ヤミカラス - ポケモン育成論BW

ダブル用いたずらヤミカラス

2011/02/22 21:12:27

ヤミカラス

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 42

特攻:特攻 85

特防:特防 42

素早:素早 91

ブックマーク3.733.733.733.733.733.733.733.733.733.73登録:0件評価:3.73(10人)

ヤミカラス    あく ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
覚えさせる技
さきおくり / ふいうち / くろいまなざし / ちょうはつ
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察



はじめまして。
今回、こちらに初めて投稿させて頂く自販と申します。
初めての投稿故、不具合があるかもしれませんがその際はどんどん申し付け下さい。

さて、今回考察させて頂くヤミカラスですが、夢特性がエルフーンの代名詞となりつつある“いたずらごころ”となっており、大変恵まれているように思います。
今回はエルフーンにはない技で、この厨属性をいかに活かせるかを考えて参りました。

では始めに諸注意を。
※この考察は全ての個体値を31としており、ポケモンの能力をHABCDSの略称を使って表記しております。ご了承下さい。


・いたずらごころについて
変化技の優先度が+1されます。
この特性により全ての変化技が先制でうつことが出来ます。
上記の通りエルフーンが持っている特性で、嫌な思いをさせられた方も多いはずでは?


・ヤミカラスについて
第二世代出身の黒い鳥。
第四世代で貫禄のある姿へと進化を遂げました。
種族値は攻撃面に優れています。
一方で耐久は驚異の低さなので、今回は出来るだけダメージを食らわずに、上手にサポートしてもらいます。
役割は僅かながらLv.1ドーブルを彷彿させるような箇所があります。


・性格
→いじっばり(A↑ C↓)
いたずらごころに頼りきる型のため、挑発を使われた時の為に少しでもふいうちの威力を上げておきましょう。
一応確定ですが、変化技と先制技のみの構成なのでゆうかん(A↑ S↓)でも問題はありません。


・特性
→いたずらごころ一択。
型が型なので。


・持ち物
→きあいのタスキ
耐久力がないので確定でお願いします。
進化の輝石はBD種族値両方とも42のこの子には向きません。
最近チラチーノなどでよくみかける連続技にご注意下さい。


・努力値
→HA252B6
形はこうなっておりますが、正直Aに252振ったらあとは何処に振っても構いません。
一応H252B6振りすることによって、やんちゃマンムーの氷の礫が低乱数一発(86.23%〜101.8%)になります。


・技構成
▼確定技
→さきおくり/PP15/命中100/悪(Lv.65・技60)
BWから出来た技で相手の行動の順番を最後にする技です。
最速アタッカーには耐久力がない子が多いので、襷でも持っていない限り相手の勝ち筋を潰すことが出来ます。
この技をメインに相手を引っ掻き回すことが出来ます。


→ふいうち/威力80/PP5/命中100/悪(Lv.55)
相手が攻撃技の時のみ成功する先制技です。
挑発で詰まない為の保険で威力も相応ですが、入れといて損はありません。
エスパー、ゴースト狩りは普通に出来ます。
ダブルバトルですし、相方の技の威力の底上げ程度には充分です。
以下ダメージ計算
※あくまでどのくらいのダメージかの参考程度にして下さい。
臆病フーディン・確定一発(160.31%〜189.31%)
臆病ラティアス・確定二発(67.38%〜80.21%)
慎重ヨノワール・確定二発(56.58%〜68.42%)


▼選択技

→ちょうはつ/PP20/命中100/悪(Lv.31・技12)
優先度★★★★★
これはエルフーンも使いますね。
いたずらごころと非常に相性のいい技で、補助系の動きを止めることが出来ます。
昔から人にやられて嫌なことはしない、とよく言ったものです。この子もこれでほぼ止まります。


→くろいまなざし/PP5/命中-/悪(Lv.41)
優先度★★★★★
非常に鬱陶しがられますが、相手のペースを乱すことが出来ます。


→でんじは/PP20/命中100/電気(技73)
優先度★★★★☆
最近流行りの電磁波。
どのPTにも一体は撒いてくる奴がいるので入れといて問題はないと思います。
相方のアタッカーが鈍足なら損はありません。


→あやしいひかり/PP10/命中100/ゴースト(タマゴ遺伝[ズバット(Lv.21)→ヤミカラス])
優先度★★★☆☆
いばるでも構いませんが、リスクが低いこちらの方が安定します。
とことんサポートに回ってもらいたいので、相方の負担になるような技はさけました。
フェザーダンスとの同時遺伝は出来ません。


→フェザーダンス/PP15/命中100/飛行(タマゴ遺伝[コアルヒー(Lv.21→ヤミカラス)])
優先度★★★☆☆
相手の攻撃がよほど怖いときに。
相方が確一で倒れそうな相手だと思った時に撃つと案外役に立ちます。
上記の通りあやしいひかりとの同時遺伝は出来ません。


・運用法・活用法
→ひたすらサポート
相方の邪魔にならない所でひたすらサポートを繰り返します。
トリパでもいたずらごころは有効ですので、トリパに組み込んでも非常に嫌な奴として働いてくれます。PTによっては天候技を覚えさせ、天候パの始動役にしても構わないと思いますよ。

どのPTで活用してあげても、相方が火力の高いアタッカーでないとサポートとして立つ瀬がなくなりますので、PTを上手く組んで精一杯活かしてあげてください。



遅くなっても必ず返信は致しますので、不具合や意見が御座いましたらコメントを是非お願いします。

御閲覧ありがとうございました!!

最終更新日時 : 2011/02/22 21:12:27

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コメント (3件)

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  • 1
11/02/22 15:06
1秋桜
悪戯心はダブルでは特に強いですね。伝説戦でも先送りでカイオーガの先手潮吹きを封じられる。相手のボルトロスやエルフーンの挑発対策としてメンタルハーブを持たせるのもありだと思います。
11/02/22 20:59
2風の逆襲
あ、僕がトリプルで使ってる型とほぼ同じだ。それにしてもこのヤミカラス面白いですね!相手のサポートに挑発が決まりまくりだし先送りで相手の作戦がほぼお陀仏に。

あと候補に滅びの歌はどうでしょう?相手が一気に流せるので散る時に使えば1or2行動得しますよ。追い風もいいですが、これを使うとエルフーンが、えっと、あの、なんでもないです。

評価はそのうち入れておきますね。(多分5)
11/02/23 19:09
3Sanches
確かD特化の輝石ヤミカラスは眼鏡ラティの流星群確定で耐えたんで、輝石の全面否定はやりすぎかと。実際、相手2体の攻撃を耐えられるなどこっちにもメリットはあるので十分候補だと思います。

Aに振れないため攻撃技が使えなくなりますが、極論挑発の前に挑発すればいい話ですんで補助技+奇跡という構成も大いにあり得ると思います。
逆に、不意打ちを使う型ならこの構成で正解ですね。

候補技に天候対策のにほんばれ、味方補助のできるいばる、能動的に素早さうpが図れる追い風も候補にあってもいいと思います。
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