ポケモンパーティ構築(ダブル)
【S10ダブル】最終3桁達成 弱保アシレーヌ&スカーフサーナイト軸フェアリー統一【瞬間227位 最終939位】
4回目の投稿です
使用率上位のポケモンが制限されて環境が激変したシーズン10もフェアリー統一で挑戦しました
何度か技や性格、そしてメンバーを変えながら完走し、ついに念願の最終3桁順位を達成できました!!(939位 レート1753 65勝43敗)
バンギラスジバコイルドリュウズガオガエンゴリランダーエースバーンイエッサン♀などの難敵が軒並不在で、今までよりずっとフェアリータイプを活躍させられました
前回の投稿( パーティ構築/468 )と同じ箇所も多いですが、変更点や実際の使用感を加えて改めて紹介させて頂きます
※努力値等にHABCDSの記号を使っています
※※ダメージ計算にはトレーナー天国様のダメージ計算機( https://pokemon-trainer.net/swsh/damage/ )を使いました
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使用ポケモン
- クレッフィ@こうかくレンズ(ひかえめ)いたずらごころ
- HP:252 / 特攻:252 / 素早:4
- 実数値:164-x-111-145-107-96 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- てっていこうせんきんぞくおんリフレクターでんじは
主に先発で出し、隣のアタッカーの火力や耐久を補助します
当初はピッピを倒す目的で入れましたが、先制の金属音が思いの外強かったことや後半ピッピをあまり見なくなったことから現在の役割に落ち着きました
特にスカーフを持ったサーナイトとの相性がよく、金属音+サーナイトの攻撃で本来一撃で倒せない相手もワンパンできるのが強かったです
またパーティ全体の素早さが低いため、電磁波も後続へのサポートになります 壁は両方入れるスペースがなく、全体的に防御が薄いのでリフレクターのみ採用しました
命中不安技ばかりなので持ち物はこうかくレンズです 最初は少しでも威力を上げるためメタルコートを持たせてましたが、上述の通りピッピが減ったことや一度金属音を外して負けたことから変えました
- キュワワー@メンタルハーブ(わんぱく)ヒーリングシフト
- HP:244 / 防御:252 / 素早:12
- 実数値:157-x-156-78-130-122 / 個体値:31-x-31-0-31-31
- ギガドレインフラワーヒールサイドチェンジトリックルーム
- オーロンゲ@だっしゅつボタン(いじっぱり)いたずらごころ
- HP:140 / 攻撃:252 / 防御:60 / 特防:4 / 素早:52
- 実数値:188-189-93-x-96-87 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ふいうちかわらわりねこだましトリック
派手さはないものの、パーティ全体を支える縁の下の力持ち(キョダイ個体)
先発ではねこだましやトリックで相手のペースを乱し、後発でもねこだましや一致ふいうちで相手を詰められます 特に先発の脱出ボタントリックは初手ダイマックスに強く、何度も相手のダイマックスを封じてきました 壁貼りのイメージが強いためか意外と警戒されず決まりやすいのも大きかったです(たまに読まれましたが…)
汎用攻撃技は最初DDラリアットでしたが、ラプラスニャオニクス♂オーロンゲなど壁構築が重かったのでかわらわりに変えたところ、壁破壊のほか鋼の弱点も突けたのでよかったです
努力値調整はA全振り、S4振りハッサム抜き、残りはH=B+Dに極力近づけました
キョダイマックスの機会はほとんどありませんが、パーティ唯一の物理型であり一度ラッキーをダイナックル2発で倒したことがありました(カッコよかった…)
- アシレーヌ@じゃくてんほけん(ひかえめ)げきりゅう
- HP:156 / 防御:12 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:84
- 実数値:175-x-96-195-137-91 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- ハイドロポンプムーンフォースふぶきまもる
このパーティの主軸となるエースアタッカー(こう見えて♂)
火力・範囲ともに優秀で耐久も高めなので安定した強さを見せました
先発させることは少なく、オーロンゲで相手を乱したりブリムオンでトリックルームを張ったりしてから出すことが多かったです
ダイマックス時の制圧力はかなりのもので、一致技で天候やフィールドを上書きして有力な展開に持ちこめるほか、ダイアイスも草の弱点を突けるうえにあられで襷を潰せて吹雪が必中になるので便利です
弱点保険は当初キュワワー前提でしたが、選出できなかったときも相手のラプラスやジュラルドンの電気技等で発動することがありました
努力値はC全振り、Sは最速モロバレル抜き、Hは16n-1調整(天候ダメージ最小)です
- サーナイト@こだわりスカーフ(ひかえめ)トレース
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:144-x-85-194-135-132 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- サイコキネシスムーンフォースマジカルフレイムちょうはつ
パーティ最速のスカーフアタッカー
先発を務める場合がほとんどで、アイアントパッチラゴンウオノラゴンストリンダー(ハイ)などがターゲットです またオーロンゲが押し付けた脱出ボタンの起動にも最適です
最初は臆病でしたが、火力が欲しいことや準速で困る場面が特にないことから控えめにしました
特性は相手依存ですがデメリットになることは少なく、むしろ貯水や呼び水、避雷針などをトレースすると相手の技を一部無効化できたり、すいすいにただ乗りできたりすると儲け物です
挑発は先発のピッピやサマヨールを機能停止させられますが、2ターン目に交代かダイマックスを強要されるため使いにくく実質ダイウォール用です
相手によってはダイマックスさせることもあり、素早さは下がる一方高威力で撃ち分けが可能になります 特にダイバーンでHD特化ナットレイも倒せるのが優秀です
使っていて現環境によく刺さっていると感じました トゲキッスが不在の中高い素早さから広範囲の技を撃てるフェアリーは貴重です
- ブリムオン@きあいのタスキ(れいせい)マジックミラー
- HP:252 / 防御:4 / 特攻:252
- 実数値:164-x-116-206-123-30 / 個体値:31-x-31-31-31-0
- マジカルシャインサイコキネシスマジカルフレイムトリックルーム
トリックルーム始動役兼アタッカー(キョダイ個体)
ダブルでは定番の型ですが、挑発や状態異常技を気にしない特性とフェアリー一番の特攻は大きな魅力です
先発でオーロンゲと並べて展開することもありますが、ねこだましで崩されてしまうので大体控えから使います
トリックルームを使う前にHPが削れてしまうことが多いためキョダイマックスの機会は意外と少なく、大抵アシレーヌに譲っています その際はマジカルシャインで全体を削ったり、マジカルフレイムで特殊火力を下げてアシレーヌの保険を安全に発動させたりします
もちろん自身のキョダイマックスも十分強く、相手全体混乱のキョダイテンバツを筆頭に大きな圧力をかけられます ただしアシレーヌと違いキュワワーのフラワーヒールを特性で跳ね返す点には注意!
戦術と解説
相手の手持ちを見て選出を決めていきます
ニューラマニューラ+テラキオンコバルオンビリジオンセキタンザンやキュワワー+ラプラスヌメルゴンなど味方を攻撃するコンボが見えたときは、オーロンゲサーナイトを先発させて脱出ボタントリック+攻撃でコンボ崩しを狙います またオーロンゲは唯一のねこだまし使いなので大体先発させ、サーナイトは他で処理しにくく放置すると危険なアイアントパッチラゴンウオノラゴンストリンダー(ハイ)がいる場合も出します
相手にオーロンゲより速いねこだまし使いがいない場合はオーロンゲブリムオンでいきなりトリックルームを張る選出もしますが、機会は多くありません またピッピがいる場合はクレッフィを先発させます
控えはアシレーヌがほぼ確定で、最後はアシレーヌを通したい場合キュワワー、アタッカー1枚では不安な場合ブリムオン(先発オーロンゲブリムオンの場合はキュワワー)を選出します
多かった選出は次の2つです
対初手ダイマックス:オーロンゲサーナイトアシレーヌキュワワーorブリムオン
トリックルーム軸:オーロンゲブリムオンアシレーヌキュワワー
以下、代表的な並びに対する選出と動かし方を紹介します
選出:オーロンゲサーナイト アシレーヌ+α
オーロンゲはセキタンザンにトリック、サーナイトはマニューラにムーンフォース
マニューラは恐らくタスキで耐えて波乗りを使いますが、セキタンザンは蒸気機関が発動した瞬間脱出ボタンで強制送還されます またセキタンザンがキョダイマックスした場合相手はもうダイマックスが使えないため、決まればかなり有利に戦えます
オーロンゲがマニューラにねこだましを撃たれてトリックできなくても、スカーフサーナイトはマニューラより速いので、タスキで耐えられても波乗りを撃たれる前に倒せます
選出:クレッフィブリムオン アシレーヌキュワワー
クレッフィはピッピにてっていこうせん、ブリムオンはトリックルーム ピッピはH252振り程度なら確定で倒せます ブリムオンはタスキで1発耐えるので確実に展開できます
2ターン目はクレッフィでポリゴンZに金属音、ブリムオンはマジカルシャイン 仮にピッピがHD特化で指を使ったとしても、金属音+マジカルシャインで確定で倒しつつポリゴンZにもダメージを与えられます
特に重かったポケモン
- アマージョアマージョ
女王の威厳でオーロンゲクレッフィの行動を封じ、アシレーヌの一致弱点を突いてくる天敵中の天敵
攻撃も耐久も高めで一致弱点を突けるポケモンも不在で、正直ダイマックスされると明確な勝ち筋はありません…
- ウインディウインディ
S95の素早さからバークアウトで特殊火力を削いでくる難敵
オーロンゲも威嚇や鬼火で攻撃が下がるほか全体技のバークアウトでボタンが起動してしまうため特に先発されると相当厄介です
アシレーヌで一致弱点は突けますがトリトドンがいると吸収されるので迂闊に撃てないのも悩ましいです…
単体だけならクレッフィの金属音+サーナイトのサイコキネシスでH252ウインディを確定で倒せますが隣を放置してしまうため不安定です
- ジュラルドンジュラルドン
鋼技が脅威なのは勿論、炎が等倍で弱点を突けず、特にチョッキ持ちだとなかなか倒せない厄介な相手
ほぼ必ずダイマックスさせてくるためオーロンゲの脱出ボタントリックが生命線となります
ピッピと組まれた場合はクレッフィと並べて光線で倒し、金属音をジュラルドンに撃って後続のサーナイトやアシレーヌに託す手もあります(実際はクレッフィを入れてから両者が並ぶ機会はなかった)
当たった中で最も危険だと感じた並び
オーロンゲで脱出ボタンを押しつけようにもヤミラミにねこだましやサイドチェンジを使われると失敗し、日本晴れ+サンパワーで壊滅させられてしまいます 対抗してダイマックスさせるとヤミラミに脱出ボタンを押しつけられて何もできず退場したこともあり、完全な対策は立てられずにいます…
最後に
今まで瞬間3桁すら未経験だった中、フェアリー統一でこの結果を出すことができて本当に嬉しいです
タイプ統一は通常より苦手な相手が多いですが、限られたポケモンで対策を考えてパーティを組み立て、実戦を通して能力や技、時にはメンバーも変えつつ少しでも勝てる構築を作るのが大きな醍醐味だと思います
シーズン終盤でようやくメンバーの役割や動かし方が分かってきたので、来期もこのパーティをベースに挑戦し、さらに上を目指したいです
大変長くなりましたが最後まで見て下さりありがとうございました レンタルチームを公開しているので、興味を持った方は使ってみてください!
ID:0000 0001 VCVL 5W
投稿日時 : 2020/10/01 19:01
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