フーディン - ポケモン育成論BW

ダブル補助フーディン

2011/03/26 20:36:34

フーディン

HP:HP 55

攻撃:攻撃 50

防御:防御 45

特攻:特攻 135

特防:特防 85

素早:素早 120

ブックマーク4.204.204.204.204.204.204.204.204.204.20登録:0件評価:4.20(14人)

フーディン    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 防御:189 / 特攻:45 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
サイコキネシス / サイドチェンジ / アンコール / ちょうはつ
持ち物
エスパージュエル

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

今回はサイドチェンジもちの補助フーディンです。第4世代のアンコールフーディンの第5世代版です。

※ダブルバトルの育成論です。
※この育成論は理想個体前提です。
※この育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをHABCDSと表記します。
※評価をする際にはできるだけコメントをして下さい。特に評価2以下の場合

  • サイドチェンジの有用性
縛り関係を崩せること です。
なぜか?
第5世代になって火力暴走が激しくなり、サブウェポンも多様化しています。
火力暴走の因子であるドラゴンテラキオン等は、お互いに確定1、2圏内なので、サイドチェンジによって1度かわすことは非常に大きな意味があるからです。

  • なぜフーディンなのか
サイドチェンジを使えるポケモンのなかで最も器用だからです。これによって他のサイドチェンジ使いにはできない芸当をしてくれます。たとえば・・・

エルフーンの挑発より速くサイドチェンジができる。

主においかぜサポートです。
ねこだまし+トリルを突破可能。

特性せいしんりょく+挑発で突破できます。
縛り性能も優秀。

アンコールを匂わせ、さらに高速高火力で格闘に刺さるのが大きいです。

  • 「サイドチェンジ」「このゆびとまれ」の違い
ところで、
「追い風サポートとか、この指とか粉でできるでしょ?こっちは優先度+3だしリスクとか考えるとこっちのがいいでしょ?」
とお思いの方もいらっしゃるでしょう。
この育成論では次のように差別化します。

●「サイドチェンジ」が、「まもる」と「この指とまれ」の役割を同時に果たすことがあること。相方との相性補完ができていればどちらも低ダメージで済みます。
もちろん、フーディンの耐久ではかなりのダメージが入りますが、その紙耐久ゆえ、倒れていなければ十分役割を果たしています。

●「サイドチェンジ」が「このゆびとまれ」に比べて読まれにくいこと。特にフーディンはアンコールのイメージが強いです。

★☆★では、具体的な部分の説明をします。★☆★

  • 特性

シンクロ/せいしんりょく/マジックガード(夢)
結果から言うと、どれでも構わないです。(どれもあまり出番がないです。)
フーディンにねこだましは打ってこないでしょうし、電磁波読んでサイドチェンジなんて難しい(&危険)ですからね。
放電の麻痺の保険で一応シンクロが良いでしょうか?
一方、フーディン=シンクロだと思っている人はねこだまし打ってくるかも?知れないのでせいしんりょくでもいいと思います。
夢が解禁されるとまた状況も変わってくると思いますが・・・。

  • 持ち物

エスパージュエル/いのちのたま/ふしぎのプレート
このフーディンはサイドチェンジによって相性の悪くない技を受けます。したがって気合の襷は候補に入れませんでした。
火力増強アイテムを持たせるのが良いです。
ジュエル

最安定だと思います。等倍相手にも十分なダメージを見込めます。また、こいつは非常に短命ですのでそことの兼ね合いも良いです。


きあいだまを搭載する場合に採用します。調整が崩れるのであまりお勧めしませんが。もちろん夢が解禁されたら全然ありです。
プレート

2発目以降も安定した火力を得ます。これを持たせる場合はできるだけ長持ちさせてあげてくださいね。

  • 努力値 性格
※耐久の指標として
G=(BorD)×(H−2×T) 但し、T=タイプ相性×タイプ一致×いのちのたま
を用います。

【すばやさ】
おくびょう S252振り  ここまでは確定です。

【耐久調整】
★物理耐久★
G=11712(H20、B188)
A極珠ガブの耐震調整です。
★特殊耐久★
H振りサザンドラが×2を受けたときG=22110、H4振りフーディンは等倍を受けたときG=13755ですから、抜群でサザン、テラキ確定1の技を確定2にできます。
また、大体の等倍サブウェポンも耐え切れます。
なので、Dは無振りにしました。

以上より
努力値20−0−188−44−4−252、実数値133−62−89−161−106−189

【確定技】
サイコキネシスorサイコショック

プレート込みで無振りテラキオン確定1にできます。(H振りは中乱数)ショックならD振りの目立つモロバレルも圏内。(しかし威力不足気味)

【選択技の組み合わせ】
サイドチェンジ、アンコール

この型の基本です。サイドチェンジでタイプの受けができれば紙耐久のフーディンでも耐えてくれます。相手が不用意に守ったり、ねこだましをしたらアンコールで咎めましょう。
かなしばり、アンコール、(まもる)

型が違いますが、相方が守ってかなしばりは非常に強力です。但し両方とも狙われている場合、片方はやられます。

【候補技】
ちょうはつ

ねこだまし+トリルなどを封じます。
きあいだま

珠持ちなら無振りサザンドラを確定1にできます。

  • 与ダメージ
H252テラキオン[D=110]
サイコキネシス

ジュエル (222〜264/198)確定1


珠 (195〜228/198)超高乱数1
サイコショック

ジュエル (201〜237/198)確定1

珠 (174〜204/198)低乱数1

D特化H252モロバレル[B=90、D=145]
サイコキネシス

ジュエル (168〜201/223)確定2

珠 (148〜175/223)確定2
サイコショック

ジュエル (243〜288/233)確定1

珠 (210〜249/233)乱数1

  • 育成論は以上です。最後まで読んでいただき有難うございます。

  • あとがき
相方はサザンドラやテラキオン、バンギラスといった高火力ATが良いです。
コイツ宛に調整した方が良い、このポケモンのダメ計は乗せるべき、等ありましたらコメントにてお願いします。

コメントは2日以内には返せると思いますのでご遠慮なく。

  • 更新履歴
2011/2/11 
サイコショックからサイコキネシスに変更。理由はモロバレルを仮想敵にする必要がないかと思ったので。
2011/3/26
持ち物にふしぎのプレートを追加、他、細かな修正。lewis@subさん有難うございます。

最終更新日時 : 2011/03/26 20:36:34

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
11/03/25 15:57
1Lewis@sub
>0
なるほど物理飛んできやすいフーディンにはサイドチェンジ有効そうですね.挑発アンコ両搭載もやはり便利ですし,ダブルならメインウエポン1つでも十分やっていけそうです.面白かったので評価5です.

逃げ腰の発想ですけど場持ちを少しでもよくするために持ち物にプレートはどうでしょうか?
11/03/26 19:42
2かみやすり
コメント&高評価ありがとうございます。
・プレートについて
良いと思います。追加させていただきますね^^
詳しくは本文に記載します。
  • ページ:
  • 1

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