ドサイドン - ポケモン育成論BW

サイドンを泥に埋めたらできそうだw 拘りドサイドン

2011/02/21 18:15:46

ドサイドン

HP:HP 115

攻撃:攻撃 140

防御:防御 130

特攻:特攻 55

特防:特防 55

素早:素早 40

ブックマーク4.814.814.814.814.814.814.814.814.814.81登録:1件評価:4.81(52人)

ドサイドン    じめん いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ハードロック
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 攻撃:84 / 特防:252
覚えさせる技
ストーンエッジ / じしん / メガホーン / ロックブラスト
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

評価が3である事に定評のある龍戦士改めジュジュです
以後よろしくおねがいします

今回はドサイドンですね
メジャーあるが使い勝手は悪く、メジャーなのでマイナーパでも採用されないため
極端に個体数の少ないポケモンですwwww
しかし、固体が少ないからこそこいつへの対策が甘く一気にPT崩壊ということも考えられるわけですね
環境に逆行気味ですがお許しください
まぁ炎は増加傾向と感じているのでいいのかな?

  • 基本事項
HABCDSという略語を使用します。注意してください
基本的に6V前提です
ダメージ計算は存在しないほど振っている方もありますがご了承ください
ダメージ計算はトレーナー天国様をつかっています

では考察に移ります

  • ドサイドンの基礎知識
A140と圧倒的な火力そして地面+岩という半減しがたいタイプということで
ダメージレース最強とうたわれていました
それなのに個体数は減っているわけです
なぜかと言えばSの低さとタイプ弱点による動きづらさです
行動する前に4倍弱点を突かれて倒されやすいのではないでしょうか
またDが低いので火力のある特殊等倍技でも容易に落ちてしまうのも要因です
で、どのように扱うかです
ポケモンでの行動回数の稼ぎ方は
1.単純にSを早くして相手より早く行動する
2.耐久を上げて相手の攻撃を耐える
この二つのどちらか一方もしくは両方ですね
1.の例はスターミーなど 2.にはスイクン等が当てはまりますね
ガブやラティに至っては両方ですねw
こいつは中途半端にSを上げても抜ける範囲は限られるので2.のタイプだと思います
耐性的にこの子は 炎、電気、ノーマルそして岩を受けることが可能と判断しました
ただし一致弱点や4倍弱点をもらってしまう相手はあきらめてください

  • 差別化
上のやつが受けられる奴が他にもいると思いませんか?
そうですバンギラスですね。ではこのこと差別しないとバンギを使ったほうがいいんです
特殊耐久やガブの暴走などあちらの利点が多いので
Aが高いといっても砂があるのであちらのほうが多分ダメージ量は上ですね
1つ目は受けの安定感です
バンギとはタイプがちがうのでウルガモスのさざめきが抜群で刺さらないなどの利点があります
また、バンギよりメタられにくいですし絶賛増量中の格闘で一発で倒されることはありません
そこの安定感には差があります

二つ目は岩タイプつまりバンギを受けられるということです
拘りでなければけたぐりで削れるこの子のHPは5割ちょうどくらいです
バンギでは確定ですからこれも差になると思います

三つ目はPTの自由度です
バンギと違って砂をまきませんこれはPTを決めやすいということですし
相手のガブ(ドリュウズ)を暴走される起点になることもありませんこれもちがいですね

四つ目は鋼の呼びにくさです
これは地震がタイプ一致ということですね
差別化は以上です

  • 性格と努力値
性格は意地っ張りでいいと思いますね種族値的にも・・・
努力値 H172 A84 D252です
ノーマル、岩は無振りでもかなり受けられるので無視
D方面はこの子が受けられる電気・炎での最高打点のウルガモスのさざめきを超高乱数で二回耐える調整です
ここまで振ればライコウやシャンデラなども受けることが可能です
残りはAに振りました


被ダメージ
C252ウルガモス 大文字 27.8%〜33%
         虫のさざめき 42.4%〜50%

C252シャンデラ 大文字 29.7%〜34.9%
         シャドーボール 39.6%〜46.6%
補正あり  シャドーボール 43.8%〜51.4%

C252ライコウ めざぱ氷 29.7%〜35.3%

C252サンダー めざぱ氷  31.1%〜36.7%

補正ありA180バンギラス けたぐり 41.5%〜49.5%


  • 持ち物
拘り鉢巻きがいいと思います
角ドリルとかを使うのならカゴもありかも知れません

確定技
地震・・・基本技です。切る理由はありません
     電気炎にささりますね 鋼への役割破壊も

防御特化スイクン 42%〜49.7%
防御特化ブルンゲル 57%〜68.1%
H252 B20バンギラス  115.9%〜137.1%
H252 B36メタグロス 110.1%〜131.5%
H252ナットレイ 58.5%〜69.6%
H180B4ガブリアス 66%〜78.6%
抜群なら相当なことがない限り確定1ですね

ストーンエッジ・・・これも基本技ですね 切る理由はみつかりません
半減が少ないので思考停止で打ってもいいのかもしれませんね


H252ヘラクロス 89.8%〜105.8%


選択技
メガホーン・・・草に刺さる、それだけかと
        しかし草に刺さることは重要ですね
        浮遊持ちにも刺さります

ロックブラスト・・・この子で1Lvを倒せるのは魅力的です
エッジと共存させても問題ありません ヨロギ対策も・・・


H4ライコウ 25.3%〜30.7% 身代わり確定破壊ですね
H252ライコウ 21.3%〜25.8%


眠る・・・カゴの時にでもしかし攻撃でガンガン負担をかけないと採用価値がなくなります

角ドリル・・・一撃技 拘りでやるには勇気がいるので拘り非推奨
       スイクンとかにあたってくれるとおいしいです

冷凍パンチ・・・ガブを意識する場合。
        竜技を呼んだ場合後出しからでもこの技を使えますね
        ガブピンポですが、それだけの価値はあります
        グライオンにも一応刺さりますが・・・辛いですね

防御特化グライオン90.1%〜107.6%
*動き方 
半減・無効・積み技を呼んで得意な相手に出して相手PTに負担をかけていく戦い方です
岩・地面の範囲の広さを見せつけましょう
呼ぶ相手の対策はきっちりやっておくべきですね
水タイプとかガンガン呼ぶのでね
基本打ち逃げですね
しっかり読んで(考えて)動かないと痛い目見るだけなので注意して動かしてください
しかし成功すれば相手にかかる負担はすさまじいものですね


ダメージ計算はリアルが忙しいので安定の後日ですww
申し訳ありません

コメントたくさん待ってます
評価よりもコメントを待望してます
返信が遅くなったら申し訳ないです

  • 最後に
最近受験のせいでゲーム時間減って環境について行けない・・・
これも逆行気味だと思いますし・・・
あと十日ぐらいだがんばろー         

最終更新日時 : 2011/02/21 18:15:46

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
11/02/04 18:15
1Raiser
これにはコメw
ウルガ2耐え出来たんですね、知らなかったです。
ライコウもサンダーも耐久に割いてCを割いていることを考えると
ほぼ3耐え出来ますね。

候補に冷凍Pをどうぞ、対面でガブに勝てます。
後出しからでもA252逆鱗が確3ですしね。
評価は5入れます^^
11/02/04 18:28
2秋桜
ドサイドンはHD振り安定なんですね。これ見て使いたくなりました。
評価5いれときます。奇跡サイドンはまだでてこないか。
11/02/04 18:49
3風の谷の名無しさん
ドサイドンはDをカバーすると等倍で受けられる範囲がかなり上がりますからね。
ハードロックがあるので物理面は無振りでも一撃くらいは耐えますし。
この育成論ではHDベースですが仮想敵次第ではS調整もありだと思ってます。
評価は5入れときます。
11/02/04 18:52
4ジュジュ
HNを変えていないことに気付いたw

>Raiserさん
Hが高いゆえにD方面もある程度の耐久を確保できるんですね
電気・炎を起点にこの火力が出せると思うと結構恐ろしいですw
まぁうまく読まないと1-2かいしか出て行けないのは難点ですが
自分なりに使いやすくした感じですね
冷凍Pは知っていて抜いたんですが
ガブに出されることしか考えていませんでしたw
少々こだわりのリスクが高いなぁ・・・という感じで
こちらから繰り出すことも可能なんですね 追加しておきます
評価5感謝です><

>秋桜さん
確かにADやASよりもある程度の耐久を確保したほうが立ち回りやすいと思います
評価5感謝です><
輝石サイドンは奇跡を持たせるには弱点が多すぎる気がして使おうとは思えないんですよねー
11/02/04 19:02
5ジュジュ
>風の谷の名無しさん(さん)
これって"さん"をつけたほうがいいんですかね?
関係ないですが少し気になってしまって・・・
Dを上げるとかなり受けることができるんですよねー
物理面は不一致抜群120技なら5割程度で抑えますから結構優秀ですよね
確かに仮想敵によってはS調整もありかも知れませんね
この育成論では採用は難しいですが・・・
11/02/04 19:12
6AAA
いい育成論だと思います。
シャンデラはエナボ持ちもいるかと思うんですけど耐えますかね?(自分で計算するのが面倒くさい;;スイマセン
あと、メガホーンは草だけではなくドータクン ネンドールに等倍以上が取れるのもいいですよね
これから作ろうとしてたので参考にさせてもらいます
11/02/04 19:19
7ジュジュ
>AAAさん
え!?シャンデラエナボおぼえるの?
すみませんリサーチ不足すぎます
好評感謝です><
浮遊持ちにも確かに刺さりますねー
追加しておきます フライゴンとかにも・・・
控えめで87.7%〜103.3%でした 微妙ですね
まぁ大文字⇒エナボでおちますねー
11/02/04 19:54
8クレセリア神
拘り鉢巻と相性悪いですが、ドラゴンテールはどうですか?
相手の交換サイクルを壊せます。
11/02/04 20:23
9風の谷の名無しさん
>5
面倒でしょうし”さん”はつけなくても良いですよ。
この調整をするならSに多く努力値を割く事は出来ませんが、4振りローブシン抜きくらいにしておくと動きやすくなると思いますよ。
第四世代の時は65族抜きしてトドゼルガを身代わり毎粉砕したりしてましたが現環境だとそこまで努力値回せませんしね。
11/02/04 22:18
10エルー
おぉ!?あのドサイドンのすばらしい育成論が^^
HD特化でウルガのさざめきをこんなに耐えるなんて・・・・
参考になりました^^
心内評価5です
11/02/04 22:34
11ラーメン
おお!
例のダメージレース王がでましたか!
蛾のさざめき2耐えは魅力ですね〜
評価5&ブクマ登録しておきます
11/02/04 22:52
12momo
きっとそちらはこちらのことを知らないでしょうが、こちらはそちらをよく知っています。変な日本語です。
はじめまして。DS時代からよくコメントなど見させていただいてました。

ADでなくHDドサイってことで、非常に打ち合いに強そうだなと感じました。
受けに来られるのも限られてくるし、ドサイの耐久もあるしで非常に厄介そうです。
評価5入れておきました^^
11/02/04 22:56
13味噌
来ましたね〜ドサイドン。HD振りの鉢巻とは思いつきませんでした。
ドサイドンかっこいいですよね。HDに振ると特殊技にも割と耐えますね。HGでは環境的に使いづらくて、厳選したのにボックスの肥やしになっていたなあ…。ちなみに珠ロッカ型でした。
鉢巻撃ち逃げもいいですね。この火力で相手に負担をかけていきたいところです。ただでさえ繰り出し性能がないのがつらいとこですが…。
大変参考になりました。評価5入れときます。ドサイドンかっこいいですよね。
11/02/05 08:18
14さかなチャン
電気タイプのめざ氷くらいではびくともしないので、電気に安定して役割を持てて良いですね。
マルスケカイリューの電磁波読みで繰り出せると思うので、ダメ計をお願いしたいです。ロクブラもあるので。
11/02/05 09:29
15ジュジュ
>クレセリア神さん
ドラゴンテールですかー
拘りで使うのはリスキーなので非拘りとして計算してみて
(引っ張り出した炎や電気の対応も難しくなるため)
補正ありH極振りスイクン 14%〜16.9%
これで採用するのは厳しいです
今回は見送らせていただきます 申し訳ありません

>風の谷の名無しさん
了解です
ローブシン抜きは地震が刺さるだけに確かに魅力的かもしれませんね
Sの調整も候補に加えておきたいと思います
ゼルガはSにかなり割いている型も見受けられるので厳しいですね^^;

>エルーさん
好評感謝です><
参考にしてくださりありがとうございます

>ラーメンさん
確かに耐久には目を見張るものがありますよね
好評&ブクマ感謝です><

>momoさん
はじめまして
DS時代のものは恥ずかしいので今すぐ忘れry(殴
撃ち合いというよりも役割というものを持たせたいと思い
強く意識して作りました
スイクンに地震などを一回当てるとガブ等に後出し不可にするだけの火力がありますから
魅力的ですね
好評感謝です><

続く

 
11/02/05 09:37
16ジュジュ
>味噌さん
こいつ補正あり無振りでAが176ありますからね
A極振りガブとそんなに変わらないんです 無振りでも・・・
そう考えたときに耐久に大きく振ってはどうだろうかと考えて投稿してみた次第です
繰り出し性能はドサイドンの中では確保したつもりですね
ある程度役割の保持は可能ですね
好評ありがとうございます><
ドサイドンが格好いいとの意見賛同しかねます(殴

>さかなチャンさん
電気タイプにはバンギ異常に強烈に役割を持っていると言えるのかもしれませんね
かなり安定しています
マルスケカイリューですかー考えたこともなかったです
机上で考えたもの以外は全然考えたないんですね
え?だって使ってないんだもん
ダメ計加えておきます
好評感謝です><
11/02/10 11:21
17ТΩЖЖΨ

冷凍Pより雪雪崩で良いと思いますw

ただ4世なんで面倒なのは否めないですが冷凍Pに関してもどの道面倒なので雪崩でいいとおもいますね。せんせー作ってみたいのでこの型参考にしてみますー。
11/02/10 21:44
18ジュジュ
>ТΩЖЖΨさん
なかなか斬新なHNですねー
変換方法が分からないZE☆
雪雪崩ですが最大の仮想的であるガブは冷Pでも確定
交代時のダメージも考えると冷凍Pのほうがいい気もします
しかしグライオンの確定数が変わったら候補に加えておきますね
好評感謝です><
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