ビリジオン - ポケモン育成論BW

対天候パ用オボンビリジオン

2011/04/16 23:38:59

ビリジオン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 72

特攻:特攻 90

特防:特防 129

素早:素早 108

ブックマーク4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84登録:2件評価:4.84(68人)

ビリジオン    くさ かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいぎのこころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:72 / 攻撃:156 / 防御:24 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / リーフブレード / ストーンエッジ / でんこうせっか
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは。風の谷の名無しさんです。
本稿で六回目の投稿となります。
さて、今回の育成論はビリジオンについてです。


  • 本育成論ではHABCDSなどの略称を用いることがあります・
  • 個体値は理想個体値を前提として考察しています。
  • ダメージ計算は主にポケモンの館様の物を使用しております。

  • ビリジオン概要

BWで登場した草格闘という珍しい組み合わせを持つポケモンです。コバルオン、テラキオンと合わせて通称三鹿と呼ばれ、その中でも高い特防を誇っています。草タイプ故に得手不得手が激しく、見せ合いの段階では結構な縛り性能を持ちます。特に天候パのメンツに強い事は現環境ではかなり評価出来ると言えるでしょう。
・耐性
4倍:飛行
2倍:炎氷超毒
半減:草地面悪岩水電気

  • 特性

・正義の心
これしかありません。
悪技を食らうと攻撃が一段階上昇します。
バンギラスに繰り出す時などには役に立ちそうですが積極的に狙える物ではないので発動したらラッキー程度に。

  • 性格&努力値

性格は陽気です。一応めざ氷個体を想定して調整しているのでめざパを切る場合はDにあと1振れます。
物理耐久は珠ドリュウズの地震+シザクロを砂ダメ2回込みで確定耐え、特殊耐久は珠グドラの流星2耐え程度に調整してあります。(どちらもオボン込み)

努力値:72-156-24-0-4-252
実数値:175-130-95-99-150-176


  • 型説明

今回のビリジオンは対天候ポケを意識して調整してあります。まずは、止めるのが非常に難しいドリュウズを後出しから倒せるように調整してあります。
  • 対AS252珠ドリュウズの場合
・珠ドリュウズの地震 割合:45.1%〜53.7%
砂ダメと合わせて確実にオボンが発動します。
・珠ドリュウズのシザクロ 割合:48%〜57.1%
オボン発動後のビリジオンを仕留める事は出来ません。

  • H4ドリュウズに対する攻撃
・インファイト 割合:107.5%〜126.8%
確定1です。スカガブ抜きやスカラティ抜きに抑え耐久に回したドリュウズもいますが、HではなくDに回される事が多い事や珠ダメを考えるとそこまで気にしなくてもよさそうです。

対AS252襷ドリュウズの場合
シザクロの被ダメが37.1%〜44%程度、交代際に舞われても74.2%〜87.4%程なので砂ダメ2回を考えても受けられます。こちらからの攻撃は襷で耐えられてしまいますが、電光石火があれば仕留めきれます。

残念ながら珠襷問わず燕返し持ち相手には勝つ事が出来ません。
4倍弱点持ちの宿命でしょう。
めざ氷を平然と耐えるガブは異常
珠ドリュウズの燕返し 割合: 133.7%〜160.5%

対キングドラの場合
  • 珠グドラの場合
・珠グドラの冷凍B 割合:57.7%〜68.5%
確実にオボンが発動します。
・珠グドラの流星群 割合:62.8%〜76%
 C二段階ダウン後 割合:31.4%〜37.7%
残念ながら冷凍B→流星群だと乱数で落ちてしまうようです。
流星二連打の場合は耐えきれます。

  • 邪気眼様のキングドラに対する攻撃(bw/640)
・リーフブレード 割合: 割合: 37.6%〜44.8%
確3です。少し厳しいですね。
・インファイト 割合: 割合: 49.3%〜59%
乱数2です。BD下降を考えるとこちらも多少厳しいです。
珠による反動も考えるとリフブレ→インファにより一応確定で落とす事は可能のようです。

これらの事を考えるとキングドラを後出しから受けるのは難しく、対面からならば勝つ見込みがあります。冷凍Bと流星群はやはり強いですね。

  • 対ウルガモスの場合
カバドリュなんかとセットでいる事があるウルガモス。
・臆病ウルガモスの大文字 割合:96%〜114.2%
流石にタイプ一致文字はきついです。

・0xABCDEFG様のウルガモス(bw/155)へのストーンエッジ
割合: 108.9%〜129.8%
確定1です。後出しは出来ませんが積みの起点にされる事はありません。

  • 対ラティオスの場合
こちらもカバドリュとコンビを組む事が多いですね。
・臆病ラティの眼鏡流星群 割合: 82.2%〜97.7%
・臆病ラティの珠流星群  割合: 71.4%〜84.5%
C↓↓後 割合: 36.5%〜42.8%
一撃で落ちる事はないようです。珠の場合オボンによって乱数次第と言ったところでしょうか。

・H4ラティオスに対するシザ-クロス 割合: 50%〜60.2%
確定2です。
インファ、リフブレ読みで出てきたラティオスも珠は高乱数、眼鏡は交代読み次第で落とす事が出来ます。

  • 対水ロトムの場合
・控えめ眼鏡ロトムのハイドロポンプ 割合: 33.1%〜39.4%
めざパ氷    割合: 51.4%〜61.7%
・カナデ様の水ロトム(bw/1090)のめざパ氷    割合: 29.7%〜35.4%
オボンによってどちらも後出しから受ける事が出来ます。

・カナデ様の水ロトムへのリーフブレード 割合: 割合: 57.3%〜68.7%
オボン込み確3です。こちらもオボンによって確4になるので後出しから落とせます。

  • 対ユキノオーの場合
・C特化ユキノオーの吹雪 割合: 82.2%〜97.1%
強化アイテム無しとは言え弱点一致120を耐えるとは流石ですね。

・A4振りユキノオーの氷の礫 割合: 30.8%〜37.7%
相手の努力値振り、乱数次第では吹雪→礫も耐えられそうです。
霰を考慮すると苦しいですが。

・H4ユキノオーへのインファイト 割合: 112%〜131.3%
確定1です。
襷さえ潰せれば何とかなりそうです。
まあそれが難しいのですが。
控えめや臆病の場合は礫切りもありえますが、型が割れるまでは打ち合わないのが無難です。

  • 技考察

  • 確定技
・インファイト
威力120の一致技です。A90と火力に乏しいので確定数重視でこちらを採用します。
H252メタグロス 乱数3 割合: 31%〜36.8%
H252エンペルト 乱数1 割合: 85.8%〜101.5%
H252ライコウ 乱数2 割合: 47.2%〜56.3%
H252バンギラス 確定1 割合: 129.4%〜156.5%

・リーフブレード
遂行技。水ロトムやブルンゲルの牽制に必要です。草結びに比べてカバやスイクンへの遂行速度が落ちるので一長一短と言ったところでしょうか。
H252カバルドン 乱数2 割合: 45.5%〜53.9%
補正ありH252B116スイクン 確定3 割合: 38.6%〜46.3%
HBブルンゲル 乱数2 割合: 49.2%〜57.9%
H252ライコウ 確定3 割合: 35.5%〜42.6%

  • 選択技
・ストーンエッジ
インファとリフブレを半減する飛行に抜群で刺さります。非常に優秀なサブウエポンで優先度は高めです。ガモスを意識するならこちら。
H252ギャラドス 乱数2 割合: 49.5%〜58.4%

・シザークロス
ラティオスやルンパッパに刺さります。エッジとの選択になります。雨パを意識するならこちら。
H252ルンパッパ 乱数2 割合: 47%〜55.6%

  • 補助技
・めざめるパワー
使うなら氷で。
ガブに対して上から殴れるので砂パに対してより厚くなります。
201ガブ 乱数2 割合: 49.7%〜59.7%
H252グライオン 確定2 割合: 61.5%〜74.7%

・電光石火
襷潰しに。
ドリュウズやノオーは襷持ちが多いのでとどめに役立ちます。

・剣の舞
流し際に積んだり耐久型を強引に突破する時に使えます。流し性能が高いので積む機会は多いです。呪われ目的で再生連打する害悪もといブルンゲルを叩き潰せるようになります。

・身代わり
とりあえず様子見したい時などに。ビリジオンの流し性能は非常に高いので身代わりは張りやすいです。

・どくどく
突破が難しい耐久型に。基本鋼は呼ばないのでよく刺さります。ポイヒグライオンには効かないのでめざ氷でもぶち込んでやって下さい。

・挑発(リィン様提供)
耐久の放つ鬼火や再生などの補助技を封じます。Sが高いので様子見の身代わりなどを使用しづらくする事が出来ます。

・日本晴れ
天候対策として、天気そのものを変えてしまう作戦です。自身は恩恵を得られませんが天候役を潰した後なら十分選択肢に入りうるでしょう。


  • 持ち物考察

・オボンの実
即効性の回復が欲しい時に。確定数ずらしに使えます。今回はこれ込みで調整しているので確定となります。


  • ダメージ計算

大体は型説明に書いたので補完程度に載せておきます。
物理耐久
A252ガブリアスの逆鱗 確定2 割合: 74.2%〜88%
A252グロスのプレートコメパン 確2 割合: 77.1%〜90.8%
A252テラキオンのインファイト 確2 割合: 73.7%〜87.4%
HDカバルドンの地震 乱数4 割合: 22.2%〜26.8%

特殊耐久
c252バンギラスの大文字 確2 割合: 56%〜66.2%
C132振りスイクンの冷凍B 確定3(オボン込み乱数4) 割合: 35.4%〜42.2%
C132スイクンの波乗り 乱数7 割合: 13.1%〜15.4%
C特化エンペルトのハイドロポンプ 確定3 割合: 34.8%〜41.1%
C252ライコウの10万ボルト 乱数5 割合: 17.1%〜20.5%
        めざ氷 確定3(オボン込み4)  割合: 34.2%〜41.1%


  • 立ち回り

主に水草電気読みで繰り出します。相性次第では地面や岩などにも繰り出せます。特殊耐久が高いので後出しからでも十分な遂行力を保てます。素早さが高いので上から殴れる事が多く、終盤の潰し役としても使えます。尖った性能をしているので特定の相手には強いですが、それ以外には負担を掛けにくい面もあるのでPTでしっかり補ってやって下さい。
一体で結構な天候パ対策になり、得手不得手がはっきりしているが故に相手の選出を縛りやすく、いるだけでそれなりの効果は得られるはずです。
ギャラドスやウルガモスとはうまく弱点を補完し合っているので相性が良いです。
考察は以上です。
まだまだ拙いかも知れませんが参考になれば幸いです。
質問・感想などがあればお気軽にどうぞ。
コメントがあると喜びます。
無断リンクをしているので問題がある場合はコメントで指摘をお願いします。
疑問や質問にはお答えしますので低評価を付ける際は理由を併記してください。低評価である理由が分からなければ修正のしようがありません。よりよい育成論を残していくためにもご協力をお願いします。

最終更新日時 : 2011/04/16 23:38:59

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コメント (24件)

11/03/11 23:07
5風の谷の名無しさん
>ゆうさん
コメントありがとうございます。
珠ドリュウズの燕返しはHB特化しても乱数なので考慮してないというか出来ないですね。
バコウを持たせれば耐えられますがオボンが持てなくなるので役割が不安定になり、結局腐りやすくなってしまうので諦めました。
この型は天候系全般を一体である程度カバーできるところが魅力なので。
地震/岩雪崩/シザークロスまではほぼ確定で残りの枠に燕返し、剣舞、身代わりまたは一撃技が選択肢となる訳ですが、ポリ2やスイクン、ドータクンなどで止まらないために一撃技や剣の舞を入れてる個体も多いのでそちらに焦点を当ててます。
その点を追記しておきますね。指摘感謝します。

>Raiserさん
コメントと評価ありがとうございます。
参考になったのなら幸いです。
そうですね。そんな感じです。
オボンゲルとの違いは再生回復の有無と役割対象への遂行速度ですね。
素早さが高めなのである程度釘付けにも出来ますし。
ラティはノーマークに出来ないんでなるべく対抗できるよう意識しました。
珠なら乱数で突破できますし、眼鏡なら流星縛れた時点で十分だと思います。
確かに間違ってましたね。
流星計算後の下降補正を修正し忘れていたようです。
訂正しておきます。指摘感謝です。
グロスはちょっときついですね。
この型の問題と言うよりビリジオン自体がグロスに対してきつい感じがします。
11/03/12 01:26
6kaka
すごく良い育成論だと思います。 自分もビリジオンを愛用してるのですごく参考になりました^^ 心内評価5でw
自分は使っててロトム、ブルンなどの鬼火が怖いのでラムにしてます。

気になったのが、ラティはサイコショック持ちもけっこういるように感じるのでシザクロがあっても突っ込むのは少々危ない気がします(こっちはたいてい確1ですし
11/03/12 18:39
7Lewis
>0
天候メタ≒環境メタで高い性能を持ち,技選択次第で無理なく採用できるのは非常に美味しいですね.ダメ計もしっかりしていて良く分かりました.

評価5入れておきます.
11/03/12 20:11
8風の谷の名無しさん
>kakaさん
コメントと評価ありがとうございます
ラムもアリですね。
こいつは初見では物理か特殊か分からないので鬼火に対する耐性は高めですが、より安心して動けるようになりますね。
大事なのはラティに起点にされないように打点を持つ事です。
ラティは基本的に鋼・バンギを呼ぶので超技を持つ事は少ないです。
サイコショックをされる事よりも流星、雷等を後続に受けさせる方が怖いので。
珠の場合は身代わりが安定行動となるので、シザクロで身代わり破壊、有効打があるため起点に出来ないと相手に思わせ牽制できるだけで効果があります。

>Lewisさん
コメントと高評価ありがとうございます。
こいつ一枚で幅広く牽制できるのは良いですよね。
ドータクンやトリトドン等と組み合わせる事でより天候に強くなれますし。
組み合わせる相方次第で技を変えればうまく穴埋めできる性能がありますので、採用・選出がかなり楽になると思います。
11/03/12 23:43
9うーる
珠ドリュは、つばめがえしもってないですか?
11/03/12 23:50
10うーる
すいません、書いてありましたね。変なことコメントして申し訳ない。
削除キーわすれたので、削除しておいてください。
11/03/13 21:14
11kaka
8>> 起点にされないようにするのが大事なんですねー
参考にしてみます。ありがとうございました^^
11/04/16 23:12
12T
良い育成論だとは思いますが
このビリジオンは襷ノオー突破本当に可能なのでしょうか?
インファ打った後、耐久下がるので吹雪耐えられないと思います。
石化打つ前に落ちます。
また、インファ打たずに最低乱数を引いたとしても霰ダメ込みで
良くて相討ち。
こちらが石化を持っていたとしても確実にはとても倒せません。
唯一の勝ち筋はエッジ急所当てから石化…
どうなのでしょうか?
こちらの知識不足でしたら申し訳ないです。
11/04/16 23:32
13風の谷の名無しさん
>Tさん
コメントありがとうございます。
この育成論にユキノオーとの対峙を載せている理由は確実に勝てるからではありません。
タイトルに対天候パと付けていて、実際それを意識した調整を施しているので霰パの主役であるユキノオーと対峙した場合どうなるかを示したかったからです・・・と思ったら確かに確実に、と書いてしまっていますね。
あとは仰るとおりです。
修正しておきますね。
11/04/19 17:17
14Z-49
このビリジオンでのマンムー突破はでんこうせっかがあれば可能ですか?
11/04/20 00:06
15風の谷の名無しさん
>Z-49さん
H252でもつらら落としで確定1なので襷が潰れていなければ無理です。
こいつの物理耐久で一致弱点を耐えるのは難しいので相手にしようとするのが間違ってます。
そもそもこいつの役割範囲は半減できる地面岩と特殊方面が中心ですので。
11/07/30 19:58
16トランス
風の谷の名無しさんの育成論は素晴らしい育成論だと思います。調整参考にさせてもらいます。ってかほぼ丸パクリさせてもらいますw技候補に自身の耐久向上、後続負担軽減のリフレクター・光の壁はどうでしょうか?
いまさらですが評価は文句無しの5入れときます^^
11/08/04 08:42
17(兎`ω´餅)
インファではなくせいなるつるぎではだめでしょうか??
11/09/06 12:39
18へにょ
草格闘は役割がはっきりしていて強いですね
インファリーフブレードエッジめざ氷で雨パの格闘枠として使ってます

ところで、ダメージ計算のグドラに冷凍ビームもちは現環境いるでしょうか?
勉強不足だったらすいません
11/09/06 13:16
19>18
普通にいますよー。

ドロポン/流星OR竜波動/冷B/みがわり
いるとすればこんな感じですかね。

最近は受けを成立させない眼鏡グドラなんてのもちらほらおります。
11/09/09 05:55
20とこまる
しっかりと役割を考えて考察なさっていてとても分かりやすいですね。
参考にさせて頂きたいと思います。
もちろん評価は☆5付けさせて頂きます

他の育成論についても読ませて貰いましたがどれもとてもタメになります
他のポケモンの育成論についても期待しております
12/02/15 21:56
21フラムベルク
ビリジオンの技候補に剣舞は入らないものなんでしょうか?
12/02/15 22:47
22
↑候補にすでに入っているが・・・
12/02/17 01:13
23k
この型に限らず、ビリジオンを最速にする意味ってあるのでしょうか
最速にする=同速対決意識=猿テラキ意識ですよね。
ラティオスやガブリアスのように自分よりすぐ下に実戦級の高速ポケがいるならば最速必至ですが、このビリジオンのように抜きエースでもなく、仮想敵との耐久調整から考えるなら最速を切って攻撃や耐久に回せるように思えるんです
最速105抜きや最速ガブ抜き抜き調整くらいまで落として、なにか問題になることはありますか?
12/02/17 01:35
24ar
同族にワンチャンあること、また同じような考えからSを削っているコバルオン、ビリジオン等に後れを取らないように最速安定じゃないでしょうか。
何より僅かにSを削って他の能力に回したとして、このビリジオンだと大して恩恵がないように思います。

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