以後よろしくおねがいします
今回はドサイドンですね
メジャーあるが使い勝手は悪く、メジャーなのでマイナーパでも採用されないため
極端に個体数の少ないポケモンですwwww
しかし、固体が少ないからこそこいつへの対策が甘く一気にPT崩壊ということも考えられるわけですね
環境に逆行気味ですがお許しください
まぁ炎は増加傾向と感じているのでいいのかな?
- 基本事項
基本的に6V前提です
ダメージ計算は存在しないほど振っている方もありますがご了承ください
ダメージ計算はトレーナー天国様をつかっています
では考察に移ります
- ドサイドンの基礎知識
ダメージレース最強とうたわれていました
それなのに個体数は減っているわけです
なぜかと言えばSの低さとタイプ弱点による動きづらさです
行動する前に4倍弱点を突かれて倒されやすいのではないでしょうか
またDが低いので火力のある特殊等倍技でも容易に落ちてしまうのも要因です
で、どのように扱うかです
ポケモンでの行動回数の稼ぎ方は
1.単純にSを早くして相手より早く行動する
2.耐久を上げて相手の攻撃を耐える
この二つのどちらか一方もしくは両方ですね
1.の例はスターミーなど 2.にはスイクン等が当てはまりますね
ガブやラティに至っては両方ですねw
こいつは中途半端にSを上げても抜ける範囲は限られるので2.のタイプだと思います
耐性的にこの子は 炎、電気、ノーマルそして岩を受けることが可能と判断しました
ただし一致弱点や4倍弱点をもらってしまう相手はあきらめてください
- 差別化
そうですバンギラスですね。ではこのこと差別しないとバンギを使ったほうがいいんです
特殊耐久やガブの暴走などあちらの利点が多いので
Aが高いといっても砂があるのであちらのほうが多分ダメージ量は上ですね
1つ目は受けの安定感です
バンギとはタイプがちがうのでウルガモスのさざめきが抜群で刺さらないなどの利点があります
また、バンギよりメタられにくいですし絶賛増量中の格闘で一発で倒されることはありません
そこの安定感には差があります
二つ目は岩タイプつまりバンギを受けられるということです
拘りでなければけたぐりで削れるこの子のHPは5割ちょうどくらいです
バンギでは確定ですからこれも差になると思います
三つ目はPTの自由度です
バンギと違って砂をまきませんこれはPTを決めやすいということですし
相手のガブ(ドリュウズ)を暴走される起点になることもありませんこれもちがいですね
四つ目は鋼の呼びにくさです
これは地震がタイプ一致ということですね
差別化は以上です
- 性格と努力値
努力値 H172 A84 D252です
ノーマル、岩は無振りでもかなり受けられるので無視
D方面はこの子が受けられる電気・炎での最高打点のウルガモスのさざめきを超高乱数で二回耐える調整です
ここまで振ればライコウやシャンデラなども受けることが可能です
残りはAに振りました
被ダメージ
C252ウルガモス 大文字 27.8%〜33%
虫のさざめき 42.4%〜50%
C252シャンデラ 大文字 29.7%〜34.9%
シャドーボール 39.6%〜46.6%
補正あり シャドーボール 43.8%〜51.4%
C252ライコウ めざぱ氷 29.7%〜35.3%
C252サンダー めざぱ氷 31.1%〜36.7%
補正ありA180バンギラス けたぐり 41.5%〜49.5%
- 持ち物
角ドリルとかを使うのならカゴもありかも知れません
- 技
地震・・・基本技です。切る理由はありません
電気炎にささりますね 鋼への役割破壊も
防御特化スイクン 42%〜49.7%
防御特化ブルンゲル 57%〜68.1%
H252 B20バンギラス 115.9%〜137.1%
H252 B36メタグロス 110.1%〜131.5%
H252ナットレイ 58.5%〜69.6%
H180B4ガブリアス 66%〜78.6%
抜群なら相当なことがない限り確定1ですね
ストーンエッジ・・・これも基本技ですね 切る理由はみつかりません
半減が少ないので思考停止で打ってもいいのかもしれませんね
H252ヘラクロス 89.8%〜105.8%
選択技
メガホーン・・・草に刺さる、それだけかと
しかし草に刺さることは重要ですね
浮遊持ちにも刺さります
ロックブラスト・・・この子で1Lvを倒せるのは魅力的です
エッジと共存させても問題ありません ヨロギ対策も・・・
H4ライコウ 25.3%〜30.7% 身代わり確定破壊ですね
H252ライコウ 21.3%〜25.8%
眠る・・・カゴの時にでもしかし攻撃でガンガン負担をかけないと採用価値がなくなります
角ドリル・・・一撃技 拘りでやるには勇気がいるので拘り非推奨
スイクンとかにあたってくれるとおいしいです
冷凍パンチ・・・ガブを意識する場合。
竜技を呼んだ場合後出しからでもこの技を使えますね
ガブピンポですが、それだけの価値はあります
グライオンにも一応刺さりますが・・・辛いですね
防御特化グライオン90.1%〜107.6%
半減・無効・積み技を呼んで得意な相手に出して相手PTに負担をかけていく戦い方です
岩・地面の範囲の広さを見せつけましょう
呼ぶ相手の対策はきっちりやっておくべきですね
水タイプとかガンガン呼ぶのでね
基本打ち逃げですね
しっかり読んで(考えて)動かないと痛い目見るだけなので注意して動かしてください
しかし成功すれば相手にかかる負担はすさまじいものですね
ダメージ計算はリアルが忙しいので安定の後日ですww
申し訳ありません
コメントたくさん待ってます
評価よりもコメントを待望してます
返信が遅くなったら申し訳ないです
- 最後に
これも逆行気味だと思いますし・・・
あと十日ぐらいだがんばろー