※ダブルバトルの育成論です。
※この育成論は理想個体前提です。
※この育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをHABCDSと表記します。
※評価をする際にはできるだけコメントをして下さい。特に評価2以下の場合
- サイドチェンジの有用性
なぜか?
第5世代になって火力暴走が激しくなり、サブウェポンも多様化しています。
火力暴走の因子であるドラゴン、テラキオン等は、お互いに確定1、2圏内なので、サイドチェンジによって1度かわすことは非常に大きな意味があるからです。
- なぜフーディンなのか
●エルフーンの挑発より速くサイドチェンジができる。
主においかぜサポートです。
特性せいしんりょく+挑発で突破できます。
アンコールを匂わせ、さらに高速高火力で格闘に刺さるのが大きいです。
- 「サイドチェンジ」と「このゆびとまれ」の違い
「追い風サポートとか、この指とか粉でできるでしょ?こっちは優先度+3だしリスクとか考えるとこっちのがいいでしょ?」
とお思いの方もいらっしゃるでしょう。
この育成論では次のように差別化します。
●「サイドチェンジ」が、「まもる」と「この指とまれ」の役割を同時に果たすことがあること。相方との相性補完ができていればどちらも低ダメージで済みます。
もちろん、フーディンの耐久ではかなりのダメージが入りますが、その紙耐久ゆえ、倒れていなければ十分役割を果たしています。
●「サイドチェンジ」が「このゆびとまれ」に比べて読まれにくいこと。特にフーディンはアンコールのイメージが強いです。
★☆★では、具体的な部分の説明をします。★☆★
- 特性
シンクロ/せいしんりょく/マジックガード(夢)
フーディンにねこだましは打ってこないでしょうし、電磁波読んでサイドチェンジなんて難しい(&危険)ですからね。
放電の麻痺の保険で一応シンクロが良いでしょうか?
一方、フーディン=シンクロだと思っている人はねこだまし打ってくるかも?知れないのでせいしんりょくでもいいと思います。
夢が解禁されるとまた状況も変わってくると思いますが・・・。
- 持ち物
エスパージュエル/いのちのたま/ふしぎのプレート
火力増強アイテムを持たせるのが良いです。
●ジュエル
最安定だと思います。等倍相手にも十分なダメージを見込めます。また、こいつは非常に短命ですのでそことの兼ね合いも良いです。
きあいだまを搭載する場合に採用します。調整が崩れるのであまりお勧めしませんが。もちろん夢が解禁されたら全然ありです。
2発目以降も安定した火力を得ます。これを持たせる場合はできるだけ長持ちさせてあげてくださいね。
- 努力値 性格
G=(BorD)×(H−2×T) 但し、T=タイプ相性×タイプ一致×いのちのたま
を用います。
【すばやさ】
おくびょう S252振り ここまでは確定です。
【耐久調整】
★物理耐久★
G=11712(H20、B188)
A極珠ガブの耐震調整です。
★特殊耐久★
H振りサザンドラが×2を受けたときG=22110、H4振りフーディンは等倍を受けたときG=13755ですから、抜群でサザン、テラキ確定1の技を確定2にできます。
また、大体の等倍サブウェポンも耐え切れます。
なので、Dは無振りにしました。
以上より
努力値20−0−188−44−4−252、実数値133−62−89−161−106−189
- 技
●サイコキネシスorサイコショック
プレート込みで無振りテラキオン確定1にできます。(H振りは中乱数)ショックならD振りの目立つモロバレルも圏内。(しかし威力不足気味)
【選択技の組み合わせ】
●サイドチェンジ、アンコール
この型の基本です。サイドチェンジでタイプの受けができれば紙耐久のフーディンでも耐えてくれます。相手が不用意に守ったり、ねこだましをしたらアンコールで咎めましょう。
型が違いますが、相方が守ってかなしばりは非常に強力です。但し両方とも狙われている場合、片方はやられます。
【候補技】
●ちょうはつ
ねこだまし+トリルなどを封じます。
珠持ちなら無振りサザンドラを確定1にできます。
- 与ダメージ
サイコキネシス
ジュエル (222〜264/198)確定1
珠 (195〜228/198)超高乱数1
ジュエル (201〜237/198)確定1
珠 (174〜204/198)低乱数1
●D特化H252モロバレル[B=90、D=145]
サイコキネシス
ジュエル (168〜201/223)確定2
珠 (148〜175/223)確定2
ジュエル (243〜288/233)確定1
珠 (210〜249/233)乱数1
- 育成論は以上です。最後まで読んでいただき有難うございます。
- あとがき
コイツ宛に調整した方が良い、このポケモンのダメ計は乗せるべき、等ありましたらコメントにてお願いします。
コメントは2日以内には返せると思いますのでご遠慮なく。
- 更新履歴
サイコショックからサイコキネシスに変更。理由はモロバレルを仮想敵にする必要がないかと思ったので。
2011/3/26
持ち物にふしぎのプレートを追加、他、細かな修正。lewis@subさん有難うございます。