いままでROM専でしたが、この度初投稿させていただきます!
育成論初心者ですので至らない点等あるかと思いますが、何卒よろしくお願いします。
- 注意
HABCDSなどの略称を使っています。
今回紹介させていただきますユレイドルは
第四世代ではたくわえる、自己再生などの優秀な積み技補助技や
砂嵐による特防1.5倍の恩恵を受ける特殊受けとして活躍していたと思います
また、今作では夢特性で水無効&特攻1upという優秀な特性に進化した呼び水を手に入れました
一方、プラチナでフォルムチェンジを手に入れたロトムズは、今作にて取り憑いた家電によってタイプが変化するという仕様になり、一致高威力技をぶっぱなすというなかなか厄介な存在に
中でも猛威をふるっているのは特性ふゆうのお陰で実質弱点が草のみというウォッシュロトムです
HPは低いですがBD107となかなかの耐久を持っており、Cも105、素早さもそこそこあります
コンセプトは水、電気受けからのアタッカーです
基本に水、電気技読みで繰り出します
タイトルのようにウォッシュロトム等にはハイポンで特攻up電気技で攻撃upと非常に美味しいです(鬼火注意!)
- 持ち物
今回はじゅうでんちを使います
今作から登場した道具で、電気技を受けると
自分の攻撃が一段階upします
注意:電気無効化ではありません、また電磁波では発動しません
- 性格&努力値
両刀のためなまいき一択で
物理受けの場合はのんきでもok(H252B252D6で)
- 技構成
- エナジーボール
- ストーンエッジ
威力は申し分ないが命中とPPに注意
- 地震
- 自己再生
優秀な回復技で耐久のあるこいつにはぴったり
ほか候補技
- ギガドレイン
呼び水と両立はPDW限定なので自己再生等遺伝技が使えないのは辛い
- 岩雪崩
安定を求めるならこっちもアリです
素早さ的に追加効果は期待できない
- げんしのちから
命中安定、追加効果は優秀だが威力が低い
ダメージは特攻1upげんしのちから<通常ストーンエッジ
- めざめるパワー
- ミラーコート
特殊技の受けたダメージをその倍の威力で返す
ほかの型でどうぞ
- 与ダメージ
無補正H252ウォッシュロトムダメージ:乱数2(割合:46.4〜55.4%)
特攻1up後:確定2(割合:69.4〜82.1%)
無補正D252ランターン確定3(割合:36.5〜43.5%)
特攻1up後:確定2(割合:54.5〜64.5%)
無補正H252シャワーズ:確定3(割合:34.1〜40.5%)
特攻1up後:確定2(割合:51.4〜60.7%)
無補正H6スターミー:確定2(割合:65.4〜77.2%)
ストーンエッジ
無補正H6ウルガモス確定1(割合:170.8〜201.2%)
無補正H6シャンデラ確定2(割合:78.6〜92.6%)
無補正H252サンダー確定2(割合:56.8〜67%)
地震
無補正H252エンペルト確定3(割合:38.2〜45%)
攻撃1up後:確定2(割合:56〜65.9%)
- 被ダメ
補正ありC252ランターン冷B:乱数3(割合:30.5〜36.2%)
無補正C252スターミー冷B:乱数3(割合:33.1〜39.3%)
補正ありC252シャワーズ冷B:確定3(割合:38.3〜45.5%)
補正ありC252エンペルト冷B:確定3(割合:39.3〜46.6%)
補正ありC252ウルガモス大文字:確定3(割合:41.9〜49.7%)
補正ありC252シャンデラ大文字:乱数2(割合:44〜51.8%)
補正ありC252サンダー熱風:乱数4(割合:22.2〜26.4%)
特防も1.5倍にもなるし比較的水にも弱めの砂パに組み込んでも面白いですね
以上です
間違いや指摘がございましたらコメントして頂けるとありがたいです