ギャラドス - ポケモン育成論BW

【砂パを】身代わり残飯ギャラドス【攻略】

2011/01/21 23:16:53

ギャラドス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 125

防御:防御 79

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 81

ブックマーク4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89登録:4件評価:4.89(59人)

ギャラドス    みず ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 攻撃:132 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:188
覚えさせる技
こおりのキバ / じしん / みがわり / りゅうのまい
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どもです。11回目です。よろしくお願いします。

今回はギャラドスを投稿します。
個体値は31-31-31-0-31-31

HABCDS=HP、素早さ、防御、特攻、特防、素早さ

  • 性格・努力値&運用法



意地っ張り H180 A132 B4 D4 S188

H・・・食べ残しの効率をよくするため16n+1調整必須。

S・・・最速バンギラス抜き調整(竜舞後最速116属抜き調整)

火力

bw/800ぺけさんの205ガブリアスを竜舞1積み氷の牙で確定1
bw/60有谷さんのドリュウズを地震+珠ダメで高乱数1
bw/294ケニーGさんの風船エンペルトを竜舞1積み氷の牙+地震で高乱数1
bw/579 2号機さんのラティオスを竜舞1積み氷の牙+珠ダメで高乱数1
bw/637ぬかみそさんのナットレイを竜舞1積み地震で確定3
bw/810Raiserさんのバンギラスを地震で確定2

物理耐久

205ガブリアスのドラゴンダイブ乱数2耐え
珠ドリュウズの岩雪崩確定耐え
A4振りナットレイのパワーウィップ確定2耐え
威嚇込みA252ローブシンのエッジ+アムハン高乱数耐え
威嚇込みA252ローブシンのエッジ+マッパ×2確定耐え

特殊耐久
C204・C252振りエンペルトの冷凍ビーム共に確定3耐え
C252振り珠ラティオスの流星群確定耐え
C252バンギラスの悪の波動2耐え
無振りスイクンの冷凍ビームで身代わりが確定耐え
無振りポリ2の10万ボルト確定耐え(あまり意味ないですが
無振りブルンゲルのシャドーボールを身代わりが確定耐え


と、かなり砂パを意識して調整しています。
相手が砂パだった場合基本的に先発で繰り出します。なぜならバンギに後出しが効かないからです。
電磁波バンギを身代わりで対策できたとしても当然電磁波読みで繰り出せるわけではないので先発固定です。
珠ラティは相手の交代読みで竜舞を積めないと勝てません。
竜舞を積めれば身代わり→10万or流星群→珠ダメ→氷の牙で落とすことができます。

身代わりで鬼火も防げるので物理受けから竜舞の起点も作れます。
麻痺バンギと同じく鬼火読みでは出せないので他の技を読んで出て行きます。

相手が砂パでない場合相性のいいやつに後だしから流す際に竜舞or身代わりを張ります。炎、水、格闘、氷などに役割をもてます。

砂パを意識して調整はしていますがドリュウズは持ち物が襷、風船、剣舞持ちだった場合狩れないためドリュウズを確実に倒せるやつがパーティーにほしいです。

微妙な無限グライについてですが龍舞を積んでいれば突破できそうです。


  • 持ち物


食べ残し
身代わりを使う回数を増やしたいので1番オススメです。
次点にはオボンの実が候補に入ります。


  • 技構成


地震/竜の舞/氷の牙/身代わり
この技構成で確定でお願いします。実はアクアテール入れたいのは内緒ですけどね。
アクアテールを入れるとしたら地震との選択になると思いますが地震を抜くとエンペルトで止まってしまいます。風船ドリュウズを意識するなら。

リンク無断で貼っているのではがしてほしい方がおりましたら連絡ください。

ここまで見てくださってありがとうございました。


それではー

武神、ドリュ、グライについて修正しました。

最終更新日時 : 2011/01/21 23:16:53

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
11/01/21 22:02
1
とてもすばらしい育成論ですね。
参考につくらせてもらいます。
11/01/21 22:24
2青い三日月
砂パ攻略ギャラドスいいですね^^
もともと砂パにてこずっていましたし、ギャラドスも育てたかったので参考にさせていただきます。

ちなみに、物理耐久は威嚇込みでしょうか??
少し気になったので・・・

評価5&ブクマ登録しておきました^^
11/01/21 23:10
3邪気眼
>1もさん
参考にしていただければありがたいです。

>2青い三日月さん
私も砂パにてこずっていたのでw

>物理耐久は威嚇込みでしょうか??
いえ、威嚇込みではありません。
評価5&ブクマサンクスです^p^

あ、剣舞ドリュと無限グライについて書くの忘れてる。。。
11/01/22 07:33
4信長記
個体値で優先度があったら教えていただきたいと思います。
評価5&ブクマ入れます
駄文失礼
11/01/31 03:19
5れーな
すばらしい育成論だと思います、評価5入れました

ひとつ提案なのですがA68B68と振るのはどうでしょうか?
205ガブのドラゴンダイブをさらに高乱数で2耐えするようになり、鉢巻ドリュウズのいわなだれまで確定で耐えるようになります

こちらからの攻撃の確定数はほぼ変わらないのでさらに動きやすくなると思います
11/03/03 16:04
6shift☆☆☆
一つ間違っていますよ。
「HABCDS=HP、素早さ、防御、特攻、特防、素早さ」
の、「攻撃」が、「素早さ」になっています。
通りすがりスミマセン
11/05/28 21:41
7初心者レベル
ポケモンはほぼマイナーリメイクなしですべてやってすけど。
いままでは、こういった難しいことを考えず無邪気に遊んでるだけでした・・・。
それで、ギャラドス好きなので入れたかったんですけど、育成論の説明の
意地っ張り H180 A132 B4 D4 S188
のいみがわかりません・・・。タウリンとか薬(ドーピング?)をいくつあげたらいいのか、だれか教えてください・・・。
11/05/28 22:15
8笹の葉
>7
努力値と個体値、性格の説明を見るといいでしょう
H マックスアップを10回 ムンナをポケルス、パワーでHPが上がるやつで8回倒す
A タウリン10回 ハトーボーをポケルス、パワーで攻撃が上がるやつで2回、何も持たせないでポケルスで回倒す
B ポケルスでクルマユかホイーガを一回
D ポケルスでプルリルを2回

S インドメシタンを10回 チョロネコをアンクル、ポケルスで8回
バスラオかレパルダスをポケルスで2回倒せばいいはずです
11/05/28 22:25
9バナナの皮
>7
ここはそういう場ではないので質問は控えましょう。
ちなみに、
マックスアップ×10
タウリン×10
インドメタシン×10 で、
マッギョを40体、ミネズミを32体、ダンゴロとプルリルを4体ずつ、そしてチョロネコを88体振りたいやつでたおすとこうなります。(今のはほんの一例で、もっと楽にする方法もありますし、個体値というものも必要なので、それについてはGoogleやYahooで調べるか、知恵袋で質問してください。)
>投稿主様
いい育成論だと思います。
心内ですが評価5で!
11/05/28 22:33
10くもやん
>7
そういうことは本来自分で調べるべきものですので、
今回は解説しますが以後分からないことがあってもコメントで聞かないでくださいね。
貴方が言っている数値は努力値といわれるものを表しており、
ポケモンを倒した際にその相手に応じて決まった量だけもらえます。
例えばガブリアスからは攻撃(A)の努力値が3もらえます。
1つの能力に255(数値として反映されるのは最高252)まで振ることができます。
合計で510までしか振れませんが、うまく調整することでポケモンを強くできます。
体力実数=(種族値×2+個体値+努力値÷4)+レベル+10
他実数={(種族値×2+個体値+努力値÷4)+5}×性格補正
どのポケモンからどの能力にいくつ努力値がもらえるかはこのサイトで調べられます。
また、種族値・個体値がわからない場合はggってください。
ちなみにドーピングアイテムは指定された能力に個体値+10、
100になるまでは使うことができます。
オーバーする場合は努力値99から使っても100止まりで、100以上だと使えません。
強制ギプスはもらえる努力値が2倍、パワー系は指定された能力に+4追加でもらえます。
かなり長くなりましたが、こんなもんでいいですね。
11/06/05 00:06
11七子
上記の育成論とても参考になったのですが一つだけ質問よろしいでしょうか
この型なのですが、バンギ相手に竜舞を積む余裕があるのでしょうか?
あいてのエッジが確定2発、こちらの地震が確定2発である以上
電磁波等が来ず普通に攻めてきた場合、こちらも地震で応戦するしかなく
結果後から来るガブリアス等を突破しきれないと思うのですが
11/06/05 00:38
12さちのすけ
>11
普通は電磁波からだと思いますけど。もってなかったら別ですが。
わざわざコイツ一匹で狩ろうとしなくてもいいんじゃないですか?
11/06/12 20:44
13いっしゅう
大変参考になりました
この調整のギャラをベースに、たきのぼりかテールをいれて
ガモスを確実に潰せるギャラを育成したいんですが その場合
技構成はどうするのがいいでしょうか? 一応砂パ対策自体は
他のポケで充分できています
11/07/04 04:08
14Rain
素晴らしい育成論だと思います。
非常に重宝してます。
ドラゴンもほとんど対処できますし、流し際の身代わりで電気持ち等にも攻撃できるのが良い。
(個人的には物理相手に鬼火なんか打って交代出し、威嚇でさらに下げてからの暴れるやり方が好きですw)

ただ、この型で砂パを攻略するのは難しいです。(僕の使い方が悪いのかも知れませんが)
初手からエッジで攻めてくるバンギラス、ドサイドンのロックブラスト、ドリュウズのエッジなどがキツいです。
1度舞っただけでは抜けなかったり、1度で倒せなかったりするので。
それ以外の天候パは普通に相手できるんですけどね。

それでも本当に気に入ってます、評価5とさせていただきます。
11/07/05 03:45
15k
仮想敵に疑問が
ガブリアスのダイブ←逆鱗やエッジを想定すべきでは?
珠ドリュウズ←剣舞想定じゃないと対策にならないのでは?
ローブシンのエッジ+マッパ2←何故マッパ2?エッジの後もう一度エッジ打ってくると思いますが
11/07/18 16:42
16初心者レベル
>8
ご丁寧にありがとうございます。とてもわかりやすかったです。

>9
すみません、以後気をつけます。

>10
そのサイトに質問をする前にいったのですが難しくてまったく意味がわからなかったので質問してしました。もっとわかりやすいものが聞きたいと思い質問しました。
今後このようなことがないよう心がけます。すみませんでした。
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