デスカーン - ポケモン育成論BW

サポート役 デスカーン

2011/02/15 18:57:56

デスカーン

HP:HP 58

攻撃:攻撃 50

防御:防御 145

特攻:特攻 95

特防:特防 105

素早:素早 30

ブックマーク3.543.543.543.543.543.543.543.543.543.54登録:1件評価:3.54(27人)

デスカーン    ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ミイラ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
覚えさせる技
おにび / シャドーボール / おきみやげ / どろぼう
持ち物
だっしゅつボタン

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、sailingです。
今回はデスカーンを投稿したいと思います。

さて、デスカーンとはこの第5世代で登場し、特性も種族値もいい数値であります。ちなみに、この子の特性は「ミイラ」と言います。これは、触れてきた相手の特性をミイラに変えてしまう特性です。これにより、優秀な特性も消してしまう事が出来ますが、「なまけ」などのうっとうしい性格も消してしまいます。これを有効的に使いたいと思います。

ここでは、個体値を31として、能力をアルファベットで表記しています。ダメージ計算はトレーナー天国さんです。

評価1を付ける方は何かしらの理由があるはずなのでコメントをお願いします。

  • 後続のケッキング(bw/1136)はこちらへ。

  • 性格 ずぶとい

物理を受けるためです。

  • 特性 ミイラ

特性はこれしかありません。

  • 努力値 H252 B252 D4

D4はC4でも構いません。

  • 持ち物

・だっしゅつボタン

説明は後ほど。

・カゴの実

説明は後ほど

  • 二つの持ち物の長所と短所

だっしゅつボタン

・ケッキングに負担をあまりかけない
・対処法はバトンタッチしかない
・回復技や持ち物がなくなるので役割がほとんどない

カゴの実

・成功後でも役割を持てる
・普通に交代するので、1回ケッキングに負担をかける。
・技スぺが全て決まってしまう
・型がばれた瞬間にコンボ終了となる

ぐらいでしょうか。
その他にもありましたらコメントで教えていただけると嬉しいです。

  • 確定技

・おにび

物理受けなので言うまでもありません。

・シャドーボール

意外と使うときはあります。
他にも挑発対策など。

  • 準確定技

・くろいまなざし

持ち物をカゴの実にする場合
相手を逃げられなくします。

・ねむる

持ち物をカゴの実にする場合
回復技がないデスカーンには必須です。

  • 候補技

・どろぼう

だっしゅつボタンを使った後に。
輝石などを奪いましょう。
たべのこしなどをゲットできたらGOOD! 

・おきみやげ

回復がなく特にやることもないので。

・めいそう

再登場した時に使います。
でもあまり積む暇がないと思います。

・ナイトヘッド

威力が足りないと思う方はこちら。

  • 被ダメ

A252ガブリアス  げきりん 35.1%〜41.8% (確3)
A252マニューラ  つじぎり 40%〜47.2% (確3)
珠A252ヒヒダルマ フレアドライブ  47.2%〜56.9% (乱2 84%)
補正プレートA252メタグロス コメットパンチ 40%〜47.2% (確3)
補正A252チャーレム しねんのずつき 31.5%〜38.1%(乱3 91.6%)
補正A252サメハダー かみくだく  48.4%〜58.1% (乱2 89.5%)
珠補正A252シザリガー かみくだく84.8%〜101.8%(乱1 6.3%)
補正鉢巻A252ラムパルド もろはのずつき 85.4%〜100.6% (乱1 6.3%)
珠C252ラティオス りゅうせいぐん89.6%〜106% (乱1 37.5%)
C252ゲンガー  シャドーボール 80%〜94.5% (確2)
C252サザンドラ あくのはどう 77.5%〜92.1% (確2)

防御面では最高火力のラムパルドを耐えれるので大抵耐えれます。
特殊面は少しきついと思います。

  • 立ち回り

(だっしゅつボタン)

  1. まず、物理相手に接触技読みで後出しします。
  2. 相手の攻撃を受けて相手の特性をミイラにします。
  3. それと同時にだっしゅつボタン発動で、ケッキングに変えます。
  4. ケッキングにおいうちさせます。

おいうちの理由は相手が交換してもこっちをミイラに変えることができるからです。

(くろいまなざし)

  1. まず、物理相手に後出しします。
  2. 次ターン、相手の攻撃を受けて相手の特性をミイラにします。
  3. くろいまなざしをします。
  4. 入れ替えます
  5. ケッキングにおいうちさせます。

  • 注意点

・接触に関して

物理技で接触ではないよく使われる技
・いわなだれ
・こおりのつぶて
・サイコカッター
・じしん
・しぜんのめぐみ
・じわれ
・ストーンエッジ
・タネばくだん
・タネマシンガン
・つららばり
・とげキャノン
・なげつける
・フェイント
・メタルバースト
・ロックブラスト

ですが、タイプの相性上とげキャノンとフェイントは飛んでこないし、種族値上メタルバーストは飛んできません。

特殊技で接触するよく使われる技
・くさむすび
・はなびらのまい

ぐらいだと思います。他にもありましたらコメントで教えて下さい。

・回復技がない事

一番これがきついです。
ということなので、あまりい座れません。

これで育成論を終わります。
すぐにはコメントを返せないかもしれませんが、
たくさんの評価やコメントをしてくれたらうれしいです。
また荒らしなどは、スルーしてください。
最後まで読んでいただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/02/15 18:57:56

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
11/02/06 18:31
1ティノ
物理受け型としてはとても優秀だと思います!今度作ってみたいと思います
11/02/06 19:21
2sailing
>1
作ってくれるのはとてもうれしいです。
ありがとうございます。
11/02/06 21:28
3ぼな
割と知名度の高い型ですが決まれば爽快ですね^^
どろぼう搭載しているのが新鮮で面白いです。

あと、揚げ足を取るようで申し訳ないのですが
「つららばり」ではなく「とげキャノン」の間違いです。
11/02/06 21:36
4sailing
>3
本当に決まればうれしいですよね。

ご指摘ありがとうございます。
修正しておきます
11/02/06 22:01
5ロナウド
別においうちじゃなくてもいいんじゃないですか?
直接なら3色パンチも過去なら覚えますし
11/02/06 22:08
6sailing
>5
もし、交換されるとこのコンボはすぐに終わりますし、対策も簡単にできてしまうので対策しにくいように追い打ちにしました。
11/02/07 14:25
7Cnaia
有名なコンボですね。
育成論ですが、被ダメのところで、確定数が書いていないのに、(乱数〜%)と書いてあって見にくいです。せめて乱1、乱2、乱3のやつは記述したほうがいいと思います。
あとは立ち回りのところに脱出ボタン発動の旨を記述したほうがいいと思います。
11/02/07 14:53
8
結構知名度が高いコンボですがはまれば強いですね
ケッキングの投稿もできたらお願い致します
11/02/07 15:13
9すみません
くろいまなざしってだめですか?
11/02/07 16:15
10sailing
>7
改めて見てみると被ダメの所は確かに見にくいですね。
乱1や立ち回りも載せておきます。

>8
お褒めの言葉ありがとうございます。
時間ができ次第ケッキングも投稿したいと思います。

>9
くろいまなざしですか。
長所や短所がありますが、載せておきます。
11/02/28 06:46
11
こちらのほうにもコメントさせていただきます。

持ち物カゴの実の場合の技候補に 「かなしばり」はどうでしょうか?

最近はエッジや岩雪崩なんかも流行っていますし、強引に接触技を打てるので無しではないかと・・・
繰り出し→まなざし→かなしばり で3回相手の攻撃を受けるので少々難ありですが、検討していただけたら幸いです。
11/03/22 21:47
12ハッサ
良い育成論だと思います。
ケッキングだけで無く、レジギガスや襷アーケオスとも、
相性がよさそうですね。
参考にさせていただきます。
  • ページ:
  • 1

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