ポケモンパーティ構築(シングル)
能力アゲアゲ☆ゴーストタイプ統一パ@トリックマジック
公式大会「トリックマジック」にて使用したパーティを紹介します。
コンセプトは、「積んで詰ませる」。6匹中5匹が能力を上昇させる技や道具を持っています。
スポンサーリンク
使用ポケモン
- ゾロアーク(ヒスイ)@きあいのタスキ(ようき)イリュージョン
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- /
- 実数値:131-152-80-x-80-178 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- つるぎのまいかげうちちょうはつはたきおとす
今大会で唯一のノーマルタイプ。テラスタルせずにゴースト技を無効化できる上、特性イリュージョンで他のポケモンに化けられるため、選出画面にいるだけで相手にゴースト技を撃つことを躊躇させられる超重要ポケモンです。
特攻の種族値が125もあることから特殊アタッカーのイメージが強いですが、攻撃の種族値もミミッキュより高く、先制技のかげうちを最速で撃つことができるなど、物理アタッカー適性も十分にあるという点に着目。AS振りにしています。
基本戦術は、ミミッキュに化けさせて一番手で繰り出し、タスキで一発耐えて『つるぎのまい』→『はたきおとす』や『かげうち』で攻める、というもの。相手がサマヨールやヤミラミの場合は『ちょうはつ』で補助技を封じてから攻めに転じます。
ミミッキュに化けさせるのは、タスキを貫通するドラパルトの『ドラゴンアロー』を撃たれづらくするためです。ちなみにハバタクカミだと『ブーストエナジー』が発動しないのを根拠に撃たれる可能性があります。
また、稀ですがゴースト技読みの後投げ用に2番手で採用することもあります。
*得意な相手
ムウマ、サマヨール
攻撃技がゴースト技のみの場合が多く、ほとんどが『しんかのきせき』持ちで『メンタルハーブ』を持っていないことが多いので、補助技を『ちょうはつ』で封じてしまえば『つるぎのまい』の起点にできます。
*微妙な相手
{ゾロアーク(ヒスイのすがた)}ゾロアーク
相手が物理型の場合、『はたきおとす』の同速対決となり勝つのは運次第。『こごえるかぜ』持ちの特殊型には10割負けます。
ハバタクカミハバタクカミ
耐久無振り&持ち物がタスキ以外ならなら『つるぎのまい』→『かげうち』の餌食にできますが、『あまえる』搭載やHB振り型とは相性が悪いです。
ゲンガーゲンガー
勝つことには勝てますが、初手『ちょうはつ』で『どくびし』を封じられるかどうかは同速なので運次第。
イダイトウ♂イダイトウ
相手がテラスタルしていなければ、『はたきおとす』→『かげうち』で撃破可能。ただし、先発起用が多いゾロアークに対し、あちらは3体目で繰り出されやすいため、そもそも対面する機会が極めて少ないです。
*苦手な相手
ヤミラミヤミラミ
『ちょうはつ』で補助技を封じることはできますが.『いたずらごころ』により初動は防げず、有効打もないため、『イカサマ』や『はたきおとす』で倒されてしまいます。
ラウドボーンラウドボーン
『つるぎのまい』が意味を為さず、突破できません。『はたきおとす』で持ち物を落とすのが精一杯です。
ミミッキュミミッキュ
『ばけのかわ』があるため、攻撃技→『かげうち』と『つるぎのまい』→『かげうち』のどちらのパターンで動いても2ターンでは倒しきれず、『じゃれつく』×2で倒されます。最悪の場合、『くさわけ』のS上昇の起点にされてしまいます。
ミカルゲミカルゲ
有効打がなく、悪技×2で普通に倒されます。
ドラパルトドラパルト
『ドラゴンアロー』でタスキを貫通されてしまいます。ミミッキュに化ければ初手で撃たれるリスクは減りますが、撃たれる時は撃たれます。『かげうち』×2のダメージでは確実に倒せない可能性もあるため『はたきおとす』→『かげうち』の動きを取らざるを得ませんが、『はたきおとす』をした時点で正体がバレてしまい、『ふいうち』で縛られてしまいます。
壁はりや鬼火などのサポート型だった場合は、Sで負けている上にそもそも『ちょうはつ』しづらいため、確実に役割を遂行されてしまいます。
コノヨザルコノヨザル
『ちょうはつ』を上から撃って『ステルスロック』を封じ、さらにゴーストタイプとかくとうタイプの技を無効化できるため、有利では?と思っていましたが…
実際は倒すのに『かげうち』3発以上のダメージを要するため『つるぎのまい』1回では倒しきれず、もう1回舞おうと思っても『うっぷんばらし』×2でやられてしまいます。
大会初日は対戦慣れしていない人がそこそこいたため、相手を特性で騙した隙に『つるぎのまい』を積んで3タテできる試合もありましたが、上記のように、先発率高めの主要なポケモン(ドラパルトミカルゲ{ゾロアーク(ヒスイのすがた)}ゲンガーヤミラミ)との相性があまり良いとはいえず、強い人しか残っていない大会後半はほぼ控えにいるだけの見せポケとなってしまいました。
- ミミッキュ@とくせいガード(ようき)ばけのかわ
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- /
- 実数値:131-142-100-x-125-162 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- かげうちじゃれつくくさわけつるぎのまい
最大の強みは、『ばけのかわ』で確実に一回は行動できること。
特性を貫通してくる『かたやぶり』イダイトウ♂に対面で絶対勝てるよう『とくせいガード』を持たせ、テラスタイプを「くさ」にしてあります(テラスタルして『くさわけ』を2発撃てば勝てます)。
しかし、蓋を開けてみると環境に多かったのは『てきおうりょく』型で、『とくせいガード』があまり意味を為しませんでした(先発率の高いミミッキュに対しイダイトウ♂は最後の1体になりやすいため対面する機会が少なく、対ミミッキュ想定をするよりも火力を求めたほうが強い)。
性格もミラー想定で「いじっぱり」ではなく「ようき」にしてあり、実質持ち物なしで火力不足感があったので、『いのちのたま』を持たせておいたほうが良かったと思います。
また、『つるぎのまい』と『くさわけ』を両方積んだらめちゃくちゃ強い!と思っていましたが、実際に戦ってみるとAと Sどちらかを高めるのが精一杯でした。化けの皮、1枚だけじゃ足りないよ〜
- ラウドボーン@からぶりほけん(おだやか)てんねん
- HP:220 / 特防:116 / 素早:172
- /
- 実数値:207-x-120-130-121-108 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- フレアソングシャドーボールうたうなまける
積みアタッカー兼積みポケ対策枠。
『うたう』が当たっても外れてもメリットを得られる『からぶりほけん』型。保険発動後のS実数値は216(最速スカーフイダイトウ♂抜き)。残りは耐久全振り(性格は生徒基礎ポイントの振り分けは、物理と特殊両方を最大効率で受けられるよう耐久調整ツールで導き出した数値)。
『うたう』の命中率は信用ならないので、基本的に保険発動後は歌いませんし、眠らせない想定で『たたりめ』ではなく『シャドーボール』を採用しています。相手を眠らせなきゃ勝ち筋が残せないような緊急時には歌ってもらいますが…
外れて欲しい時に限って当たり、当たって欲しい時に外れてしまうことが多かったように思います。命中率55%は本当に信用なりません。
技構成的に、もらいびソウブレイズがノーマルテラスタルをしてきたら何もできないため、選出画面で姿が見えたら繰り出さなかった(繰り出せなかった)です。
- ドラパルト@じゃくてんほけん(ようき)すりぬけ
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- /
- 実数値:164-172-95-x-95-213 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ドラゴンアローゴーストダイブふいうちおにび
弱点となるゴースト技やあく技が飛び交う環境であることを逆手にとった弱点保険型。
主に先発で起用し、物理アタッカーに『おにび』を撃って弱点技を等倍の威力で受けて保険を発動させ、そのまま高火力の物理技で3タテを狙います。
『ゴーストダイブ』は攻撃目的だけでなく、相手の{ゾロアーク(ヒスイのすがた)}への交代やノーマルテラスタルを誘発するための釣り餌的な意味合いもあります。
*得意な相手
ミカルゲミカルゲや{ゾロアーク(ヒスイのすがた)}、その他S実数値213未満の物理アタッカー。
*微妙な相手
ハバタクカミハバタクカミ
先発同士だとブーストエナジーで上を取られるため不利。弱点保険発動後なら、A2段階上昇ふいうちで大ダメージを与えられます(CS極振りなら乱数で一撃)。
ドラパルト
同速対決になるため、勝つも負けるも運次第。
最速スカーフイダイトウ♂
先発なら起点にできますが、そういうケースはほぼありません。2体目以降だった場合、保険発動状態かつ相手が未テラスタルなら『ふいうち』で縛れますが、そうでなかったら『おはかまいり』で上からワンパンされます。
*苦手な相手
ソウブレイズソウブレイズ
『おにび』が効かず、対面で勝つのはしんどいです。弱点保険発動後でも、『ふいうち』→『ビルドアップ』や『つるぎのまい』を積む隙を与えてしまう、『ゴーストダイブ』→ノーマルテラスタルで無効化される、『ドラゴンアロー』→耐えられる等、どの技を選択してもなかなかにキツい相手です。
ミミッキュミミッキュ
対面ではまず勝てません。おにびで弱体化させてからふいうちでばけのかわを剥がして後続に有利な状況で繋げることならできます。
ラウドボーンラウドボーン
弱点保険が意味を為さず、突破できません。
大会期間後半は、{ゾロアーク(ヒスイのすがた)}同士の『はたきおとす』対決に嫌気がさして、ドラパルトを先発起用することがほとんどでした。30試合近く出番がありましたが、『おにび』を外したのは一度だけという優秀さ。ただ、保険が発動しても必ずと言っていいほど2体目にミミッキュが出てきて止められてしまい、3タテできた試合はありませんました…
- ハバタクカミ@ゴツゴツメット(おくびょう)こだいかっせい
- HP:252 / 防御:196 / 素早:60
- /
- 実数値:162-x-100-155-155-179 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- シャドーボールドレインキッスあまえるめいそう
特殊アタッカーには『めいそう』、物理アタッカーには『あまえる』→『めいそう』をしてテラスタル『ドレインキッス』で全抜きを狙う積みエース。
基礎ポイントはHB振りベースにしつつも、 S110族(ゲンガー{ゾロアーク(ヒスイのすがた)}ユキメノコ)を抜けるよう臆病 S60振りにしています。
ブーストエナジーを持たせれば、ずぶとい防御特化でもS4振るだけでスカーフ以外のドラパルトや最速スカーフイダイトウ♂よりも速くすることはできますが、道具発動時点で正体がホンモノのハバタクカミであることを相手に確信させてしまうため今回は不採用としました。
先発出しでブーストエナジー消費なし→{ゾロアーク(ヒスイのすがた)}を警戒させることで弱点のゴースト技を躊躇させ、その隙に『あまえる』や『めいそう』をするのが理想。
ドラパルト、CS振りやブーストエナジー持ちのハバタクカミ、レイスポス、スカーフ持ちポケモン(主にイダイトウ♂)には抜かれてしまいますが、{ゾロアーク(ヒスイのすがた)}の可能性をチラつかせることでゴースト技を敬遠させれば起点にできる隙は十分あります。
大会ではソウブレイズサーフゴーといったポケモンたちをも起点に積んで体力を吸い取りまくる大活躍をしてくれました。おそらくMVPだったと思います。
戦術と解説
投稿日時 : 2023/11/07 06:35
最終更新日時 : 2023/11/09 08:37
スポンサーリンク
コメント(0件)
コメントはまだありません。
コメントを投稿
投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。
スポンサーリンク
トップページ→掲示板|ソードシールド(剣盾)|ダイパリメイク|ポケモンSV→ポケモンパーティ構築→シングル→能力アゲアゲ☆ゴーストタイプ統一パ@トリックマジック
このサイトについて | プライバシーポリシー | ポケ徹@Twitter
ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
当サイトは個人ファンサイトであり、株式会社ポケモン他企業様とは一切関係ありません。下記はサイト独自の内容に関する著作権を示すものです。
© 2002-2024 Yakkun
最新ニュース
人気コンテンツ
ポケモン図鑑(SV)
ストーリー攻略(SV本編)
碧の仮面(DLCゼロの秘宝)
藍の円盤(DLCゼロの秘宝)
- ゼロの秘宝・藍の円盤ストーリー攻略
- ブルーベリー図鑑のポケモン一覧と入手方法
- マップと出現ポケモン(ブルーベリー学園)
- レイドの出現ポケモンと報酬(ブルーベリー学園)
- 伝説のポケモン出現場所(おやつおやじ)
- サザレ調査の攻略(藍の円盤)
- メロエッタの場所と入手方法
- ブルベリーグ四天王の再戦
- 特別講師の一覧・裏番長の解放条件
- 四天王・特別講師と交換できるポケモン
- 学校最強大会(強化後)周回の金策おすすめ
- ステラタイプの仕様と変更方法
- BPの効率的な稼ぎ方・ブルレクの高速周回
- 道具プリンターの効率的な素材集め
- 新わざマシン一覧(藍の円盤で追加)
- 新しい技と効果(藍の円盤)
- 覚える技の変更点まとめ(藍の円盤)
- 追加エモートの入手場所と見た目(藍の円盤)
- 藍の円盤:内定ポケモン
- 藍の円盤:新要素まとめ
番外編(DLCゼロの秘宝)
マップと出現ポケモン・レイド(SV)
道具の効果と入手方法(SV)
ポケモン育成・便利ツール
データベース
注目の育成論
- 【ダブルバトル】完全サポート型ピッピ(禁伝環境)
- のんき / フレンドガード / しんかのきせき
- HP:244 / 防御:180 / 特防:84
- てだすけ / おさきにどうぞ / このゆびとまれ / まもる
- [複数用途での使用可] 眼鏡で奇襲するキラフロル!
- ひかえめ / どくげしょう / こだわりメガネ
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- ヘドロウェーブ / エナジーボール / マジカルシャイン / パワージェム
- 【レギュG】耐久振りスカーフミライドン【サイクル】
- ひかえめ / ハドロンエンジン / こだわりスカーフ
- HP:204 / 特攻:252 / 素早:52
- イナズマドライブ / りゅうせいぐん / ボルトチェンジ / とんぼがえり
- か わ せ ☆
- おだやか / ファントムガード / ひかりのこな
- HP:212 / 防御:252 / 特攻:4 / 特防:36 / 素早:4
- ムーンフォース / ナイトバースト / つきのひかり / コスモパワー
- 宿り木マキバオー基本形
- わんぱく / じんばいったい / たべのこし
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- ブリザードランス / やどりぎのタネ / まもる / みがわり
お知らせ
2024年4月1日(月)
ポケモン図鑑SVの詳細検索が「レギュレーションGで使用可能なポケモン」に対応しました!
2024年1月19日(金)
「タイプバランスチェッカー」の仮想敵がレギュレーションFに対応しました!
2024年1月11日(木)
「DLCゼロの秘宝・番外編キビキビパニックの攻略とモモワロウの入手方法」を掲載しました!
「学校最強大会(強化後)の周回の金策おすすめポケモン(番外編クリア後)」を更新しました!
「特別講師の一覧・裏番長の解放条件(ネモ・ペパー・ボタン)」「四天王・特別講師と交換できるポケモン一覧と条件(ゼイユ・スグリ)」を更新しました!
2023年12月25日(月)
ポケモン図鑑SVの詳細検索が「レギュレーションFで使用可能なポケモン」に対応しました!
1月12日(金)〜15日(月)に開催「公式大会ブルーベリープロローグで使用可能なポケモン」に対応しました!
2023年12月23日(土)
「ゼロの大空洞のステラガブリアス・結晶の場所と行き方」を掲載しました!
2023年12月20日(水)
「藍の円盤の新規習得・覚える技の変更点まとめ」を掲載しました!
2023年12月18日(月)
「学校最強大会(強化後)の周回の金策おすすめポケモン」を掲載しました!
「藍の円盤・トレーナーの場所マップと報酬一覧」を掲載しました!
「ブルベリーグ四天王の再戦」「特別講師の一覧・裏番長の解放条件」「四天王・特別講師と交換できるポケモン一覧と条件」を掲載しました!
「どうぐプリンターで入手できる道具・ボール一覧」を掲載しました!
2023年12月16日(土)
「タケルライコ・テツノカシラ・ウガツホムラ・テツノイワオの場所と入手方法」を掲載しました!
「藍の円盤・ブルーベリー学園(テラリウムドーム)のマップと出現ポケモン」を掲載しました!
2023年12月15日(金)
「テラレイドバトル(藍の円盤・ブルーベリー学園)の出現ポケモンと報酬アイテム一覧」を掲載しました!
「個体値カリキュレーター」「タイプバランスチェッカー」「すばやさ比較調整ツール」「耐久調整ツール」がゼロの秘宝DLC後編「藍の円盤」に対応しました!
2023年12月14日(木)
DLC後編「藍の円盤」本日配信開始!ポケモンSV攻略にて攻略を随時掲載します!
「ポケモン図鑑SV」がDLCゼロの秘宝・後編・藍の円盤に一部対応しました!
「藍の円盤・ブルーベリー図鑑のポケモン一覧と入手方法」を掲載しました!
「ゼロの秘宝・藍の円盤のストーリー攻略」を掲載しました!
2023年12月7日(木)
「ゼロの秘宝DLC後編・藍の円盤の内定ポケモン」を追加しました!
2023年10月23日(月)
ポケモン図鑑SVの詳細検索が「公式大会トリックマジックで使用可能なポケモン」に対応しました!
2023年9月28日(木)
過去作からの送り方まとめ(全世代対応)を掲載しました!
Language
- 最終更新日: