252コノヨザル確定2発
- 無振り〜H244サーフゴー確定2発(+チョッキの場合乱数2発12.89%)
みがわり
前述のように、キョジオーンや受けポケモンなどに対して打ちます。
特性により変化技が効かないため、割と打つタイミングは多かったです。
わるだくみ
みがわりを打って、なお積めそうなタイミングで選択していましたが、あまりその余裕はありませんでした。。ゴールドラッシュのCダウンを補ってくれるため入れていましたが、要検討枠。
- マリルリ@とつげきチョッキ(いじっぱり)ちからもち
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
- /
- 実数値:207-112-100-58-100-71 / 個体値:31-31-31-0-31-31
- アクアブレイクじゃれつくアクアジェットばかぢから
上記サーフゴーでは突破が困難である悪タイプ、炎タイプに対して安定するポケモンを選びました。いろっちゃんねる様ではギャラドスと組ませてみえたのですが、今回はフェアリー打点&先制技を持っている点を優先しました。
チョッキを持たせることによってサザンドラウルガモスに後出しが効き便利です。しかし、地面技の一貫ができてしまうため難しいところではあります。(ギャラドスが相性補完抜群ということは分かりつつも…。)
- テラスタイプ…みず
水テラスタルで火力アップを狙っていますが、防御方面のタイプ(草、飛行など)、もしくは炎にし馬鹿力→テラバーストにして草鋼に打点を持てるように今後変えるかもしれません。しかし対サザンドラではがねテラスタルされた場合、水テラスタルで半減にしつつばかぢからで突破できたシーンもありました。気をつけたいポケモンはHB特化ラウドボーンで、水テラスタルアクアブレイクでも一撃で倒せないため鬼火警戒をする必要があります。
- 耐久面…C特化サザンドラの眼鏡あくのはどう乱数3発(88.25%)・ラスターカノン乱数2発(0.39%)、C特化ウルガモスの眼鏡ギガドレイン確定2発、A252マスカーニャのトリックフラワー確定2発、A特化ドドゲザンのアイアンヘッド乱数2発(35.15%)、A特化ハッサムのバレットパンチ乱数3発(99.02%)
アクアブレイク
じゃれつく
- 全てのサザンドラ確定1発(テラスタルした場合以外)
- H無振り〜132ガブリアス確定1発
- H無振り〜108セグレイブ確定1発
- HB特化オーロンゲ乱数1発(31.25%)・リフレクター下の場合乱数2発(20.7%)
- H252、B無振り〜36コノヨザル確定1発・ビルドアップ1積みの場合確定2発
アクアジェット
アクアブレイクが7割以上入っていそうな場合はアクジェ打って倒せてた印象です(感覚で申し訳ありません)。最後の一押しに先制技があると使いやすいなと思いました。ハッサムにはバレパンを上から打たれてしまいますが、アクアブレイク2発で大方処理できるので打つ必要性はありませんでした。
ばかぢから
現状草テラスタルをよくみる&馬鹿力を打つ場面が少ないため、この枠をアイススピナーに変えてもいいかなと思っています。
- オーロンゲ@ひかりのねんど(わんぱく)いたずらごころ
- HP:244 / 防御:252 / 特防:12
- /
- 実数値:201-140-128-90-97-80 / 個体値:31-31-31-0-31-31
- リフレクターひかりのかべちょうはつすてゼリフ
今回のパーティの先発枠です。
読まれていたとしても強い壁張り役 として採用しています。
相手に壁破壊してきそうなポケモンケンタロス系統、ドドゲザンや、すりぬけ採用の多いドラパルトが見えた場合以外は基本的に先発し、壁展開で裏のポケモンの耐久を上げつつ対戦を有利に進められることが多かったです。
また、ステロを打ってきそうなカバルドンヘイラッシャドオーデカヌチャンや、積み技や挑発を打ってきそうなコノヨザルギャラドスクエスパトラには挑発→捨て台詞で裏に繋ぎ、再度壁展開できるチャンスを狙える点が強いと感じました。
気をつけたいポケモンはいたずらごごろが通用しない悪タイプマスカーニャドドゲザンサザンドラ等で、壁ターンが残せるように早めに瀕死にして切るか、早めに交代しクッションとして取っておくことを心がけました。すてゼリフをソウルクラッシュに変更でもいいかもしれませんが、マリルリがフェアリー技を打てるため補助技のみとしています。
- テラスタイプ…ほのお
テラスタルは100%切りませんでした。そのためレイドで捕まえたままのタイプとなっています。敢えて変更するのであればフェアリー・はがね・どくに強いはがねテラスタルがいいかと思います
- 耐久面(リフレクター、ひかりのかべ下の場合)…A特化デカヌチャンのデカハンマー乱数2発(96.48%)、A特化マリルリのじゃれつく乱数2発(24.6%)、A252ミミッキュの珠じゃれつく確定3発、A特化ハッサムの鉢巻バレットパンチ確定4発、A特化オーロンゲの鉢巻ソウルクラッシュ乱数2発(64.45%)、C特化サザンドラのはがねテラスタルラスターカノン確定2発
リフレクター
確定技。相手が物理の場合はこちらから展開
ひかりのかべ
同じく確定技。
ちょうはつ
ステロ、あくび、積み技を打ってきそうな相手に対して打ってました。悪タイプには効かないことに要注意。対面悪テラスタルも警戒すべきですが、現状一度も対面していません。
すてゼリフ
相手のA・Cをさげつつ後続に引ける技です。
ちょうはつ同様、悪タイプには効きません。
またサーフゴーにも効かない、もといこの技構成では何も出来ないため後ろのポケモンに引く必要があります。このパーティではチョッキマリルリか、ウルガモスか、サーフゴーに引きノーマルテラスを切るかの3択でした。また先行して交代するため裏のポケモンに少なからずダメージが入ってしまいます。
- ドオー@くろいヘドロ(わんぱく)ちょすい
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- /
- 実数値:237-95-123-45-121-40 / 個体値:31-31-31-0-31-31
- あくびステルスロックじこさいせいじしん
裏先発要員。
上記オーロンゲが全く刺さってない場合や、ステロが刺さりやすい(ウルガモスカイリュー等の岩弱点が多い、マスカーニャキラフロル等の襷をつぶしておきたい等)場合に先発していました。物理、特殊の両対応を担いつつサイクルを回したかったためHB特化、ステロ・あくび・再生採用としました。
また、特性ちょすいにより水アタッカーマリルリイルカマンやヘイラッシャに対して受けやすくすることと、水の一貫を切ることが役割です。相手目線、てんねんかちょすいか分かりづらいと思いますので、選出画面で迷わせることもできているかも知れません。タイプ的にウォッシュロトムを完封できますが、トリックだけ警戒しなければなりません。
そして懸念点として地面の一貫が切れないため、地面アタッカーであるガブリアスや、地面打点のあるセグレイブギャラドスが非常に重くなってしまいます…。ラウドボーンもこの理由により採用見送り、ヘイラッシャでもいいのですが電気の一貫を切れなくなることと、このパーティの残飯枠はサーフゴーのためドオーとしてみました(苦し紛れ)。
とは言いつつも、SVで好きなポケモンベスト3には入る愛いヤツなのでたくさん活躍させたいと思い選んだ経緯もあります。
- テラスタイプ…じめん
テラスタルは一回も切らなかったですが、地面単になることで地面技、エスパー技の弱点を押さえつつも水・電気無効を担保することも可能です。そのため毒よりは地面がおすすめです。
- 耐久面…C特化サザンドラの眼鏡あくのはどう乱数2発(49.6%)、C特化サーフゴーのゴールドラッシュ確定3発、C特化ウルガモスの珠かえんほうしゃ乱数2発(85.54%)、A252ガブリアスの珠じしん乱数1発(56.25%)、A252セグレイブのつららばり5回確定1発・A特化4回の場合乱数1発(3.21%)、A252マスカーニャのトリックフラワー乱数4発、A252ドラパルトの鉢巻ドラゴンアロー乱数2発(96.33%)、A252カイリューのじしん乱数2発(43.75%)
あくび
てんねんではなくちょすい採用のため、積んでくるポケモンを流すために必須の技となります。まずはこの技から。
ステルスロック
私の好きな技。サイクルする際にこちらが有利を取るための設置技です。イッカネズミを出されたことが無かったため、おかたづけされた経験は現状ゼロです。襷やマルスケ等を剥がしつつダメージを稼ぐことができるメリットがあります。
じこさいせい
サイクルを有利にするために採用。この子の耐久があれば回復が間に合うことも多かったため重宝しました。PPが非常に少ないため、長引くとかえって不利になる恐れもあります…。
じしん
ワンウエポン枠はじしんとしました。特性ふゆうのポケモン、飛行タイプのポケモンにはなす術がありませんが、役割はあくび・ステロループのためまずは眠らせることを優先して動いて問題ないかと思います。鋼タイプ、炎タイプ、岩タイプに弱点をつけるじしんは意外と打つ場面もあり、現状変えずにいこうかと思っています。
- ウルガモス@こだわりメガネ(おくびょう)ほのおのからだ
- HP:36 / 防御:60 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:156
- /
- 実数値:165-58-93-187-126-154 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- オーバーヒートほのおのまいギガドレインむしのさざめき
壁下、もしくはステロあくびサイクルでの裏エース。
スイープ能力が非常に高い です。
特性てんねんのラウドボーンヘイラッシャドオーが蔓延っているため、積み技ではない高火力をぶちこむためのポケモンです。眼鏡を持たせてオーバーヒートするだけで相手が半壊していくこともままありました。ほのおテラスタルを切ると止めることが難しく、個人的に相手にしていて嫌だったセグレイブコノヨザルをワンパンできるところが1番の強みです。
命中不安な点だけがネックではあるため、ちょうのまい型の方が安定するかも知れません。しかし、積む余裕があまりない時や、あくびで交代を余儀なくされる場面もそこそこあるため対面性能を高める眼鏡を装着。
- テラスタイプ…ほのお
テラスタルはCS運用の際は草でしたが、おくびょうにしたことにより数値が足りない恐れがあったためほのおテラスタル採用です(諸説あり)。フェアリーも相当強そう&ほのおのまいをあまり打たなかったため、ほのおのまい→テラバーストに変えてもいいかもと思っています…。
- S…最速セグレイブ抜き
当初はひかえめCSにしていたのですが、準速100族と最速87族(つまりセグレイブ)が実数値152で同速となってしまい、何回か負けたことがありまして台パンを禁じ得ませんでした(憤怒)。であれば役割対象に加えてやろうじゃないかと改良を加えおくびょう156振り(実数値154)としました。
88〜100族で特に上を取りたいポケモンが思いつかなかったため、役割を持てるセグレイブ抜きまでとし、残りは耐久に振りました。ここは諸説あると思いますし、私自身正解が分かっていないためアドバイスいただけますと幸いです!
- 耐久面…特に受け勝ちたいポケモンが思いつかず、ポケ撤様の耐久調整ツールにてC、S以外の余りを1番耐久指数が高いように振り分けてみました。
A特化セグレイブの5つららばり乱数2発(99.99%)・きょけんとつげき乱数1発(75%)、A特化マリルリのアクアジェット確定2発、A252ミミッキュのシャドークロー乱数2発(94.92%)、A特化コノヨザルのインファイト確定3発、C特化サザンドラの眼鏡りゅうせいぐん確定1発・眼鏡あくのはどう確定2発、C特化ウルガモスのほのおのまい乱数2発(32.81%)
オーバーヒート
最強の技。火力を相手に押し付けます。
連打する技ではないため、一撃で葬りたい時に放ちます。
ほのおテラスタルで無理やり焼きつくして崩壊させることもできます。
- H無振り〜36セグレイブ確定1発・H252の場合乱数1発(25%)
- H4振りコノヨザル確定1発・H252の場合乱数1発(12.5%)
- H4振りウルガモス確定1発
- H252カバルドン確定1発
- 無振りウォッシュロトムヒートロトム乱数2発(92.57%)・H252の場合乱数3発
- H252ブラッキー ほのおテラスタルした場合乱数1発(43.75%)
ほのおのまい
命中安定+Cアップの追加効果を秘めた技。
2撃必殺で落とせそうであれば、もしくは相手の裏のポケモンが見えていない場合はこちらを選択します。
- H252サーフゴー確定1発
- H252ドドゲザン確定1発
- H252デカヌチャン確定1発
- H252モロバレル確定1発
- H252アーマーガア確定1発
- H252ラウドボーン乱数3発(1発目からテラスタルした場合確定2発)※C+1アップしたと仮定
- HD特化ドオー乱数3発(1発目からテラスタルした場合確定2発)※C+1アップしたと仮定
ギガドレイン
不意にくる草技は水タイプを困らせます。ガモスがギガドレインを覚えることはバレてはいますが、いざ対面すると意外と通ることが多かった印象でした。
- H252ヘイラッシャ確定2発・HD特化の場合乱数2発(92.57%)
H252キョジオーン確定2発・HD特化の場合乱数2発(98.82%)
むしのさざめき
ほのお、くさ技の通りが悪い場合仕方なく打つ枠です。
サイキネと迷いましたが、悪タイプに無効となる点が弱いこととパーティの軸であるサーフゴーを守る意味でも採用。
- セグレイブ@いかさまダイス(ようき)ねつこうかん
- HP:68 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:180
- /
- 実数値:199-197-113-72-107-143 / 個体値:31-31-31-0-31-31
- つららばりきょけんとつげきじしんりゅうのまい
このパーティの迷走枠。
新ポケを使いたい&氷技を盛り込みたい思いから採用しています。
正直、この枠はカイリューでいいのでは…?と自覚しながらも、使って楽しい・使われてストレスなセグレイブをなんとか活用中です。
役割としてはウルガモスと似ており、壁下もしくはステロあくびサイクルでの裏エースです。隙を見てりゅうのまいを積むことで最速ドラパルトを抜き去る調整をしており、上から威力100〜125のつららばりを打ち込みます。余りを耐久に振った副産物として、A252珠ミミッキュのじゃれつくをなんと確定で耐えます(急所以外)。
もちものは襷との選択だったのですが、やはり新しいポケモンと新しい持ち物でSVを楽しみたいという思いから、いかさまダイス採用に至りました。
- テラスタイプ…じめん
ドラゴン、フェアリー、はがねを耐えるためはがねにしたい所ですが、じしんをタイプ一致で打ちたい点と、はがねにしてしまうとサーフゴーと同様炎弱点になる恐れがあったためじめん採用としました。流行りのテラスタイプということも少なからず影響しています。ミーハー心です。
- S…1竜舞で最速ドラパルト抜き
※素のSラインは最速78族と並ぶため、80族である最速カイリューを抜けません…。そこが弱い点です。ミラー対面にも弱いです(対準速ミラーには勝てる)。相手目線では最速読みをしてくれて竜舞が意外と通ったり、ミミッキュを1ターンで対面処理できる点は評価に値するとは思っています。
- 耐久面…A、Sの余りをポケ撤様の耐久調整ツールにて1番高い指数になるように振り分けました。
- A252ミミッキュの珠じゃれつく確定2発
- A特化ドドゲザンのアイアンヘッド確定2発
- A252ガブリアスカイリューのげきりん確定1発
- A252セグレイブのきょけんとつげき確定1発
- A252ドラパルトのドラゴンアロー確定1発
- A特化マリルリのじゃれつく確定1発
- C特化ウルガモスの珠だいもんじ確定2発
- C特化サザンドラのりゅうせいぐん確定1発・眼鏡ラスターカノン確定2発
つららばり
いかさまダイスを持たせることにより威力100〜125、命中100の氷技となります。ばけのかわを被ったミミッキュに仕事をさせないまま葬り去ることが可能です。
- H4振りミミッキュ確定1発※5ヒットの場合
- HB特化ドオー確定1発※5ヒットの場合
- HB特化カバルドン確定2発
- H252コノヨザル確定2発(ビルドされるとズレます)
- HB特化アーマーガア確定3発(てっぺき、羽休めで突破不可)
- HB特化オーロンゲリフレクター下で確定4発
- H252ギャラドス確定2発
きょけんとつげき
使いやすいドラゴン技です。相手の裏にフェアリーやはがねポケモンがいなく、一貫している場合に打ちます。デメリットもげきりんに比べれば少ないと思います。
じしん
優秀なサブウェポンで、タイプ上不利なほのお、はがねタイプに弱点をつくことができます。テラスタルでタイプ一致させればガブリアスよりも高火力でじしんが打てます。
- HB特化キョジオーン確定2発※テラスタルした場合
- HB特化ラウドボーン確定2発※テラスタルした場合
- H252ドドゲザン確定2発※テラスタルした場合
- HB特化サーフゴー確定2発・H252確定1発※テラスタルした場合
りゅうのまい
壁下、あくびループで余裕ができた際に舞います。+1竜舞で最速ドラパルトを抜き去ることができます。これが氷の礫を外した理由となります。
しかし、襷をもたせることによって竜舞→つぶてを採用でき、より多くのポケモンを先制で削ることが可能となるため悩ましいところです。私は舞えるだけ舞ってみたかったため採用させていただきましたが、正直手のかかる子という印象です。
戦術と解説
- 基本選出
- 両壁を貼ります。もしくは相手が起点作成・積みを行いそうな場合は挑発から打ちます。
- 耐久面をあげつつ、すてゼリフor直引きで裏のポケモンに託します。両壁が貼れていれば最悪倒されてもいいと思います(壁ターン確保&裏のポケモンの体力管理のため)
- 相手が変化技(ちょうはつ、アンコール、トリックなど)を使いそうな場合はサーフゴー、それ以外はマリルリやその他タイプ相性のいいポケモンで殴り勝ちます。
基本的には壁を貼って相手の弱点をついていけば勝ちやすいかと思います。
得意なポケモン
サーフゴー→
オーロンゲキョジオーンヘイラッシャドオーキノガッサモロバレルミミッキュなど
テラスタルすればドラパルトサーフゴーにも◎
マリルリ→
サザンドラドドゲザンコノヨザルウルガモスガブリアスセグレイブなど
- 苦手なポケモンが見えたら
マスカーニャ→ セグレイブorウルガモス
※セグレイブはじゃれつく要警戒
ギャラドスカイリュー→ドオーのあくびステロで誤魔化す
ラムを警戒する場合マリルリセグレイブで何とかするしかない…
- 相手にウォッシュロトムがいた場合
以上となります。
オーロンゲから入りづらい場合、もしくは相手にステルスロックが刺さりそうな場合はドオーを投げ、あとはタイプ相性で選出する感じです。ロジカルに纏められずすみません。
- おわりに
ラムギャラドスカイリューやじわれ持ちのポケモン対策があまりにも疎かなため、ポケモンを入れ替えるかテラスタイプを変えるかで修正すると思いますが、何かの参考になれば幸いです。
また「この技いらないよ」「努力値もっと効率いい方法あるよ」「このポケモンきついよ」など、ご指摘いただければと思います。
投稿日時 : 2022/12/21 00:47
最終更新日時 : 2022/12/22 14:09
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2023年12月14日(木)
DLC後編「藍の円盤」本日配信開始!ポケモンSV攻略にて攻略を随時掲載します!
「ポケモン図鑑SV」がDLCゼロの秘宝・後編・藍の円盤に一部対応しました!
「藍の円盤・ブルーベリー図鑑のポケモン一覧と入手方法」を掲載しました!
「ゼロの秘宝・藍の円盤のストーリー攻略」を掲載しました!
2023年12月7日(木)
「ゼロの秘宝DLC後編・藍の円盤の内定ポケモン」を追加しました!
2023年10月23日(月)
ポケモン図鑑SVの詳細検索が「公式大会トリックマジックで使用可能なポケモン」に対応しました!
2023年9月28日(木)
過去作からの送り方まとめ(全世代対応)を掲載しました!
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