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カバルドン - ポケモン育成論BW
【土竜へのお膳立て】カバルドン 〜カバドリュウズ〜

2011/12/30 21:39:43

カバルドン

HP:HP 108

攻撃:攻撃 112

防御:防御 118

特攻:特攻 68

特防:特防 72

素早:素早 47

ブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83登録:3件評価:4.83(68人)

カバルドン    じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなおこし
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:252 / 素早:6
覚えさせる技
じしん / あくび / ほえる / ステルスロック
持ち物
たべのこし
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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察
こんばんは^^
今回はカバルドンです。

カバルドンは2号機さん(bw/683)が投稿されていますが、
この型はより抜きgに特化していて、それを中心とした考察になっています。

HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,S
Lv50,個体値MAXを想定。計算はトレーナー天国のツールです。

  • 抜きg

現環境では「カバドリュウズ」と呼ばれる、
HDベースのカバルドンと砂かきドリュウズの組み合わせが非常に多いです。
抜きgというのはすいすいキングドラやルンパッパというような、
一体に高い突破力を持たせて全抜きを狙う戦い方のことです。
ドリュウズは高い決定力と砂嵐下で脅威の素早さとなるのでそこから全抜きを狙うということですね。

カバルドンはそのお膳立て役となるため、物理受けとしてではなく、
行動回数が重視されるのでHDベースが基本となります。

  • 性格&努力値

慎重 HD252 S6
実数値:215-132-138-×-136-68

A182ガブリアスの逆鱗2耐え 41.8%〜49.3%
A181テラキオンのインファ2耐え 41.8%〜49.3%
C182眼鏡ラティオスの草結び確定耐え 83.7%〜99.5%
C179エンペルトのハイドロポンプ確定耐え 83.7%〜98.6%


これがベース。
D特化にすることにより眼鏡ラティの草結びも確定で耐えます。
つまり不一致弱点はほぼ全て耐え、
一致弱点でも火力うpアイテムが無ければ耐える耐久を持てます。
物理が薄くなるのですが、最低限の耐久は確保されています。

  • 持ちもの


  • たべのこし

あくびによる回復、場持ちをよくするためです。

  • オボンの実

食べ残しを譲れない場合に。
即効性があるので場合によってはコチラが良かったりもします。

  • イトケの実、メンタルハーブ

カバルドンに投げられやすいC143眼鏡ロトムや挑発ポケメタのアイテム。
確実に動くことが求められるカバルドンにはこれらのピンメタアイテムも候補になります。
ただ、挑発持ち(ギャラドスetc)はラム持ちであることも多いため注意。


【確定技】

  • じしん

タイプ一致。
よほどメタが入ってない限り外す理由もないでしょう。

  • あくび

流し、残飯回復、眠らせるetcとキーになる技。


【選択技】

  • ほえるorふきとばし

ステロと合わせて昆布をしたり、
積み技、身代わりを使ってきた相手を飛ばします。
砂ガブを飛ばせるのは大きい。

  • ステルスロック

ドリュウズへのダメージソース、襷潰し、
吠えると組み合わせたステロダメ蓄積(昆布)に使えます。

  • なまける

場持ちをよりよくするためですね。本来は確定入りする技ですが、
吠える、ステロの優先度も高く、あくびによる残飯回復を考慮して切っている場合も多いです。

  • こおりのキバ

竜に刺さります。ガブに刺さるのでエッジよりは優先度が高いです。

  • 毒々

高火力の相手でなければ居座れるので、
毒々も中々嫌らしくなります。
これを入れる場合はあくびを抜いて地震/毒々/怠ける/選択技がいいでしょう。

  • じわれ

一撃技。技スペがキツイですが3割で相手を倒せるのは
試行回数をそこそこ稼げるコイツと相性がいいです。

  • 構築

カバドリュウズパには

カバルドン@残飯orオボン
ドリュウズ@珠or襷
ラティ兄妹@眼鏡
ハッサム@オッカ
何か
何か

といった構築を多く見ます。
ハッサムの枠はナットレイの場合もあるかな。
ラティとのタイプ補完は抜群で雨パに厚くなれるので。

ラティハッサムの組み合わせは第4世代から有名で、
相互に相性を補完しているだけでなく、蜻蛉帰り→眼鏡流星群の流れで
「ラティオスの眼鏡流星群耐え調整」をしてるようなポケを崩せたり、
珠ラティオスのめざパ炎を耐えて蜻蛉→眼鏡ラティ降臨といった流れに出来たりするのでアドを取りやすい組み合わせです。

カバドリュウズが弱いギャラドスや水ロトムなどの水ポケをラティ兄妹の起点に出来たり、
ハッサムの蜻蛉帰りでドリュウズを無償降臨したりとカバドリュウズへのアプローチが強いのがポイント。

ラティハッサムが弱いサンダーやメタグロスなどの電気、鋼をカバドリュウズの起点にしやすいことから、
カバドリュウズを選出しにくいときはラティハッサム、
ラティハッサムを選出しにくいときはカバドリュウズといったことが出来るから非常に厄介。
しかもその2つの組み合わせ両方が強いから何とも^^;

後の2枠は2つの組み合わせを補完するのがセオリーですが、
もう一枚抜き役を入れる場合もあります。

サンダーはどちらの組み合わせにもフィットするし、
カゴガモスはユキノオー、ランクルス、スイクン、ブルンゲルなどの低火力水を起点に出来たりと何気にカバドリュウズへのアプローチがあって強いです。

ドリュウズは
地震/岩雪崩/シザクロ、ツバメ返し、剣の舞、身代わりから2つ @珠,襷
性格は意地っ張りASベースまたはA極Sスカラティ抜き残りHあたりが基本。
ミラーを意識するなら陽気も選択肢に入ってきます。

シザクロはラティ兄妹に抜群で刺さり、
ツバメ返しはヘラガッサへの遂行速度を早めたり、
砂ガブに必中なのが採用理由。

襷だと決定力が不足するので剣舞の優先度が上がります。

  • 立ち回り

メタられまくってるので動きずらいです。
レートでギャラドスを見たら挑発持ちと思っても問題ない位です。
ブルンゲルも最近は挑発持ちが多いです。
カバドリュウズを使う場合は挑発を使ってきそうなポケは最低限抑えましょう。
あとはラムカゴ持ちに注意。戦術眼が重要になりますね。

運用は先発です。
あくび、昆布をしながら相手のパにダメを蓄積させ、
ドリュウズの射程に入れるような立ち回りをしていきます。
水には弱いのでラティetcで受けていきましょう。

理想は相手が眠った状態でカバルドン倒れる→ドリュウズ死に出しからの全抜き。
詰将棋的なプレイングをしていくことになります。

  • 砂パ対策ポケ

ラグラージ bw/903(mk48さん)
ギャラドス bw/1013(邪気眼さん)
ドータクン コメ番5,6を参照してください

他にもいたらコメントにてお願いしますm(__)m


カバドリュウズについては意見がある方も多いと思いますので、
些細なことでもいいので是非コメントをください。

考察は以上です。
ここまで見ていただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/12/30 21:39:43

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コメント (37件)

11/07/22 00:31
184wings
ドリュのために犠牲になるけなげなカバですね。
カバドリュいるだけで、相手の選出にある程度制限をかけることができると
思いますので、うちのPTでは選出しなくても守り神的存在です。
うまくはめれば、まさに鬼ですね。心の評価5です。
ただ私が今まで使ってきた感想ですが、欠伸からステロ、
さらに吠えるまで施行できるのは本当に少なかったです。
ステロまでは安定するのですが。
結局私は欠伸で流した先にあてるエッジと怠けるをいれて(ステロと吠えるは切りました)、
ある程度カバでも相手を破壊していけるようにした型が使いやすかったですね。
11/07/22 00:59
19Ξ
>18
コメントありがとうございます。
確定欄はテンプレ構成ですね。
技の所では地震と欠伸以外選択になっているので
自分の使いやすいようにカスタマイズしていけばいいと思います。
ちなみに自分は地震/あくび/ステロ/吠える @イトケ
眼鏡ラティ流星耐え残りBSで使ってます。
11/07/28 00:37
20名無し
>>9
吹き飛ばしとステロの両立無理だからね
>>11
やる前になんか適当にスケッチしとけばOKじゃん
11/07/28 22:24
214wings
>18
持ち物が確定欄と違うところがミソですよね。私もテンプレ構成ではイトケでした。
「食べ残し安定かなぁ」なんて思っていても、食べ残しでは意外とやりずらい印象です。
みなさん、カバをご覧になると結構な確率で水タイプぶつけてこられるので。
読み返して草!とか出来るとかっこいいんでしょうが;
11/07/28 22:48
22Ξ
流行ってなかったときは欠伸残飯ウマーって感じだったんですけどね^^;
今は残飯よりもオボンやイトケ持たせることが多いですね。
たまに見かけるカゴ水ロトムに面食らうことがありましたけどw

自分はカバじゃなくて、ラティとかを初手に置くことが多いですね。
カバドリュによってバンギが牽制されているので比較的初手だしが安定して、
水ロトム対面とかだったらカバに即チェンジすることが多いです。
プレイングの問題なので、セオリーは先発出しだとは思いますけどね。
11/08/01 23:32
234wings
>22
ラティはかなり安定ですね。
ただ逆鱗挑発ギャラとかが出てきているので、ラティと組ませてもテンプレで抜きgまでは・・・な印象です。
ただ、先発でない方が相手を見てから欠伸を打てるので、そこは大きなアドだと思います。(先発ブルン、ギャラとかやめてくry)
11/08/02 00:38
24Ξ
カバドリュ(に限らず抜き選出)は特に選出の見極めが大事なので、
出さないことの方が多くなりますね。ハマれば勝ち、そうでなければ負けって要素が強いので。

見せポケの印象が強いですね。並び順を最初にしてカバドリどや^^って圧力かけたり。
結構前の構築ですが、カバドリュラティハサムガッサブルンで回してことがありあした。
ギャラが重いptなんですけど、高速ポケ=カバドリュ、低速ポケ=ガッサみたいな感じ。
実際の選出はラティハサムブルンがほとんどでしたw
11/08/12 23:52
25SDK
自分も砂にはカバルドン採用してますが、
エースを格闘に厚いランドロス(めざ飛搭載)、補完要因としてギャラを入れてます

鈍い無道だとか火炎武神だとかがいたり挑発の需要が高まってる御陰でカバルドンドリュウズ軸も少々使いにくくなってますね^^;
まあ元々ドリュ嫌いなんですが

育成論はいいと思いますので評価は5です
11/08/14 11:53
26Ξ
>25
めざ飛ランドロスよさそうですね。ブシンメタとして使えそうです。
最近は砂イジメがヒドイので雨を使うことが多いですねw
12/01/10 13:00
27てすと
>20
ふきとばし(遺伝技)とステロ(第四世代技マシン)は両立可能。
デマを流さないように。
12/01/12 15:08
28HIR
>>27
ふきとばしは第5世代で追加された遺伝技なのでステロとは両立不可です
なのでステロの優先度が高いこの型ではふきとばしが入ることはまずありません
12/01/12 17:37
29奈々
>27
両立させたのならどうしたか教えてください。
12/01/24 02:26
30sakai
あまった4の努力値はsに振るよりBに振った方が良くないですか?
12/05/08 00:25
31アトラス
>0
初めましてアトラスです
いい育成論だと思います
が、物理型を初めとしたポケ(もちろん特殊型のも有るに越したことはないのですが…)からの披ダメをのせて頂けると有難いです
心内評価4で
12/05/08 09:45
32
>31
1年以上前の育成論の返事を待つよりもここの計算ツールで自分でやったほうが早いですよ
12/12/02 14:42
33可憐
カバルドンtueeeeeeee
13/02/02 21:38
34名無し
ウルガモス、ギャラに起点にされることが多かったので技候補にいわなだれは入りませんか?
13/03/13 13:59
35ポケマン
ラティハッサムのハッサムの所をシュバルゴにするのはダメでしょうか?
13/03/13 14:14
36名無し
>35
ラティハッサムが強いのは相性補完だけでなく、技の相性もあります。シュバルゴは蜻蛉返りできないので、ラティオスを無償降臨させる機会を作れません。
13/03/13 15:08
37ポケマン
>36
なるほど。確かにシュバルゴはとんぼがえり覚えませんね。お答えいただきありがとうございました。

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更新日:2020年11月28日(土)

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