- 今、巷で猛威を振るっているビルドレ型のズルズキンやローブシン、他にもコジョンドやヘラクロスなど厄介な格闘ポケモンが多いと思います。
マタドガスは毒単色でありながらふゆう持ちにより弱点がエスパーのみです。
このふゆうにより他の毒ポケモンでは受けられない格闘タイプのサブウェポンじしんが脅威でなくなり、安定して格闘を受けられます。
なおHPをH こうげきをA ぼうぎょをB とくこうをC すばやさをSと表記する事があります。
- 努力値について
- 技について
クリアスモッグ
相手の能力ランク変動をリセットしつつ攻撃します。
必中でタイプ一致威力75
ビルドアップを積んでも相手のHPが減るだけに終ります。
相手が交代読みで積んで来そうな時に撃つのもいいです。
だいもんじ
威力120 命中85の特殊炎技
鋼を相手にする時には必須になります。
・選択技
ヘドロばくだん
タイプ一致で威力135 命中100
特殊型マタドガスでもっとも威力の高い技です。
HP振りズルズキン等、だいもんじよりも確定数が1つ下がる相手が結構いるので意外と使えます。
オススメ度★★★★★
10まんボルト・かみなり
順に(威力95 命中100)・(威力120 命中70)の特殊電気技
撃つのは主にエンペルトやギャラドスになります。
かみなりでも確定数が変わらないので10まんボルトを推奨します。
オススメ度★★★★
めざめるパワー
タイプはドラゴンに撃つ氷かラグラージ等に撃つ草のほぼ2択でしょうか。
主に狙い目の耐久無振りガブリアスに氷、ラグラージに草で共に威力70で低乱数1(約6%)のほぼ確2ですが、俊足なガブリアスにはまず撃ち負けます。
オススメ度は氷で★★ 草で★★★
みちづれ
この技を使ってから次の自分の行動までに相手の技で力尽きると相手を瀕死にします。
耐久力が高めの格闘タイプよりは早いことが多いので、HPが減ってからでも役割を果たすにはいいでしょう。
またランクルスにも役割を持てるようになります。
オススメ度★★★★
おにび
相手をやけどにします。命中75
使えない事はないですが、この育成論では非推奨です
特に特性がこんじょうのローブシンとは相性が悪く、技スペックを圧迫します。
オススメ度★★
- ダメージについて
A252 性格補正Up ズルズキン
ストーンエッジ・・・確5(ヘドロ回復込みなので急所1回だと乱数3になります。)
ドレインパンチ・・・乱数10
しねんのずつき・・・確定3
A252 性格補正UP ローブシン
ストーンエッジ・・・乱数3(約40%)
ドレインパンチ・・・乱数6
A252 性格補正UP コジョンド・ヘラクロス等
ストーンエッジ・・・確定4
アクロバット(1発目ジュエル)・・・確3
とびひざげり・・・高乱数4
インファイト・・・確定5
A252 性格補正UP カイリキー
ばくれつパンチ・・・確5(ただし混乱注意)
ストーンエッジ・・・確4
インファイト・・・乱数4
A252 性格補正UP オノノクス
じしん・・・確2
げきりん・・・確2(ジュエル・ハチマキだと乱数1{50%})
A252 性格補正UP ガブリアス
げきりん・・・確2(ジュエルでも同じ)
AorC252 性格補正UP ラグラージ
たきのぼり・・・確4
なみのり・・・乱数2
・与ダメージ
H252 ローブシン
ヘドロばくだん・・・超低乱数2(0.39%なのでまず確3、オボン持ちも確3)
だいもんじ・・・確定3(オボン持ちは確4)
クリアスモッグ1回→ヘドロばくだん・・・合計確3
クリアスモッグ1回→だいもんじ・・・合計乱数3
H252 ズルズキン
ヘドロばくだん・・・確3(たべのこしもちだと乱数3)
だいもんじ・・・低乱数3(たべのこしもちだと確4)
クリアスモッグ1回→ヘドロばくだん・・・合計確4(たべのこし持ちでも同じ)
クリアスモッグ1回→だいもんじ・・・合計確4(たべのこし持ちだと乱数4)
H6振り コジョンド
ヘドロばくだん、だいもんじ・・・確2
H6~252振り ヘラクロス
だいもんじ・・・確2
H6振り サワムラー
だいもんじ・・・確3
ヘドロばくだん・・・乱数2(71%)
H6振り カイリキー
ヘドロばくだん・・・確3(H252でも確3)
だいもんじ・・・確3(H252だと乱数3{27%})
という事から、格闘タイプにはほぼ打ち勝ち、命中・威力の面からヘドロばくだんが安定性を高めてくれる事が分かります。
特に、ズルズキン、ローブシンが半減覚悟でドレインパンチを混ぜてきた時やオボンやたべのこし持ちの時には、ヘドロばくだんとだいもんじで確実に確定数に差が出てきます。