マタドガス - ポケモン育成論BW

対格闘マタドガス

2011/03/16 00:55:17

マタドガス

HP:HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 120

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 60

ブックマーク3.753.753.753.753.753.753.753.753.753.75登録:0件評価:3.75(16人)

マタドガス    どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特攻:252
覚えさせる技
クリアスモッグ / だいもんじ / 10まんボルト / ヘドロばくだん
持ち物
くろいヘドロ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • 今、巷で猛威を振るっているビルドレ型のズルズキンやローブシン、他にもコジョンドやヘラクロスなど厄介な格闘ポケモンが多いと思います。
チャーレムやエルレイド、両刀のゴウカザルは流石に無理ですが、その他の格闘ポケモンをまとめてマタドガスに任せてしまおうというのがこの育成論です。
 マタドガスは毒単色でありながらふゆう持ちにより弱点がエスパーのみです。
このふゆうにより他の毒ポケモンでは受けられない格闘タイプのサブウェポンじしんが脅威でなくなり、安定して格闘を受けられます。

なおHPをH こうげきをA ぼうぎょをB とくこうをC すばやさをSと表記する事があります。


  • 努力値について
防御にふるよりもとくこうに振った方が格闘ポケへの攻撃の確定数が減るので安定します。

  • 技について
・確定技

クリアスモッグ

相手の能力ランク変動をリセットしつつ攻撃します。
必中でタイプ一致威力75
ビルドアップを積んでも相手のHPが減るだけに終ります。
相手が交代読みで積んで来そうな時に撃つのもいいです。

だいもんじ

威力120 命中85の特殊炎技
鋼を相手にする時には必須になります。

・選択技

ヘドロばくだん

タイプ一致で威力135 命中100
特殊型マタドガスでもっとも威力の高い技です。
HP振りズルズキン等、だいもんじよりも確定数が1つ下がる相手が結構いるので意外と使えます。
オススメ度★★★★★

10まんボルト・かみなり

順に(威力95 命中100)・(威力120 命中70)の特殊電気技
撃つのは主にエンペルトやギャラドスになります。
かみなりでも確定数が変わらないので10まんボルトを推奨します。
オススメ度★★★★

めざめるパワー

タイプはドラゴンに撃つ氷かラグラージ等に撃つ草のほぼ2択でしょうか。
主に狙い目の耐久無振りガブリアスに氷、ラグラージに草で共に威力70で低乱数1(約6%)のほぼ確2ですが、俊足なガブリアスにはまず撃ち負けます。
オススメ度は氷で★★ 草で★★★

みちづれ

この技を使ってから次の自分の行動までに相手の技で力尽きると相手を瀕死にします。
耐久力が高めの格闘タイプよりは早いことが多いので、HPが減ってからでも役割を果たすにはいいでしょう。
またランクルスにも役割を持てるようになります。
オススメ度★★★★

おにび

相手をやけどにします。命中75
使えない事はないですが、この育成論では非推奨です
特に特性がこんじょうのローブシンとは相性が悪く、技スペックを圧迫します。
オススメ度★★

  • ダメージについて
・被ダメ(ヘドロ回復込み)
A252 性格補正Up ズルズキン
 ストーンエッジ・・・確5(ヘドロ回復込みなので急所1回だと乱数3になります。)
 ドレインパンチ・・・乱数10
 しねんのずつき・・・確定3
A252 性格補正UP ローブシン
 ストーンエッジ・・・乱数3(約40%)
 ドレインパンチ・・・乱数6
A252 性格補正UP コジョンド・ヘラクロス等
 ストーンエッジ・・・確定4
 アクロバット(1発目ジュエル)・・・確3
 とびひざげり・・・高乱数4
 インファイト・・・確定5
A252 性格補正UP カイリキー
 ばくれつパンチ・・・確5(ただし混乱注意)
 ストーンエッジ・・・確4
 インファイト・・・乱数4
A252 性格補正UP オノノクス
 じしん・・・確2
 げきりん・・・確2(ジュエル・ハチマキだと乱数1{50%})
A252 性格補正UP ガブリアス
 げきりん・・・確2(ジュエルでも同じ)
AorC252 性格補正UP ラグラージ
 たきのぼり・・・確4
 なみのり・・・乱数2

・与ダメージ
H252 ローブシン
 ヘドロばくだん・・・超低乱数2(0.39%なのでまず確3、オボン持ちも確3)
 だいもんじ・・・確定3(オボン持ちは確4)
 クリアスモッグ1回→ヘドロばくだん・・・合計確3
 クリアスモッグ1回→だいもんじ・・・合計乱数3
H252 ズルズキン
 ヘドロばくだん・・・確3(たべのこしもちだと乱数3)
 だいもんじ・・・低乱数3(たべのこしもちだと確4)
 クリアスモッグ1回→ヘドロばくだん・・・合計確4(たべのこし持ちでも同じ)
 クリアスモッグ1回→だいもんじ・・・合計確4(たべのこし持ちだと乱数4)
H6振り コジョンド
 ヘドロばくだん、だいもんじ・・・確2
H6~252振り ヘラクロス
 だいもんじ・・・確2
H6振り サワムラー
 だいもんじ・・・確3
 ヘドロばくだん・・・乱数2(71%)
H6振り カイリキー
 ヘドロばくだん・・・確3(H252でも確3)
 だいもんじ・・・確3(H252だと乱数3{27%})

という事から、格闘タイプにはほぼ打ち勝ち、命中・威力の面からヘドロばくだんが安定性を高めてくれる事が分かります。
特に、ズルズキン、ローブシンが半減覚悟でドレインパンチを混ぜてきた時やオボンやたべのこし持ちの時には、ヘドロばくだんとだいもんじで確実に確定数に差が出てきます。

最終更新日時 : 2011/03/16 00:55:17

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
11/03/15 22:16
1Lewis
>0
ローブシンへの後出しはオボンを持っていることも多いため厳しそうですね・・・.
あと,いいおとこカイリキーが忘れさらてるのでダメ計に加えてあげた方が良いと思います.評価は後で付けますね.
11/03/15 23:35
2Pablo
ご指摘ありがとうございます。
カイリキー忘れてましたね・・・。
ローブシンのオボンについても書いておきます。
オボンローブシンでも意外と突破可能だったりします
11/03/16 09:04
3しろたす
僕も以前マタドガス作りました。新技クリアスモッグをどうにか活かせないかと考えていました。HB極振りではあまりダメージを見込めませんでした。参考にさせていただきます。
11/03/16 12:48
4のらりくらり
このままだと格闘にしか勝てないような気がします。

他の物理へのけん制にも鬼火や痛み分け、みちづれの優先度がもっと高くていいと思うのですが、どうでしょうか?
11/03/16 16:58
5大河
>4
鬼火よみで根性のヘラやローブ呼ぶので鬼火はやっパリ優先度低そうです。
むしろそーゆーの相手に役割もてるのがこいつの強みですし、弱点少ないですし、特殊受でもなく、多分抜かれるのは型破りで地震を通せるオノノクスやラムパルド位にしか鬼火は…。
痛み分けも読みが重要すぎたり、あいての方が体力低かったら回復されたり…。
みちづれはすでに優先度高いですし。
11/03/16 21:34
6ライデン△
読ませていただきました。
格闘だけを意識しているようだが
意外にも他の物理ATにも機能するんじゃ!?
と、思って仮想的として
なが様(当サイトの育成論)の
ウインディの物理メインタイプを連れてきたところ

フレドラ→47~55.8% という結果が出てしまいました。
というかウインディは特攻も高いので
マタドガスを出しにくいわけですがね…。
とりあえず
見た感じはやはり格闘を相手にしやすい
というのが売りですね。
11/03/16 22:32
7Pablo
>>4
対格闘特化にしたので耐久特化で勝てたポケモンに勝てなくなったものはあります。
ただ逆に耐久特化では勝てなかった格闘でないポケモンにも、特殊に特化した事で勝てるようになったものもあります。
それについてはまた後ほど追記しますね。
>>5
代弁ありがとうございます。
私のいいたいことは概ね述べていただけてます。
おにび、いたみわけ等を入れる場合には耐久型でないと使い勝手がどうしても悪くなってしまうんですよね。
>>6
ええ、他物理アタッカーでも機能するものは結構あります。
ウインディの場合どうしても運が作用しますが、その方の育成論のウインディだと実際にはヘドロでの回復が作用して乱数2(27%)ほどになります。
ドロばくだんが確2なので不安定ながらやや有利程度でしょうか。
耐久型マタドガスでは確実に負ける相手なので善戦できてると思いたいです。
しかし、もう一方のいじっぱりA252の型になるとは高乱数2(75%程)で落ちるので基本ウインディは相手にしない方が無難です。(一応ヘドロばくだんはフレアドライヴの反動込みで確2)
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