ポケモンパーティ構築(シングル)
【シーズン1】晴れを出せなかった対面構築備忘録【最終902位】
はじめに
今作三回目の投稿です。よろしくお願いします。
軽く調べればわかる程度の略称を使用しますので、あらかじめご承知おきください。
また、レンタルも一応公開していますが、予告なく削除する場合があります。
この度、シーズン1でギリギリ3桁を達成できました。
環境に多いポケモンへの回答のヒントや、構築の完成までの経緯、ポケモンの型が誰かの参考になればと思い、また自信の備忘録として投稿します。
構築経緯
ポケモンが何もわからなくなり、負けまくって13万位まで落ちてからスタート。
何もかもがわからなくなってしまったため、数値で相手を破壊することにしました。
一.半減でもゴリ押して破壊するポケモンとして、晴れスコヴィランコータスと火炎玉根性リングマを採用。
この頃はあまり晴れを信用しておらず、7世代の頃に話題になったヤドクマッキュヤドランリングマミミッキュから着想を得てリングマを通そうと考えていました。トリル一本で行くにはリングマは速すぎるため、初手クエスパトラで暴れてから加速バトン、リングマで暴れて最後にミミッキュでトリルして再度リングマを通すのを画策しました。
ラストはS操作を無視して全てを破壊してくる鉢巻きイルカマンがキツすぎたため、水無効のトリトドンを採用。
初期の並びはスコヴィランコータスクエスパトラリングマミミッキュトリトドンとなりました。
この構築(とたまに遊びで使っていた受けル)で13万位から7万位くらいまで上げました。
二.使っていくうちに、
・初手のクエスパトラが想像以上に使いやすい
・リングマの耐久が心許ないのでバトンも後出しもできない。火炎玉が発動しない
・スコヴィランコータスクエスパトラとクエスパトラリングマミミッキュで選出が固定されてトリトドンが出せない
・思ったより晴れスコヴィランコータスが強い
・イルカマンだけでなく、強い先制技カイリュードドゲザンが全部無理
という気付きを得たため、使いこなせなかったリングマと出さなかったトリトドンを解雇。ミミッキュからトリルを、クエスパトラからバトンを抜き、どちらも3ウェポンにしてより対面性能を高めました。
晴れスコヴィランコータスの裏に添えていたリングマの代わりのコンセプトとして、クエスパトラミミッキュの対面性能を活かした対面構築としました。初手クエスパトラで殴り勝ち、ミミッキュで殴りながら呪いを入れ、ラス1で〆ることを目標としました。ラス1に使えるポケモンとして、使い慣れていて対面性能の高いチョッキヘイラッシャと、受け崩しもできる悪テラス黒い眼鏡ドドゲザンを採用。この対面選出が上手くハマり、2万位まで順位を上げました。
改善後の並びはスコヴィランコータスクエスパトラヘイラッシャミミッキュドドゲザンとなりました。
今後並びはこのままで、技や持ち物だけ微調整しています。
また、ここで新しいロムを用意して潜り始めました。マスターまで21勝6敗で4万位となりました。
三.新ロムをマスターに乗せるまでの6敗の内多くがチョッキヘイラッシャの物理方面の耐久が無さすぎることが原因でした。Youtubeで情報収集すると「数的有利を取ってからゴツメ素眠りヘイラッシャでTODするのがウザい(強い)」と言っている強者がいたため、HBゴツメに変更。守るでの呪いダメ稼ぎ、素眠りによるTODという新しい勝ち筋を追えるようになりました。
この変更で新ロムが4万位から800位まで上がりました。
四.最終日、4桁前半でもカイリューが爆増したため、晴れを一切選出できなくなりました。
晴れで相手の選出を抑制していたサーフゴーが普通に出てくるため、クエスパトラの技構成を微調整。
また、これまでの並びではアンコールを搭載した耐久カイリューが割とどうしようもなく、負けが込んでしまったので、ミミッキュを全てのカイリューに後出しできるスカーフトリック型に変更し完成としました。
https://twitter.com/takamatu_yuma/status/1610837769294876672
最後まで吶喊しましたが、晴れを一切出さないのに修正案が浮かばず実質4匹で戦うことになってしまい、対策を用意しても尚強いカイリュー相手に勝ち切れず、最終902位となりました。
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使用ポケモン
- スコヴィラン@こだわりメガネ(ひかえめ)ようりょくそ
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- /
- 実数値:141-115-85-176-85-127 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- かえんほうしゃオーバーヒートねごとソーラービーム
一番最初に決めたポケモン。晴れエース。
下に記載している相手に居たら特に出したくないポケモンがいない構築には素晴らしい爆発力を見せてくれました。最後はずっと相手にカイリューがいたのでずっとベンチを温めていました。
- 努力値
火力も素早さもギリギリなので控え目CS特化。控え目C特化テラス晴れ眼鏡オバヒでちょうど無振りガブリアスを確定1発になります。
- 技構成
火炎放射:安定火力です。コータスの脱出オバヒと合わせてスコヴィラン単体のオバヒとほぼ同じ火力が出ます。
オーバーヒート:最大火力です。Cが2段下がってしまいますが半減の無振りガブが吹き飛ぶ火力が出ます。
ソーラービーム:一致眼鏡120技のため、バカにならない火力が出ます。等倍で半減放射より強く、半減オバヒより弱い程度。
寝言:大文字と選択。一回も打ちませんでした。多分大文字でも命中不安のストレスで禿げるので一回も打ちません。
- 持ち物
珠では足りないので眼鏡。
- テラスタイプ
火力がギリギリのため炎。
- 役割対象、苦手なポケモン
相手に居たら特に出したい:無し。出せたら出す。
相手に居たら特に出したくない:カイリューソウブレイズグレンアルマイルカマンウインディニンフィアクエスパトラ
相手に居たらあまり出したくない:ガブリアスドドゲザンカバルドンペリッパーバンギラス
ちなみにものすっっっっっっっっっっっっごく悲しい話なんですが、晴れ込みで晴れ無しのイーユイと火力が変わりません。
- コータス@だっしゅつパック(なまいき)ひでり
- HP:252 / 防御:4 / 特防:252
- /
- 実数値:177-105-161-105-134-36 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- オーバーヒートソーラービームあくびステルスロック
スコヴィランのお供。晴れ起動役。
初手出しを死ぬほど読まれました。一応スコヴィランを出さずに単体で出すことも可能です。サーフゴードドゲザンあたりに厚くしたい時に裏に添えることがありましたが、初手ステロの起点作成役を信用しきれず初手にコータス単体で出したことはありませんでした。
- 努力値
臆病眼鏡サザンドラの流星群をギリギリ耐えるため生意気HD特化。
- 技構成
オーバーヒート:脱出用の技。これを外すと全てが終わります。外した場合は諦めて近くの物に当たりましょう
ステルスロック:打てれば打ちたい技。晴れターンを消費しますし、コータスの存在自体がめちゃくちゃ警戒されているように感じたので、滅多に打てませんでした。
欠伸:打てれば打ちたい技。晴れターンを消費しますし、コータスの存在自体がめちゃくちゃ警戒されているように感じたので、滅多に打てませんでした。
ソーラービーム:自由枠です。トリトドンやマリルリに奇襲をかけるのに使いましたが、クリスモ・放射・地割れ・日本晴れ等候補は沢山あります。
- 持ち物
安全にスコヴィランに繋ぐために脱出パック。
- テラスタイプ
- 役割対象、苦手なポケモン
相手に居たら特に出したい:無し。出せたら出す。
相手に居たら特に出したくない:カイリューソウブレイズグレンアルマイルカマンウインディニンフィアクエスパトラ
相手に居たらあまり出したくない:ガブリアスドドゲザンカバルドンペリッパーバンギラス
- クエスパトラ@きあいのタスキ(ひかえめ)かそく
- HP:4 / 防御:252 / 特攻:244 / 特防:4 / 素早:4
- /
- 実数値:171-72-112-167-81-126 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ルミナコリジョンシャドーボールテラバーストまもる
個人的にカイリュー以外で世界最強ポケモン。選出率90%。
晴れ選出+晴れターンの管理のためにヘイラッシャも絶対出したい......って時以外は必ず選出しました。選出した場合の初手率も体感9割を超えていました。
圧倒的な対面性能で、初手に出てくるドラゴンの面々を殴り合いで返り討ちにします。シンプルな襷クエスパトラはあまり考慮されていなかったようで、身代わり警戒の技を何度も打たれました。襷守るがバレたらもう少し動きづらくなりますが、今のところバレではいません。いくつも出る構築記事でバレるでしょうし今後は保証できませんが。
ルミナコリジョン2発でH振りガブリアス程度のポケモンまで確定で落とせるので、ニンフィアやチョッキマリルリのようなD高めのアタッカーや、後攻トンボルによるDダウン解除、アーマーガアや隠密マントによるDダウン無効以外で対策できません。ルミナコリジョンが無効の悪タイプ相手にもマジシャや格闘テラバで戦えるので、多くの相手を対面から葬ってくれました。
また、ルミナコリジョンのDダウンのおかげで相手の受け出しにも強く、受け出しのサーフゴーやジバコイルをDダウンから弱点を突いて突破する等も多々ありました。
- 努力値
少なくともドラパルトの鉢巻きドラゴンアロー耐えは確定。先制技環境のため残りもBに厚めにしてBCベースとしました。マリルリのじゃれつく+アクアジェットやセグレイブの氷柱針+礫などをいい具合に耐えてくれます。環境が定まってないので調整を詰め切ってはいませんが、火力はあまり削りたくないのでこの辺が妥協点かなと思います。
- 技構成
ルミナコリジョン:最強技。サザンドラにもこれを打ちましょう。
テラバースト:最強技。役割破壊と対面性能の向上に大きく貢献してくれます。格闘で採用。
シャドーボール:マジカルシャインと選択。格闘テラバではサザンドラが落ちません。サーフゴー意識のため途中で入れ替えました。
まもる:必須です。Sに振っていないため、1加速では多くのポケモンを抜けません。相手のテラスタル様子見やゲンガーの道連れ透かしにも。隠していても強いので、初手に打つかどうかはフィーリングで決めていました。
- 持ち物
対面性能の確保、安全に2回動くために気合の襷。
- テラスタイプ
ドドゲザンマスカーニャ意識で格闘。テラ炎にしてシャドーボールをマジカルシャインにするのも技範囲的には強いですが、悪打点持ち相手に体力を多く残したまま突破できるのが強いです。
- 役割対象、苦手なポケモン
相手に居たら特に出したい:無し。いいから出す。
相手に居たら特に出したくない:無し。とにかく出す。
- ミミッキュ@こだわりスカーフ(ようき)ばけのかわ
- 攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
- /
- 実数値:130-142-101-63-125-162 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- じゃれつくドレインパンチトリックのろい
呪いとトリックが本体。火力も耐久も無いが、神特性のおかげで仕事の遂行はできるのでOK。
対面基本選出の一角です。最初は珠呪い+3ウェポンで使用していましたが、拘ってないカイリューがキツすぎたためスカトリも追加しました。呪いかトリックのどちらかを打ったら仕事は終わりです。実質道連れ。
初手に出したクエスパトラがカイリューと対面した時に、どんな型でも即引きからのトリックが安定行動になります(バレるまでは)。
鉢巻きならクエスパトラを縛るために神速を打ち裏の耐久ポケモンに引いてくるところにスカトリが刺さります。羽休めのある型ならミミッキュを舐めてくるので居座ってスカトリを受けてくれます。
- 努力値
何も考えずに最速AS。余りをH奇数にするためにHにしないといけないのにしていないので、ガバもあります。
- 技構成
呪い:本体その1。ラス1への詰めだけでなく、要塞化した相手の流し、雑な削り、バトンのようなギミックパへの簡単な回答になるので構築に1個は入れたいと思って採用しました。
トリック:本体その2。カイリューやその他厄介な受けポケモンを機能停止にします。
じゃれつく:一応の最大打点。シャドークローと選択ですが鉢巻きガブリアスにそこそこ入るのが偉いです。
ドレインパンチ:カイリュー等のノーマルテラスタルに打つほか、ドドゲザン意識です。
- 持ち物
トリックのためにスカーフ。
- テラスタイプ
相手の霊技を透かせるのでひとまずノーマルにしています。呪いが鈍いになってしまうので基本切りません。
- 役割対象、苦手なポケモン
- ヘイラッシャ@ゴツゴツメット(わんぱく)てんねん
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- /
- 実数値:257-120-183-76-86-55 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ウェーブタックルあくびまもるねむる
超耐久素眠りによる詰め、ゴツメでの削り、欠伸での対面操作ができる神ポケモンです。
チョッキマリルリ等の、ルミナコリジョン2発で落ちない物理アタッカーをルミナコリジョン圏内に入れてもらうために初手から後投げすることもありました。
ヘイラッシャ側で受け出しはできますが、サーフゴージバコイル等に大きく隙を見せてしまい、こちらの他のポケモンは基本受け出しできないので魂の交換読みを決める必要がちょくちょく出てきます。
詰め筋としては非常に優秀ですが、サイクルを回すのは味方が付いてこれていない感がありました。
- 努力値
HB特化。
- 技構成
ウェーブタックル:無難of無難。アクアブレイクは火力が足りないのでこっち。
欠伸:本体。
守る:寝言との選択ですが、味方にサイクル適正が無く、後出し電気によるボルチェンで大きく削りながら欠伸ループを抜けられてしまうことを加味してこちらを採用。
眠る:唯一の回復ソース。詰め筋として必須です。
- 持ち物
削り性能の強化のためゴツゴツメット。
- テラスタイプ
対キノコの胞子、ボルトチェンジのために草。
- 役割対象、苦手なポケモン
- ドドゲザン@くろいメガネ(いじっぱり)そうだいしょう
- HP:76 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:172
- /
- 実数値:185-205-141-72-106-92 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ドゲザンアイアンヘッドふいうちつるぎのまい
詰めではなく破壊で選出の殿を支えるポケモンです。
化け物じみた数値から受け破壊と不意打ちによる全抜きをやってもらいます。
数値は非常に高いのですが、終盤の不意打ち択が安定せず、良くも悪くも非常にメンタルにクるポケモンでした。
- 努力値
A特化、作ったのが前なのでSラインは実数値で92(アーマーガアを大体抜ける実数値90抜き抜き)。残り耐久。
終盤はもっとSを伸ばしてASとしている人が殆どのようで完全に時代遅れの産物でした。
- 技構成
ドゲザン:最強技。持ち物とテラスタル、総大将込みで信じられない火力が出ます。
アイアンヘッド:自由枠。
不意打ち:無限の勝ち筋。そして無限の負け筋。MAX総大将+テラス不意打ちで悪等倍にテラスタルしたドラパルトが飛びます。
剣舞:受け破壊や不意打ちのリーチを伸ばすために。確定。
- 持ち物
悪技強化のために黒い眼鏡。
ミミッキュが珠を手放したので珠も一考の余地ありです。
- テラスタイプ
火力増強のため悪。
- 役割対象、苦手なポケモン
戦術と解説
選出について
まず晴れを出せるか考えましょう。大体出せません。
出せない場合は初手クエスパトラ、残りミミッキュヘイラッシャドドゲザンから選択になります。
カイリューがいる場合はミミッキュは確定。ヘイラッシャとドドゲザンの優先度は雰囲気で決めましょう。
立ち回りについて
初手のクエスパトラですが、相手の初手がガブリアスドラパルトマスカーニャサザンドラの場合は守るから、それ以外は大体ルミナコリジョンか格闘テラバを押していました。相手がカイリューならミミッキュに即引きです。
格闘テラスタルを切る相手はジバコイルドンファンドドゲザンマスカーニャサザンドラあたりです。
それぞれ以下のように動いていました。
ジバコイルドドゲザン:初手から格闘テラバーストぶっぱ
マスカーニャ:テラスタルを切らずに守った後、変幻で虫になる等してなければ格闘テラバーストをぶっぱ。
サザンドラ:テラスタルを切らずに守った後、マジカルシャインを警戒して動いてくるのでテラスタルを切ってルミナコリジョン。
ドンファン:初手からテラスタルを切ってルミナコリジョン
後はミミッキュで雑に削ったり縛ったりして、ヘイラッシャで詰めるかドドゲザンで抜いていきましょう。
最後に
レンタル構築を公開しました。冒頭の通り、予告せずに削除する可能性があります。
クエスパトラの初手性能が非常に楽しいので、是非使ってみてください。
レンタルID:B3M076
投稿日時 : 2023/01/05 14:50
最終更新日時 : 2023/01/05 14:58
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