今回はギャラドスを投稿します。
個体値は31-31-31-0-31-31
HABCDS=HP、素早さ、防御、特攻、特防、素早さ
- 性格・努力値&運用法
意地っ張り H180 A132 B4 D4 S188
H・・・食べ残しの効率をよくするため16n+1調整必須。
S・・・最速バンギラス抜き調整(竜舞後最速116属抜き調整)
火力
bw/800ぺけさんの205ガブリアスを竜舞1積み氷の牙で確定1
bw/60有谷さんのドリュウズを地震+珠ダメで高乱数1
bw/294ケニーGさんの風船エンペルトを竜舞1積み氷の牙+地震で高乱数1
bw/579 2号機さんのラティオスを竜舞1積み氷の牙+珠ダメで高乱数1
bw/637ぬかみそさんのナットレイを竜舞1積み地震で確定3
bw/810Raiserさんのバンギラスを地震で確定2
物理耐久
205ガブリアスのドラゴンダイブ乱数2耐え
珠ドリュウズの岩雪崩確定耐え
A4振りナットレイのパワーウィップ確定2耐え
威嚇込みA252ローブシンのエッジ+アムハン高乱数耐え
威嚇込みA252ローブシンのエッジ+マッパ×2確定耐え
特殊耐久
C204・C252振りエンペルトの冷凍ビーム共に確定3耐え
C252振り珠ラティオスの流星群確定耐え
C252バンギラスの悪の波動2耐え
無振りスイクンの冷凍ビームで身代わりが確定耐え
無振りポリ2の10万ボルト確定耐え(あまり意味ないですが
無振りブルンゲルのシャドーボールを身代わりが確定耐え
と、かなり砂パを意識して調整しています。
相手が砂パだった場合基本的に先発で繰り出します。なぜならバンギに後出しが効かないからです。
電磁波バンギを身代わりで対策できたとしても当然電磁波読みで繰り出せるわけではないので先発固定です。
珠ラティは相手の交代読みで竜舞を積めないと勝てません。
竜舞を積めれば身代わり→10万or流星群→珠ダメ→氷の牙で落とすことができます。
身代わりで鬼火も防げるので物理受けから竜舞の起点も作れます。
麻痺バンギと同じく鬼火読みでは出せないので他の技を読んで出て行きます。
相手が砂パでない場合相性のいいやつに後だしから流す際に竜舞or身代わりを張ります。炎、水、格闘、氷などに役割をもてます。
砂パを意識して調整はしていますがドリュウズは持ち物が襷、風船、剣舞持ちだった場合狩れないためドリュウズを確実に倒せるやつがパーティーにほしいです。
微妙な無限グライについてですが龍舞を積んでいれば突破できそうです。
- 持ち物
食べ残し
身代わりを使う回数を増やしたいので1番オススメです。
次点にはオボンの実が候補に入ります。
- 技構成
地震/竜の舞/氷の牙/身代わり
この技構成で確定でお願いします。実はアクアテール入れたいのは内緒ですけどね。
アクアテールを入れるとしたら地震との選択になると思いますが地震を抜くとエンペルトで止まってしまいます。風船ドリュウズを意識するなら。
ここまで見てくださってありがとうございました。
それではー
武神、ドリュ、グライについて修正しました。