- ドダイトスについて
水が等倍、氷が4倍なので草タイプなのに水タイプ相手に出すことができません。先制技がなく、メイン技の一つが反動技なのでタイマン性能も高いとは言えません。
草と地面(岩)の攻撃範囲は優秀なのですが、浮いているドラゴンタイプには決定打がありません。特にスカーフを持っても110属のポケモンを抜けないため、採用率が高いラティオスがきつい相手となります。
これらがドダイトスが使いにくいと言われる理由だと思います。
- コンセプト
今回の育成論ではこの部分を最大限に生かし、物理アタッカー相手に繰り出して交代先に大ダメージを与えることをコンセプトとします。
- 持ち物・性格
火力がほしいので性格は意地っ張りにしています。
- 能力値・必要な個体値
この配分で努力値を振ると、実際のステータスは
HP-攻撃-防御-特攻-特防-素早さの順に
201-158-144-86-105-76
となります。
この育成論で最低限必要な個体値はHP・攻撃・防御です。
特攻は完全に切ってますし、素早さもすぐ下にいるカイリキーやハピナスあたりを気にしないのであれば16ぐらいまでは妥協できます(6振りカバルドン抜き)。
特防に関してはC20振りスイクンのれいとうビームが耐えられる14が最低ラインで、出来れば30以上ほしいです。
よって最低限必要な個体値は
HP-攻撃-防御-特攻-特防-素早さの順に
31-31-31-0-14-16
となります。ちなみにダメージ計算では6Vを想定して行います。
- 技
●げきりん
ラティオスはもちろん、HP振りのラティアスまで確定一発です。相性保管の面でみると完璧ですがデメリットは小さくありません。
例えば交代先に出てくるのがドラゴンではなく鋼タイプだと、こちらは何もできなくなってしまいます。また、うまくドラゴンを倒すことができても、死に出しでウルガモスやパルシェンなど強力な積み技を持ったポケモンが出てくると非常に苦しくなります。
●やどりぎのタネ
グライオンなんかに入るとおいしいです。1ターンとはいえ回復量もそこそこで、繰り出せる回数が増えることも多いです。
●かみくだく
ラティオスやゲンガーに使います。威力も範囲も少しもの足りません。
●ばかぢから
ナットレイや風船ヒードラン、ノーマルタイプ等に。じしんと範囲が被りがちですが採用する価値はあります。
オススメはげきりんかやどりぎのタネですかね。
- 攻撃を受けるときのダメージ計算
繰り出すときに受けるダメージ
攻撃182ガブリアスのじしんが 17.9%〜20.8%
攻撃181テラキオンのストーンエッジが17.9%〜20.8%
珠を持っていた場合は23.3%〜27.3%
一致等倍のメイン技を打たれたときのダメージ
攻撃182ガブリアスのげきりんが 42.2%〜50.7% 低乱2 (2%)
攻撃181テラキオンのインファイトも同じく42.2%〜50.7%
珠持ちなら 54.7%〜66.1%
意地っ張りメタグロスのコメットパンチが40.2%〜47.7% 確定3発
特殊耐久については、俗に言う201ガブリアスとほぼ同じ数値になっているため、ライコウなど特攻167までのめざめるパワー氷が確定2発、特攻123(努力値をあまり振れないスイクンなど)のれいとうビームも確定2発です。
- こちらが攻撃するときのダメージ計算
ウッドハンマー
HP215防御140のカバルドンが 106%〜125.5% 確定1発
HP207防御154のスイクンが 99.5%〜118.8% 高乱数1発 (93.8%)
そしてHP4振りラティオスが 51.2%〜60.8% 確定2発
じしん
HP187防御151のメタグロスが94.1%〜112.2% 乱数1発 (68.8%)
HP207防御131のバンギラスが98.5%〜115.9% 乱数1発 (81.3%)
しんりょくウッドハンマー
耐久無振りゲンガーが 109.6%〜129.6% 確定1発
HP201防御116のガブリアスが102.9%〜121.3% 確定一発
ブルンゲルや水ロトムもウッドハンマーで一撃なのですが、いずれも向こうのほうが素早く、鬼火を持っていることが多いので厳しい相手です。
- 相性のいいポケモン
●ウルガモス
とにかく岩を呼ぶので、そのポケモンをドダイトスで処理出来れば好きに動くことができます。
●バンギラス
ラティオスを一度でも流せるポケモンをパーティに入れる必要があります。一度ウッドハンマーをうけたあとのラティオスなら、強化アイテム無しのおいうちで倒すことができます。
- 更新履歴