ユクシー - ポケモン育成論BW

【サイクル参加型】麻痺撒きうかぶクリームパン

2012/01/25 21:41:40

ユクシー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 130

特攻:特攻 75

特防:特防 130

素早:素早 95

ブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83登録:0件評価:4.83(42人)

ユクシー    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:116 / 特攻:52 / 特防:14 / 素早:84
覚えさせる技
あくび / とんぼがえり / でんじは / サイコキネシス
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

毎回どうもです。nisinと申します。前回はかなりの暴挙にでたのにもかかわらずコメント評価(なんとブクマしてくださった方も!)をしていただき本当にありがとうございました。

4回目の今回はユクシーです。

※多くの育成論同様、個体値は6V、HABCDSの省略表記を使用します。
 またダメージ計算はトレーナー天国さんのツールを利用しています。
無断でリンクを貼らせていただいています。支障のある場合はコメント欄にてお知らせください。

  • ユクシーについて

4世代の準伝ポケのUMAの一体。その中でも耐久に優れた子ですね。前世代では66で愛用したという方も多いのではないでしょうか。
タイプ、特性、耐久寄り種族値からよくクレセリアと比較されますがとんぼがえり、あくび、ステルスロック等の優秀な技を覚えるため差別化はこれらの技を組み込むことで自然になされるかと思います。
エムリットは・・・どうするんだろう?
という訳で今回はその耐久を生かし、相手に直接的な圧力は加えられないが可能な限り相手を掻き回し、後ろのエースを補助するという型を提案してみたいと思います。

  • 特性

ふゆう
まぁ選択肢がこれしかありませんが優秀な特性ですよね。
これにより地面技読み光臨が可能になる訳ですから浮遊さまさまですね^

  • 性格

ずぶとい
前述の通り地面、また格闘半減という点から物理受けが期待できますのでB↑A↓のこの性格。
とんぼを使っていますが他に下げられる所がありませんので・・・。ダメージ蓄積が目的の技ではありませんしね。

  • 持ち物

たべのこし
これが一番安定すると思います。あくび連打で回復、という荒業も可能です。

<候補>
オボンのみ
体力を回復し場持ちをよくするという意味ではこちらもありだと思います。
総合的な回復量を考えるとできるだけ食べ残しを優先したいですね。

  • 技構成

<確定技>
 ・あくび
流し際に使うことで更なる流しを強制する技。ですが今回は相手のPT構成を知るということを目的に積極的に打っていきたい技です。
相手を眠らせたらもちろんこちらのアドですし連打することで残飯回復も狙え、その用途は多岐に渡る便利な技です。

 ・とんぼがえり
これまた便利な技。相手の動きを見てからこちらが後続を選択できる訳ですから、言わば後だしジャンケンのような強さですよね。
あくびとんぼの組み合わせは結構有名なのではないでしょうか。

 ・でんじは
今回の型の特徴となる部分。
あくびを駆使して相手のPTがある程度わかってきたら流し際に相手のエース、及び高速紙耐久アタッカーへの交換読みで打ちます。
63環境ではやはり素早さが非常に大切な立ち位置にある(と思っています)のでこれを潰せるのはかなり大きいです。(たとえばスカーフなんて麻痺させれば置き物と化してしまいますよね。)
まぁつまりは自分の後続のエースが上から殴られるのを防ぎ、その遂行をサポートするという訳です。
難しくはありますがラム持ちにあくびを当ててしまったと思われる場合もこれを打てば相手の計算を崩すことができますね。

<候補技>
 ・サイコキネシス
どうしても上記の構成ですと高速の身代わりに対して対抗できないのでこれが最有力候補。
同時に格闘への遂行技だったり。

 ・おきみやげ
あくびが(HP減少などで)もう通用しないなと思ったらこれで退場。
後続に少々不利な相手でも強引に基点にできるのがおいしいです。

 ・ステルスロック
これを撒いた後にあくび連打・・・カバルドンを思い出しますねw
これをいれる場合はでんじはの枠に入れたいですね。カバとは違いほえるetcがなく本当に身代わりがきつくなってしまいますので・・・。
参考→ゴレイヌ様投稿ユクシーbw/1972
ハマった時の強さは圧巻ですね。

 ・ねむる
これを使う場合は持ち物はカゴのみで固定になりますね。
大幅な体力が望めますが素眠りできるほどの余裕はありませんのでちょっと厳しいですかね。

 ・どくどく、リフレク、光の壁
でんじは枠の候補。
この辺りは完全に好みで分かれますかと。


  • 努力値

 H244B116C52D14S84
実値は181-84-181-102-152-126 となります。
食べ残し持ちであることからできれば16nを目指したかったのですが、何分Hが低すぎるのでほぼ極振りということになっています。
個人的には前歯等を意識してHPは奇数にしたいです。
詳しくはダメ計を載せますのでそちらをご覧ください。
Sはバンギ抜きを抜き調整。最速バンギに合わせてみがわりを置いてくるギャラやスイクンその他諸々に対して先攻して補助を入れられるように。

追記
サンプル2
H244B102S164
実値は181-84-179-95-150-136 となります。
単純にCD削って最速ガッサ抜き抜きまでSを引き上げた型です。
最速バンギが殆ど絶滅しかけているので次点のSラインであるガッサまで上げることで動きやすくします。その分Cを削っているので場合によっては確定数に影響が出てしまうかもしれません。
ただ、あまりSに割きすぎると耐久が足りなくなってしまうので136〜143ぐらいまでSを引き上げる場合は食べ残しよりもオボンの方が良いかもしれません。

サンプル3
H244B190C52D4S20
実値は181-84-191-102-151-118 となります。
サンプル2と同様の理由でこちらはSを切ったパターン。
Sは最速カイリキー抜き。いるかどうかは若干疑問符がつきますが抜かれるとそれはそれで困るので。
残飯推奨。


  • ダメージ計算

今回間にコメントを混ぜていますので見にくい等あれば言ってください。
確定欄の技、努力値振りで計算します。

 *与ダメ
サイコキネシス
205ガブリアス 24.8%〜29.2% 
これにより等倍相手の身代わりは大体破壊できます。例外もありますが^^;

201ローブシン 49.2%〜58.9%  乱数2発 (98%) Raiser様bw/743
格闘あいてにはほぼ確2がとれ、最低限の遂行が保障されますね。

H20D4ローブシン 65.5%〜78.6%
H4テラキオン 57.4%〜68.2%

 *被ダメ
<物理方面>
補無A252珠バシャーモ フレアドライブ  47.5%〜55.8%
補無A252ヘラクロス ストーンエッジ 20.9%〜24.8%
補有A116メタグロス コメットパンチ 32%〜38.6%
同 思念の頭突き 13.2%〜15.4%
補無A252ガブリアス げきりん 38.1%〜45.3%
201ローブシン しっぺ返し(2倍) 46.4%〜55.2% 乱数2発 (66.8%)
補無A252テラキオン ストーンエッジ 32%〜38.1%
補無A252マニューラ つじぎり 43%〜50.8% 乱数2発 (2.7%)
補有A180鉢巻バンギラス 2倍ダメおいうち  80.6%〜96.1%

<特殊方面>
C44スイクン なみのり  23.2%〜27%
補無C252ユキノオー 吹雪 36.4%〜43%
補無C252ゴウカザル だいもんじ 38.6%〜46.4%
補有C252水ロトム ハイポン  41.9%〜50.2% 
補無C252眼鏡ラティオス 竜星群 78.4%〜92.8%
補有C252シャンデラ シャドボ 107.1%〜127%
補有C252眼鏡キングドラ 雨ハイポン 88.3%〜104.9%

運用

運用は実にシンプル。繰り出せる相手に繰り出し、必要に応じてあくび連打で相手のPTを知り、もしその過程でラティやゴウカザルなど自分の後続が上から抑えられてしまうものがいたら電磁波を打ち込む。
麻痺を入れた後は若干あくびが使いづらくなるかもしれませんが基本的にはあくびを打つよう心がけ、相手があくび読みで麻痺ポケ繰り出しにとんぼすることができれば相手はまず捨て以外の選択肢がとれなくなります。
上記の場面に限らず、とんぼ返りという技は有利対面を作ることで相手のサイクル崩壊を早めることができるので回復技に恵まれないユクシー(特にこの麻痺撒き型)にとってヤドランやクレセに対しての大きな差別化要素となります。

後続は関しては、剣舞バシャーモといった積み全抜きよりも眼鏡サザン等の中速ながらもある程度繰り出しが利く程度の耐久を持ち且つ高火力なポケモンと相性が良いと思われます。
特にサザンはこのユクシーの弱点になりがちな火炎玉瞑想ランクルスを完封できるので非常に使いやすいと思います。(もしこの二匹を採用するときはウルガモスが重くならないように気をつけて下さいw)
逆に積み全抜きポケと相性が良いのが先程も出しましたがこちらbw/1972
パルシェンやバシャーモの抜き性能がとんでもないので最近ではこちらの方がメジャー且つ使いやすいですね。

  • 最後に

だれかタイトルセンスください;;

毎回長くなってしまい申し訳ないです。
マイナー云々とかいいながらこんな準伝投稿してますね^q^
奇形となりますがなかなか面白い動きができると思います。
不手際等ございましたらコメ欄にてご指摘お願い致します。
また評価時コメもお待ちしております。

では、読んでいただきありがとうございました。

更新情報
3/3 タイトル変更! クリームぱんnゲフンゲフン
3/7 細部を修正
5/31 ダメ計更新
9/25 タイトル・ダメ計諸々更新
1/20 サンプル追加 全体的に補強

最終更新日時 : 2012/01/25 21:41:40

このポケモンの他の育成論を探す (3件) >>

スポンサーリンク

コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
11/03/02 22:20
1mk48
UMA達の蜻蛉帰りはホント便利ですよね。
バンギやサザンを出すだけでは対策になりませんからね。
ユクシー放置してたままですので、参考にさせていただきます。
あと、評価5いれさせていただきます。

タイトルに「クリームパン」とかどうですかね?
見た目がそっくりだったので、思い付きで書いただけですが・・・。
11/03/03 00:50
2NECRO
ユクシーいいですね
こいつのあとにはやはり積みアタッカーが面白いほど活躍してくれます
ステロと置き土産の両立も炎蝸牛のぞいたらこいつだけなんですがやはり便利です。

しかしこいつを見ると相手もラムもち積みアタッカーなどがきてタイミング誤って惨事に陥ったことが何度かあったのですが、電磁波とあくびの両立とは意外で読み甲斐あって面白いですね。
これからちょっと型変えて使ってみたいと思います
評価5入れときます
11/03/03 03:59
3nisin
返しが遅れてしまい申し訳ありません。
>mk48様
UMAにとってとんぼがえりの存在はかなり大きいですよね。
アグノムでの便利さとはまた違う便利さがあると思います。
力になれたようで嬉しい限りです。

クリームパンですかー。
失礼になるかもしれませんがそのアイデアをいただいて若干シュール方向にしてみようと思いますw
(不快に感じられたらいつでも言ってくださいね)
コメありがとうございました。

>NECRO様
序盤の掻き回し役としてはなかなか優秀ですよね^
ステロも相手の襷、頑丈つぶしとして非常に優秀、置き土産と併せて後続抜きゲの補助としてはかなり便利です。
あぁ技スペがもう一つあれば・・・

あくびはラム持ちに対しては数ターンの猶予を与えてしまうのがネックなんですよね・・・。一応の対抗策を持っているのと持っていないのでは違いは大きいです。タイミングはとってもシビアですが;
コメありがとうございました。
11/03/03 13:42
4momo
ユクシーのS振りは確かに動きやすそうです。
遅そうなイメージがあったんですが、それでも種族値95といったら早めの部類ですね。非常に参考になります。
といっても自分は準伝厳選してないので育てられません
見た感じヘラ、テラキ以外の格闘には勝てる感じですかね。
それなりの役割をこなしつつ補助ができる良い調整だと思います。
評価5を入れておきました^^
11/03/03 21:06
5nisin
>momo様
66時代はトリック@尻尾、トリル始動要因等も多かったので自分もSは遅いという感覚が結構ありましたね。しかしながら捨てるには割りと惜しい数値でもありますので意表をつくという意味でもS振りは面白いと思います。

やはり準伝ということで厳選難易度が高いのはお約束ですね;
無理やり削るなら・・・B>S>Cという感じでしょうか。
毎回コメントありがとうございます。
11/08/13 12:30
6USK
タイトル好きです。
11/08/17 17:26
7nisin
>6
コメントありがとうございます。
自分もなかなかいいタイトルが付けられたと思います^^
>1さんのおかげですね。
12/03/30 10:59
8トレーナー
候補技に「まもる」はどうでしょうか。 欠伸をしたターンに相手の攻撃でユクシーが確実にあと一発で倒されるようなダメージを受けた場合、相手は交換をしてこない確率が高いです。その場合、まもるをすれば相手の攻撃を受け流し、相手を眠らせることができます。それに相手が籠の実持ちでも潰すことができます。読みは難しいですが、決まればかなり強いと思います。 それにしてもいい型ですね。まさに今プラチナでユクシー厳選中です。この育成論を参考に育てたいと思います。 クリームパン最高!
12/03/30 14:03
9>8
欠伸+守るで蜻蛉返り・ボルトチェンジを無効化しつつ眠らせるならわかりますが、カゴのみ持ちをつぶすっていうのは意味不明です。
しかも、カゴ持ちはだいたい欠伸ループを強引に突破するために持たせている場合も多いので、カゴのみを消費させたからといって有利になるとも限らないと思うのですが。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。