ストライク - ポケモン育成論BW

積みバトン輝石ストライク

2011/03/02 10:54:20

ストライク

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 105

ブックマーク2.262.262.262.262.262.262.262.262.262.26登録:0件評価:2.26(14人)

ストライク    むし ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:76 / 特防:180
覚えさせる技
つばめがえし / むしくい / つるぎのまい / バトンタッチ
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

初めて投稿させていただきます。ナツミです。
よろしくお願いします。
なお、それぞれの能力についてはアルファベットを使わせていただきます。
計算ツールはトレーナー天国です。

今回は「しんかのきせき」の能力を活用した、ストライクです。
考察に使う個体はHABDS、しんちょうのテクニシャンストライクです。

調整は、至って簡単にしました。

陽気A252ガブリアスの逆鱗を
低乱数2で耐えるようにBを振って後はDです。
この程度Bに割くことで不一致の岩技ならば耐えることもあります。

  • 使い方
舞って攻撃orバトンをします。
先発には向いていないので地面技読みや格闘技読みで主に繰り出します。

  • この型の特徴
S種族値が高いにもかかわらずSに努力値を割いていないことです。
もともと素早いポケモンなので、相手の先制技を誘発することも出来ます。


  • 確定技
つばめがえし
 テクニシャン補正が入り実質威力135です。
 Aに努力値を振らなくてもそこそこの威力を発揮します。

むしくい
 こちらも補正が入り135です。
 特に説明の必要のないメインウエポンです。


  • 選択技
つるぎのまい
 火力増強に役立ちます。バトン筆頭候補です。

こうそくいどう
 このストライクを攻めではなく補助につかうのならどうぞ。
 鈍足高火力ATにつなげてください。

バトンタッチ
 バトンメインで考えているので確定でもいいのですが、
 先制技とのかねあいで選択欄に入れさせていただきました。

フェイント
 優先度が今作から2になり氷のつぶてなどの先制技より早く攻撃が出来ます。
 バトンしない型をつくるときには重宝します。


  • どの程度の耐久か

  • 特殊AT

臆病C252シャンデラからの
 大文字
  75.7%〜89.2%(確定2)
 オーバーヒート
  88.1%〜105%(乱数1)
これを見ていただければわかるとおり、シャンデラはきついです。
他にも、種族値上シャンデラ以下で高火力一致弱点を突けるポケモンは
ウルガモス(135)、ジバコイル(130)、グレイシア(130)、…
となっています。ここら辺は性格補正や、道具でかなりきつくなりますので、
貰い火のポケモンなどで対処してください。
これ以下のポケモンならば一致弱点でも一発は耐えることが出来ます。
不一致威力95の冷凍ビームや10万ボルトなら2耐えも十分起こりえます。

  • 物理AT

意地っ張りA252ローブシンからの
 ストーンエッジ
  162.7%〜192%(確定1)
一致2倍や不一致4倍の物理技はなかなか苦しいですが、
このストライクにぶつけてきたポケモンに応じて読めてくると思います。
出来るだけ舞ってない状態での格闘との対面は避けましょう。
しかし等倍の範囲ならばそこそこの物理耐久を誇ります。
(補正なしA130族252振り持ち物なし威力120技乱数2発程度)

  • つなげるのに適したポケモンの例
可能性は∞ですが、あくまで例をあげます。
vs炎氷技持ち用
 AS無邪気2刀ウインディ、スカーフヒヒダルマなどの炎タイプ
vs岩技持ち用
 ローブシンなどの高火力(先制技持ち)の地面or格闘or鋼タイプ
vs電気技持ち用
 地面タイプかゼブライカなど 
のように自分の所持ポケモンと検討して使い分けてください。

Sがもったいない!という方は
同じ輝石でHS陽気などにしてみてください。
耐久は下がりますが、素早い積みバトンが出来ます。


非常にトリッキーな使い方になると思いますが、高火力ポケモンにバトン出来たときは一気に試合をたたみかけることができる状況をお膳立てしてくれます。
補助型なのでこちらからの攻撃のパーセンテージは記述しておりませんが、必要があったり、もっと他のポケモンからの他の技のダメージ計算をして欲しい等ありましたらコメントください。
また、お気づきの点などありましたらぜひご指摘ください。

最終更新日時 : 2011/03/02 10:54:20

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
11/02/28 20:06
1Cnaia
正直使いにくい印象です。
っていうか剣舞後攻撃orバトンしたいだけなら、最速にして襷持てばいいと思うんですが。そのほうが、自分の火力も出る、105族以下の前で先制で積める、などメリットも大きいかと思うんですがどうでしょう。
等倍の範囲なら乱数で2発耐えるといっても、弱点多いコイツですからねぇ。
11/02/28 20:06
2カカンドラ
Sが勿体ないですね。
これだと最速バンギと同速です。最悪でも4振りで抜くくらいの調整はすべきではないでしょうか。

それに、メジャーな技の弱点が多いこいつで受けは厳しいです。
バトンなら襷型の方が難点があるものの使いやすい印象を受けますし、わざわざこいつでやる意味もあまりないように感じます。
11/02/28 20:18
3ナツミ
コメントありがとうございます。
>1-2様
タスキより、輝石の方が繰り出し機会がつくれると思い輝石での育成を思い立ちました。
弱点が多いのは重々わかっております。
またSですが、0振りでバンギ抜きになっています。
ご指摘ありがとうございます。
11/02/28 20:41
4momo
弱点の多さもあって、繰り出し性能がとても低いから輝石を持たせるには難しいところではありますね…。
格闘は岩技を持っていて、草はめざ炎や氷を持っていて、虫は複合タイプを考えれば非常に出しづらいです。
繰り出しを意識するならば、タイプ受けではなく、数値受けとなってしまいます。
役割関係を考えずに、例えば水ポケモンの水技に繰り出したとしても、サブウェポンにひっかかったりします。
ストライクの弱点をつける技は、ほとんどのポケモンが何か1つは持っているぐらいメジャーなのが痛いんですよね。

それから、繰り出しに成功した時のことを考えると、火力不足が大きく響いてきます。
バトン先のポケモンが必ず3タテできるという保証がないので、ストライク自身にもがんばってもらわなければならないのですが、火力、素早さがないとそれまた厳しいのです。
11/02/28 23:26
5ロロい
なかなか運用が難しそうな感じですね・・

バトンタッチが選択の理由は書いてありますがそれでもタイトル的には確定のほうがいいかと思います
11/03/01 09:57
6あああ
>4
めざパは全然いけますよ。
ちょうまい込み|控えめドレディア|めざ炎
39.5%〜47.4%

まあ、使いにくそうなのは同感ですが。
とりあえず岩注意ってことですね。
11/03/01 14:56
7ライデン△
耐性の少ないこいつで
補助するのは難しいですが
強い攻撃と素早さがストライクの印象という人が多いと
考えれば繰り出し方次第で
相手が交代してくれる時に
無償で積めておいしいかもしれませんね。
悪くないと思います!
11/03/01 15:22
8momo
>4の方
めざパについてはその程度で抑えられるんですね。
ダメ計とかしていない状態で書いてるものですから助かります^^;

>0
上のコメントでは批判的な指摘ばかりでごめんなさい;
めざパで弱点を突かれても2耐え、3耐えできそうなので、繰り出せる対象というものを育成論に組み込められれば、より価値のあるものになりそうです。
素早さを犠牲にして耐久を上げているので、少なくともS実数値125以下のポケモンには展開を有利に運べるような感じにはしたいですね。
11/03/01 22:59
9ナツミ
>4
火力不足と言われても仕方ない火力ではありますが、案外火力はあるもんです(テクニ込みなのでA195のタイプ一致威力60技同等)

>5
バトンタッチの件、ありがとうございます。
理由通りなので特に変更いたしませんが、確定と思ってください。

>6
計算ありがとうございます。
こいつは草最高火力の控えめ眼鏡ロズレイドのめざ氷でようやく半分行くかどうかという耐久力です。

>7
補足ありがとうございます。
Sはやいからガブは舞ってる暇がないかもしれない→げきりん
(舞ってしまうとタスキの場合ならツバメツバメ石火でだいたい倒されてしまいます)
ウィンディでは先制できないかもしれない→しんそく
(あくまで極端な例です)
などのように相手の思いこみを逆に利用します。

>8
そうですね、それが一番いい回し方かと思います。
流せるポケモン、有利なポケモンの例を挙げたいところなのですが
いまいちピンと来ません(育成論作ったくせに)
自分はトリルランクルス読みで初手で出して
積み→トリル→サイキネ(火炎球トリック、かみなり)→むしくい(火炎球が割れていたらバトン)
などのサイクルで一体倒して"もう一体がきついときにバトンで継ぐ"という戦い方を目指しています。
11/03/02 01:44
10ナツミ
>9の誤入力訂正。
誤)
舞ってしまうとタスキの場合ならツバメツバメ石火でだいたい倒されてしまいます

正)
舞ってしまうとタスキの場合ならツバメx3で倒されてしまいます
申し訳ありませんでした。
11/03/02 10:28
11www
地面技読みや格闘技読み?
いや、そういうポケモンは大抵相性補完でエッジ持ちです。
メジャーポケで具体例をあげてどう使うか説明して欲しいです。
11/03/02 11:01
12ナツミ
>11
存じております。
たとえばコジョンドです。
こいつはSは同速かつエッジ持ちですが、格闘技受けでわざわざ出てきてかつさして耐久が高くありません。
相手は心理的にスカーフを疑いうると思いますし、格闘技を打つ状況ですから取っておきたいという心理もあるでしょう。
こちらはツバメ返しを打てば確定1です。
一方あちらもストーンエッジを打てば確定1ですが、こうした先入観が邪魔して相手は深読み交換してくれるやもしれません。
S極ぶりであれば60パーセントの確率で落ちてしまう(先制取られor先制だがエッジ外れ)訳ですから、相手の気持ちもわかるとおもいませんか?
こうした心理を利用したのがこの型です。
また普通の物理ATと思われて鬼火がくるというのもそこそこおいしい状況です。
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