バクーダ - ポケモン育成論BW

バクーダ(残飯)

2011/03/09 21:06:14

バクーダ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 100

防御:防御 70

特攻:特攻 105

特防:特防 75

素早:素早 40

ブックマーク4.574.574.574.574.574.574.574.574.574.57登録:1件評価:4.57(23人)

バクーダ    ほのお じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ハードロック
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:132 / 特防:124
覚えさせる技
オーバーヒート / ストーンエッジ / どくどく / まもる
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • 前置き
しばらくネタ切れでしたが、久々に投稿します。
今回はバクーダの育成論を投稿させていただきます。よろしくお願いします。
この育成論では必要箇所の固体値は全て31を想定しています。
また、「○○はどうやったら覚えますか?」などの育成論に関係のない質問は控えてください。

バクーダは炎/地面というタイプによって電気、炎タイプに高い流し能力を発揮します。
その反面、数値上の耐久は猿と大差ないので流しは何度も効かず、多くの強力なポケモンを呼ぶという欠点もあります。
この育成論ではバクーダに食べ残しを持たせ、守るで体力を回復しつつ毒や火傷ダメージを蓄積、または欠伸による眠りを狙うといった方法でこれらの欠点をカバーします。
HPに全振りすると16n+1となり、回復効率が割と良いのもポイントです。

  • 立ち回り
バクーダが役割を持てる電気や炎タイプに繰り出し、交換読みで毒々や鬼火、欠伸を撒き、守ってダメージを蓄積させて(眠らせて)逃げる。
守るは撃ち合いの際にも使えますが、多用していると読まれて無償降臨されるので注意しましょう。身代わりにも気をつける必要があります。
繰り出してくる相手によってはオバヒやエッジを撃ち逃げしたほうがいい場面もあります。

  • 性格、努力値
物理耐久もある程度は欲しいのでHPに全振りします。
特攻はHP252、特防196振り(キングドラの雨+球ポンプ高乱耐え)の、いわゆるD135グロスを最低乱数以外で落とせるだけの数値を確保。この程度の火力なら炎が2倍以上で通るモンスターはほぼ全て一撃です。
ただし、グロスにはバレパン読みでしか繰り出せません。
残りは特防です。
この振り方や技構成はあくまでサンプルです。狩りたい相手によっては攻撃に努力値を割く必要も出てきます。

  • 持ち物
食べ残しです。

食べ残し以外の道具ではシュカの実を持っておくと、珠ドリュウズやシュカ(風船)ヒードランにタイマン勝ちでき、めざ地による奇襲にも倒れません。ただしマンムーは襷の可能性大なので対峙を避けましょう。

以下シュカ込みの被ダメ

意地っ張りメタグロス(地震) 36.1%〜42.9% 
意地っ張りドリュウズ(地震) 54.8%〜64.9% 珠71.1%〜84.1%
意地っ張りマンムー(地震) 53.1%〜62.7%
意地っ張りエレキブル(地震) 33.8%〜40.1%
4振りドータクン(地震) 19.2%〜23.1%
控え目ヒードラン(大地) 25.9%〜30.5% 
控え目1舞ウルガモス(めざ地) 31%〜36.1%
控えめジバコイル(めざ地) 20.3%〜24.2%


  • メイン
オーバーヒート
流されやすいバクーダ向きの技。特攻の振り方はこの技に合わせています。決定力指数は32760。

HP252特防196メタグロス 99.4%〜116.5%
特防特化ハッサム(オッカ込み) 96%〜115.2% 意地っ張りであれば確1

だいもんじ
威力は落ちますが連発が効きます。決定力指数は28080。
HP振りメタグロス確定1

かえんほうしゃ
威力不足なのでおすすめしません。HP振りだけのグロスにも耐えられます。決定力指数は22152。

  • サブ
ストーンエッジ
ウルガモス、ヒートロトム、ファイヤーを相手にするなら必要。

HP振りウルガモス、4振りファイヤー確定1
HP振りファイヤー 85.2%〜101.5% 攻撃実数値143以上で確1
HP振りヒートロトム 45.8%〜54.7% 攻撃実数値133以上で確2 
無振りキュウコン、HP振りキュウコン共に確2

じしん
電気、炎タイプに対し安定します。

無振りサンダース確1
無振りライコウ 87.2%〜103% 攻撃実数値139以上で確1
HP振りライコウ 73%〜86.2% 攻撃実数値165以上で確1
無振りキュウコン 97.2%〜114.8% 攻撃実数値124以上で確1
HP振りキュウコン 80%〜94.4% 攻撃実数値149以上で確1

だいちのちから
確定欄の振り方だと数値の上は大地>地震ですが、仮想的には地震の方が通ります。

無振りサンダース 98.5%〜117.1%
無振りライコウ 81.2%〜95.7%
HP振りライコウ 68%〜80.2%
無振りキュウコン 90.5%〜106.7%
HP振りキュウコン 74.4%〜87.7%

  • 交換読みで撃ちたい技
どくどく
ラッキー、ハピナス、ポリゴン2、サマヨール、スイクン、ブルンゲル、ソーナンス等の耐久相手に有効。

おにび
ガブリアス、ドサイドン、ラグラージ、オノノクス、ギャラドス等の物理アタッカーに有効。また、最初の2ターンは猛毒よりもダメージが大きい。

あくび
幅広く刺さる技。上記に書かれていないラティオス、サザンドラ、水ロトム等にも有効。ニョロトノ、キングドラにも有効ですが、雨パ相手にバクーダを選出するのはどうかと。
また、交換読みを読まれて居座られた場合にも有効。

  • 守る
守る
上に書いたように毒ダメージを蓄積させつつ回復します。確定数をずらし、逃げる際に技を確認したり拘りロックもできるので中々便利。
ただ、技スペースを圧迫するので範囲が欲しい時は切るのが良いと思います。

  • 被ダメージ

控え目全振りサンダー
めざ氷 25.9%〜31%
残飯込み確5

控え目全振り火ロトム
めざ氷 23.1%〜27.6%
残飯込み乱5 守る使用で乱7

控え目全振りウルガモス
大文字 35%〜41.2%
舞大文字 52.5%〜61.5%

控え目全振りファイヤー
大文字 33.3%〜38.9%
エアスラッシュ 42.3%〜49.7%

臆病全振りキュウコン
大文字(晴れ) 37.2%〜44% 

臆病全振りライコウ
めざ氷 22%〜26.5%
残飯込み乱5 守る使用で乱10

意地っ張り全振りハッサム
バレットパンチ 21.4%〜25.4%
馬鹿力 57%〜67.2%

意地っ張り全振りメタグロス
バレットパンチ 14.6%〜17.5%
コメットパンチ 36.1%〜42.9%
思念の頭突き 58.1%〜69.4%
地震 72.8%〜86.4%

ここまで読んで下さってありがとうございます。コメント求む!!!!

最終更新日時 : 2011/03/09 21:06:14

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
11/03/05 16:17
1Lewis
>0
育成論拝見しました.
個人的にPT組む時気を付けるポイントとして,
?竜で詰まない
?ハッサム,ナットレイを駆除できる(炎で牽制する)
?炎ミラーできる程度の耐久or火力を用意する
?電気が一貫しないようにする
あたりに注意しています.

マイナー(?)かと思っていたバグーダですがこれだけのスペックを持っているとは知りませんでした.?,?,?を一体でカバーできるのは大きいと思いました.炎電に対する高い流し性能から交換に合わせて毒毒を撃てるのもいいと思います.

評価は5を入れさせて頂きました^^
11/03/05 17:10
2Lewis
>1
番号振ったつもりが文字化けしてました・・・.

守る入れない場合ですが持ち物候補にシュカの実はどうでしょうか?基本水には繰り出せませんし,無理して強く出たい相手には地面技の実注意すればいけそうな気がしたもので.あと,グロスの地震の被ダメ(ハードロック込み)があるともっといいように思いました.
11/03/05 18:49
3ケニーG
>Lewisさん
コメントと高評価ありがとうございます。バクーダは種族値が微妙ですが、それ以外はかなり優秀ですね。
シュカの実も追加させてもらいました。
11/03/09 21:07
4ケニーG
ミスがあった部分を修正しました。引き続き見て頂けると幸いです。
11/08/01 12:24
5www
バクーダを育てようと思ったで参考になりました。
ところで、バトルビデオでバクーダ(施設、ランダムマッチ)で検索するとバークーダは、ビーダル(ムラっけ)と一緒に使うと愛称良いようですね!マイナーパーティを作ろうと思っていたのでぜひ育ててみようと思います。
 評価5で!!
11/08/01 12:29
6www
間違えました!バークーダなってしまいました。ごめんなさい!
11/12/06 12:15
7やま
被ダメ一覧がピンポイントなので
メジャーどころも増やしてもらえるとありがたいです
11/12/06 15:52
8ンヲー
>7
推測ですが、バクーダが繰り出せるのはハッサムガモスボルト程度なんでピンポのダメ計しか書きようがないんじゃないですかね?
  • ページ:
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