ポケモンパーティ構築(シングル)
【S10シングル】キュウコンが可愛すぎる(壁構築+こだわり+厨ポケ)
どーも、Nです。
シーズン10になってからマイナーパでいくぞ!!と意気込んでランクマに潜ってたらいつの間にか40,000位になっていました。あまりの絶望にウーラオス(いちげき)とパッチラゴンを入れたら4桁まで戻ったので、この微妙な嬉しさを共有したいなと思い投稿させていただきます。読みづらいかと思いますがよろしくお願いいたします。
ポケ徹内で一般的に使われている略称を使用させていただきます。
また、ダメージ計算はダメージ計算SS様を使用しております。予めご了承ください。
使用ポケモン
嫁ポケ。可愛い。天使。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)や初手ダイマ構築のリザードン等、自身より素早さの低い高火力アタッカーが初手に出そうな時は積極的に出してオーロラベールを張っていきます。
特にウーラオスは、どちらの型に対しても攻撃を耐えるか上を取れるので、初手で対面したらムーンフォースでOK(襷もあられで潰れる)。
HB:(スカーフ持ち)特化ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ確定耐え
C:余り
S:最速
きあいのタスキ
何がなんでも壁を張りたいなら。2番手に出すことも多々あるのでこちらの方が安定感があっていいかもしれません。
レッドカード
ぜったいれいど
こごえるかぜ
相手が初手キュウコン(アローラ)を読んで初手にハッサムやマタドガス(ガラル)、ゲンガーが出てくることが予想出来たら初手に出します。また、一貫するマンムーの一致技を半減以下にする役目も担います。
読みが必要ですが、上からおにびを打ったりボルチェンで対面操作を行ったり受けポケモンにスカーフを押し付けたり器用に動くので、水と電気の通りが良いor相手が物理寄りの構築なら積極的に選出します。正直キュウコンより選出している気がする。
H:16n-1
C:特化
S:余り、スカーフ時112族抜き
HPの高さが硬さに直結するので、Sのライン悩んでいます。S252(とりあえず最速)や44(スカーフ時100族抜き)も候補
10まんボルトorほうでん
あくのはどう
ゴースト・エスパータイプへの打点。ダイアークとしても。ミミッキュがいないのでシャドーボール・たたりめの優先度は低め。
イカサマ
後述するドサイドンが物理水タイプ(特に壁貫通のウーラオス(れんげき))に滅法弱いので、それらに後出し出来るような受けポケモンとしての役割を持ちます。
努力値はHBぶっぱ。余りはCでもDでもSでも良いと思います。今回はカビゴンの上から動けるSにしましたが、逆に個体値を下げる選択もあります。
ゴツゴツメット
物理攻撃を受けた際のダメージソース。特性さいせいりょくとの相性も良いです。
きあいのタスキ
特殊アタッカーに対してどうしても胞子を入れたい時にどうぞ。さいせいりょくとの相性も抜群。
どくどく
ヘドロばくだん
こうごうせい
キョダイ個体。元々この子にスカーフを持たせていましたが、ハチマキの圧倒的火力に惹かれロトムにスカーフを押し付ける羽目になりました。読みが当たれば以下のように受けを簡単に破壊出来ます。
あんこくきょうだ
インファイト
等。エアームドアーマーガアハガネールあたりは耐えられてボディプレスされてしまうので、ウォッシュロトムで処理したいところ。
どくづき
ふいうち
優先度+1の技が欲しいので割と優先度は高いかもしれません。
ダイマアタッカーその1。相手がアシレーヌ以外の特殊アタッカーをダイマしてきそうな時に選出します。特にこいつをリザードンで見ている相手に刺さります。壁+ダイロック+ダイアースで要塞と化し、主な被ダメージは(ダイマックス時・壁込み)で
等。4倍弱点でも割といけます。
かみなりパンチ
ほのおのパンチ
ナットレイハッサムを意識するなら。一応このドサイドンは特殊相手に強く出たいので基本的に鋼技推奨です。
つのドリル
ロマンを求めたい方。ダイアタックとして後続のためにSを落とすために使っても強いです。
あと、格闘技はばかぢからの方が良いのかもと思い始めています……。
戦術と解説
相手のエースポケモンが何かを予想して出すポケモンを変えます。
例えば、
等々。
割と上位ポケモンには強く出れますが、壁構築が基本故急所確定ポケモンインテレオンが苦手です(有利寄りではありますが他に急所技を使うポケモンにキングドラネギガナイト等も)。また、アップリューもキノコのほうし無効+龍舞で素早さが上がるので上手く立ち回らないと勝てないです。これらに対して対抗策があればご教示いただけると嬉しいです。
チームID:
0000 0004 BJW9 MM
投稿日時 : 2020/09/22 02:30
最終更新日時 : 2020/09/23 19:04
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