ヤドラン - ポケモン育成論BW

再生力補助調整型

2011/04/05 21:41:39

ヤドラン

HP:HP 95

攻撃:攻撃 75

防御:防御 110

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 30

ブックマーク4.544.544.544.544.544.544.544.544.544.54登録:0件評価:4.54(21人)

ヤドラン    みず エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さいせいりょく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 防御:252 / 特攻:60 / 特防:20 / 素早:6
覚えさせる技
なみのり / だいもんじ / なまける / でんじは
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

今回は、BWで新しい特性を手に入れたヤドランをを投稿します。
型としては物理受け&流し兼補助役です。
詳しくは下記に記載します。

これ以下は、

能力値はHABCDSと省略
個体値は6Vと仮定させてもらいます。


  • 戦術
簡潔にいうと、物理受け兼サポートです。
でんじは等で相手に負荷をかけつつ、自身は特性で回復して後ろへ回っていきます。
また、使える技も豊富なので相手によっては、自分で突破をしたりすることもします。



  • 難点
相変わらず特殊に弱いです。
ある程度の耐久はあるものの、弱点が突かれやすいです。
眼鏡ラティオスの流星群は全く受けきれないです。
そもそも特殊受けるならヤドキングがすれば(ry

ハッサムは読み次第ですね。
交代読みで大文字が撃てればオッカ持ちでも有利に戦えます。
剣の舞が積まれた場合は流石に受けきれません。


  • 特性&性格
今回の特性はさいせいりょくです。
交代で3分の1回復することができるので、単に受けること以外にも応用が利きます。

性格は物理耐久をあげるためにずぶといにしています。



  • 努力値&調整
努力値は、
H172 B252 C60 D20 S6
実数値は、
H192 A自由 B178 C128 D103 S51となります。

この振りで、
Hを16n3n
Bを極振り
CをHDハッサムを大文字で確定1発
余りをSとDに(一応、Sは電磁波込みで130族抜きになります)

となります。
まだ、見直した方がいいかもしれませんね…



  • 持ち物

・たべのこし
自分はこれを推奨しますね。
砂・霰ダメージも気になりませんし、乱数で落ちてしまうのも防げます。

・ラムのみ
状態異常対策に。
再生力があるのであまり必要ない気もします。

・オボンのみ
正直、必要ないかもしれないです…



  • 被ダメージ計算
参考にどうぞ。

陽気A252・ガブリアスの逆鱗 35.9〜42.7%
意地っ張りA252・オノノクスの逆鱗 43.7〜51.5%
意地っ張りA252・カイリキーのストーンエッジ 22.3〜26.5%
意地っ張りA252・カイリキーのかみなりパンチ 34.3〜40.6%
意地っ張りA252・ローブシンのしっぺ返し(後攻) 49.4〜58.3%
意地っ張りA252・バンギラスのかみくだく 55.7〜65.6%
意地っ張りA252・ヒヒダルマのフレアドライブ 40.1〜47.3%
意地っ張りA252・命の珠ドリュウズの地震 44.2〜52%
意地っ張りA252・へラクロスのメガホーン 78.1〜92.1%
意地っ張りA252・鉢巻へラクロスのメガホーン 116.6〜137.5%

臆病C252・眼鏡ラティオスの流星群 108.8〜128.6%
控えめC252・眼鏡サザンドラの流星群 117.1〜138%
臆病C252・ライコウの10万ボルト 91.1〜107.8%
臆病C252・命の珠スターミーの10万ボルト 71.3〜84.3%
控えめC252・ポリゴン2の10万ボルト 62.5〜73.9%

となります。
特殊の方はひどい内容ですね…



一応、与ダメも載せてます。
攻撃技

だいもんじ
ハッサムとナットレイにピンポイントです。
今の環境では必須クラスです。

意地っ張りH252D252 ハッサム 101.6〜119.7%
慎重H252D252 ナットレイ 71.2〜83.9%

なみのり
安定した一致技。
ちょうどゴウカザルが確定1発になるようにも調整しています。

陽気H4 ゴウカザル 100.6〜118.4%
意地っ張りH4 ヒヒダルマ 102.7〜120.9%
意地っ張りH252 ローブシン 38.2〜45.2%
意地っ張りH252 カイリキー 33.5〜39.5%
控えめH252(輝石)ポリゴン2 21.3〜25.5%

れいとうビーム
龍対策に。
4倍相手に撃ちましょう。

陽気H4ガブリアス 95.6〜113%
205ガブリアス 85.8〜101.4%
臆病H4ラティオス 46.7〜55.1%
控えめH252 サザンドラ 42.7〜50.2%

サイコキネシス
格闘以外にあまり撃つ必要はないですが。
最近は格闘が増えたので入れておいた方がいいかも…

意地っ張りH252 カイリキー 73.1〜86.3%
意地っ張りH252 ローブシン 64.4〜76.1%
意地っ張りH252D252 へラクロス 48.6〜57.7%

補助技

なまける
再生力には不要と言われてますが、個人的には必要かと。
再生力と組み合わせると、補助もしつつ、自分もサイクルに加わることもできます。

でんじは
相手に負荷をかけ、後続を有利に戦わせる補助技。
かなり多くのポケモンの機能を停止させられるのは素晴らしいです。

あくび
優秀な流し性能を持っているので、安心して交代できます。
電磁波とは相性が悪いので、そこは選択で。

どくどく
突破のできない水タイプなどに。
他で突破できるパーティなら必要はないです。

その他

ねっとう
物理相手にやけどを負わせ、より突破を難しくさせます。
電磁波やあくび等とは相性が悪く、波乗りとは確定数も変わるので注意。

くさむすび
ピンポイントすぎるので撃つ機会は少ないです。

きあいだま
同上。

ひかりのかべ
これを使うなら調整を変えた方がいいかもしれないです。



  • 最後に
ここまで見て下さりありがとうございます。
長文になりすぎてすいませんm(_ _)m
何かあれば、気軽にコメントをしてくれればありがたいです。

最終更新日時 : 2011/04/05 21:41:39

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
11/03/06 17:26
1kou
最近の猿は
炎、格闘、エッジ、めざ氷orマッパン
(たまにとんぼやアンコ?)
な気がします。
つまり草結びや雷拳ないから猿はどうせ引くので
それならなみのりより冷凍Bや熱湯な気がします。

あと特殊誘うからなまけるより
ひかりのかべのほうがいい気がします。
自分がヤドラン使ってる感想としては
あまりなまける使う暇ないです。
それより特殊ATきてかえざるをえなくなることが多いので
光の壁推奨です。回復は再生力だけになりますが意外となんとかなります。
持ち物はゴツゴツメットが使いやすいです。
11/03/06 17:28
2るる
私も再生力ヤドランの育成論考えたんですが先越された感じです
調整ですが、まずSは12以上振ったほうがよいと思ってます
これは電磁波130族抜き調整されたナットレイ抜きです

あくびと選択で威張るも意外に面白いですよ
基本物理を誘わないのでそこそこ刺さります
パ次第ですが状態異常とかぶらないのが実に良いです

この子格闘受けにしようと思っても剣舞テラキは厳しいしヘラズキンは抜群で刺されるしコジョはトンボで50%削られるしで安定しないんですよね
竜受けも難しいし
水タイプでは希少な大文字使いなのが売りですね
11/03/06 18:46
3SILVER
コメントありがとうございます
>>1
それは全く別の方になってしまうので今回はなしとさせてください
それならCは無振りで、粘土壁電磁波でサポートに回るような調整にした方がいいかと

>>2
Sはどうしても余るので振った程度で、そこまで調整点には入れてないです。
それにナットレイはA特化鉢巻以外には負けないので…

テラキは無振りなら波乗りで確2で、剣舞後のエッジも耐えます
ズキンに落とされることはないですが、そもそもこいつはアタッカーではないので素直に引っこめばいいかと
コジョンドは素直に引いてくれる上、蜻蛉で50%も削られませんよ
前作同様、ヘラにはどう足掻いても勝てないですが…
11/03/06 20:36
4beginner
いいと思います評価5で。
でも、虫タイプタ強くなったから現環境ではヤドラン少し厳しいですね;
ここで聞くことではないかもしれませんがHを16n&3nとはどういうことでしょうか?
11/03/06 20:51
5SILVER
>>4
特にウルガモスは天敵ですね。
積みの起点にもされてしまいますし;;

16分の1がたべのこしの、3分の1が特性の再生力で回復する量なので、それぞれが効率よく回復ができます。
ヤドランはHPをこの2つが両立できる倍数にすることができます。
11/03/06 21:09
6beginner
>>5
ありがとうございます。
11/03/06 22:48
7秋桜
ヤドランの場合は怠けるを採用するよりは攻撃技を3つにした方がいいかなと思います。耐久特化にしてしまわないで多少調整するのもいいなと思ったので、ヤドキングの育成論にリンク張らせていただきました。
11/03/07 23:29
8ゆっけ
違う調整と運用の型を投稿しようかと思っていたところ私も先を越されてしまいましたね。運用はやや違うけどコンセプトが完全に被ったw

私見になりますがハッサム意識のC調整はあまり意味が無い気がします。
ヤドラン自身をハッサムに繰り出せませんし、ハッサム側もヤドランに繰り出すのはリスクがありますからね。役割を持てない相手を意識しても仕方が無いです。
実際に当てるにはピンポイントの交換読みしかないはずです。

Hの調整は非常に参考になりました。
3nかつ16nに調整するというのは盲点でした。食べ残しの場合は有効ですね。
11/05/14 23:09
9charles
のろい遺伝のカビゴン作る途中でいい個体が出たんで努力値振りで色々考えてたんですが,参考にさせて頂きました。
少し気になったのですが,Dに20振っているのにはどんな意味があるんですか?被ダメ表みた限りではあんまり振る必要がないように思うんですが・・・
11/05/15 16:26
10SILVER
全く見てなかったのでコメントを返信できてなく申し訳ないです。
コメント・評価をありがとうございます。
今更ですが、返信させてもらいます。
>>7
そうなんですよね、普通は怠けるは不採用なんですよね。
自分は受けも攻撃もさせたく、欲張った結果がこれです・・・
でも、それなりに機能するので使い勝手はなかなかです。

>>8
ハッサムは一応意識した方がいいと思ったのでこういう調整にしました。
ハッサムは苦手でもあり、得意でもある少し変わった関係です。
C調整しないならいっそのこと、HB極振りで十分かと思います。

>>9
Dに20は余ったので振っただけです。
これ以上Cに振っても確定数に特に変化はなく、Sはもともと必要ないので、とりあえずDに振りました。
なのでCやSに振っても別に構わないと思いますよ。
そこは個々に任せます。
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