ポケモンパーティ構築(シングル)
【S7 最終141位】カラミンゴ&ストリンダー入り対面+積み構築
こんにちは!カナタと申します。S7お疲れ様でした。
最終レート2001でレート2000を超え、最高順位を更新し141位になることができたので投稿させていただきます。以前書いたS4の構築をかなり似たものとなっておりますがご了承ください
今回の構築はカラミンゴの選出率が90%以上の対面構築をベースに壁構築も加えたものです。あまり交代せずに押していく構築になります
使用ポケモン
選出率が一番高く、ほぼ先発していたこの構築の軸と言える存在です。
・肝っ玉かくとうとひこうにより非常に広い等倍範囲がとれます。ローキックにより、ハバカミやテラスイーユイを相打ち以上で持っていけるようになっています。パオジアンや裏等を意識する場合はフェイントのがいいですが、かなり読まれて交代されるので後ろにも入るローキックを連打します
・素早さはサーフゴーやコノヨザルを抜くために最速にしています
・まずテラスタルはしませんが、フェアリーテラスや毒テラスへの打点のほうが重要と判断したのでひこうテラス
前回と同じ、ハバタクカミや4災に強く出れる枠
ビルドを積めばかなりの相手と殴りあえます
壁貼りからエース運用も行う
・耐久は控えめハバタクカミのシャドボを確定耐え調整
・みがわり採用、あくび等も防げる
・ヘイラッシャがいたら出しません
・テラスタイプは悪半減で4災全体に強く出れる、イカサマも半減なフェアリー
前と同じはやくて強い枠
特殊アタッカーと優秀な等倍範囲で殴ります
・クォークチャージ発動でヘイラッシャを乱数一発やを耐久に降ったパオジアンも確定1発にできるため、ひかえめで採用。最速でもハバカミには勝てず、パオジアンはようきならせいなるつるぎをそれなりの乱数で耐えるため最速にこだわる必要もないと判断
・みがわりアンコールでそれなりにはめられる
・テラスタルはカイリューや格闘技を透かしてアンコールするためにゴースト
どくびしケアと受け破壊枠
・基本的に受けは許さない火力により、低速ポケモンとの対面ではかなり有利に戦える(ディンルーは除く)
・どくびしが消せる、まひもきかない
・対受けルのラキハピ意識でギアチェンジとドレパン採用
・すばやさはs二段階上昇でs135族抜き調整
・テラスタルはばくおんぱの火力重視でノーマル
ハチマキパオジアンが重かったので採用
裏との相性も考慮し壁貼りを行う
・でんじはによるサポートができる
・ハバタクカミ、パオジアン意識でワンウェポンはデカハンマー
・sはガッサ抜き抜き
・テラスタルはじめんが一貫しがちなのでひこう
戦術と解説
【選出について】
・基本選出
先発カラミンゴ、ソウブレイズ、テツノツツミ
カラミンゴで対面でローキックやちょうはつで荒らしつつ、テツノツツミで削ったりアンコールで縛りながら、ソウブレイズを通すことを目指します。ビルドさえ積めれば多くの相手に押し勝てるので最終的にはそこを目指します
・ソウブレイズが通りが特にいい、相手にじめんがいない場合
先発カラミンゴ、ソウブレイズ、デカヌチャン
カラミンゴで荒らして、デカヌチャンでもでんじはや壁を貼り、ソウブレイズを確実に通す。ソウブレイズはメガネハバタクカミ、サーフゴー、テツノドクガ等の特殊アタッカーには倒されないように確実に壁をはります
・ヘイラッシャがいる場合
カラミンゴorデカヌチャン、テツノツツミ、オノノクス
先述した通り、ソウブレイズが出せないのでオノノクスを通すプランとなります。ヘイラッシャとオノノクスを対面させればまずりゅうのまい4積みでみがわりを残した状態で突破できます。基本的に先発はカラミンゴですが、カラミンゴの通りが悪くほのおやじめんがいない場合はデカヌチャンを出すこともあります。
・キラフロル(どくびし)
カラミンゴ、ストリンダー、オノノクスorソウブレイズ
どくびしをストリンダーで消してエースで無双を狙います。
どくびしを消すだけでストリンダーが退場することもありますが、起点にはまずならないので安心
・受けサイクル(ドヒドチオン、受けル)
カラミンゴ、ストリンダー、その他
基本的にストリンダーが無双します。基本的にストリンダーの火力を受けられるポケモンがおらず、唯一受けられるハピナスにはドレパンが通るため、ストリンダーが有利対面でギアチェンジを積んだ瞬間にほぼ勝負が決まります。純粋受けルにはすべて勝ちました
【きついポケモン】
・ウォッシュロトム
単純に倒す手段が少なく、ゴツメやスカーフが特に重い
・ハチマキパオジアン
デカヌチャンがいない場合、ゴリ押しで負けます。ソウブレイズが積んだあとなら多少は有利ですが、つららおとしの怯みもあり安定はしない
・積み構築
ハバタクカミやオーロンゲなどを通して、ムラっけやクエスパトラやポットデスなどを繰り出してくるパーティには基本的に後手に回ります。エースに合わせて臨機応変な対応が必要になります
【最後に】
カラミンゴをずっと使ってきて最高順位を更新できました。ストリンダーもなんだかんだずっと活躍させられたのですごく満足しています。
さすがにレギュレーションDではランドロスやウーラオスなどが来てカラミンゴもきつくなりそうなので、ここでお別れかもしれません。とりあえず今度も結果を残せるように励んでいきますので応援よろしくお願いします
長くて稚拙な文ですが、最後まで読んでいただきありがとうございました。
レンタルチームID
X26BB3
投稿日時 : 2023/07/01 21:42
最終更新日時 : 2023/07/02 02:18
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