初めての投稿です。 宜しくお願いします。
- 前置き
差別化しようにもどうしようもなく中途半端な種族値、そして微妙すぎる素早さ。
アグノムやユクシーが使われる中、ほとんど使用されないかわいそうなポケモンですよね。一応UMAで一番偉いのに・・・。
そんな
できました。これぞそのエムリット、名付けてスカトリエムリットです。
- 但し書き
☆この育成論は、原則個体値をすべて31と仮定しています。当然そんな個体はそうそうでませんので、ケースに応じて調整してください。
★ルールは見せ合い6→3です。
☆以下、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをHABCDSと表記します。
- エムリットとスカーフ
まずエムリットとスカーフについてです。
前置きでも言いましたが、エムリットは中途半端な種族値の持ち主です。
ですから、アグノム、ユクシーと比べるとどうしても見劣りします。
ですがそれは逆手にとれば、
並み以上の耐久に、それなりの火力も併せ持つ
ということです。
すなわちこれは、後だしを何度もし、火力も少なからず求められるスカーフとは非常に相性がいい組み合わせということができるのではないでしょうか。
まあ感じとしてはロトム@スカーフに近いですね。
またこれは同時に、他のUMAとの明確な差別化に成功したということでもあります。やったね!
また読まれにくいというのもよい点だと思います。
- アグノムとの比較
★エムリット★
・耐久が高い=後出しがそこそこ効く
・炎技がない=鋼で止まる(スカーフトリックで牽制可能)
・バンギを交代読みすれば勝てる
・氷技が使える=竜を安定して狩れる
・スカーフ同士のタイマンに強い
・奇襲できる
・スカーフなので動かしにくい、ということも
★アグノム★
・耐久が低い=後出しはやや困難
・大文字など優秀な炎技を使える=鋼で止まらない
・バンギを交代読みすれば勝てる
・氷技△=竜の突破はやや困難(スカガブ、舞いオノノなどは無理)
・スカーフによる奇襲に弱い
・型がやや読まれやすい
・攻撃範囲が広く、強力
エムリットは読まれにくく、竜を狩れるという点ではアグノムより優秀ですね。
対してアグノムは、繰り出し性能こそ低いもののタイマンが強く、エースとして動けます。
- 努力値
H198C116S196
Cは205ガブ確1調整。Sはトリック後に最速バンギ抜きです。また、同時にスカーフで116属まで抜けるので、スターミー等も倒せます。Hは余り。
- ダメージ計算
こちら10万ボルト 確定3発
相手無振りハイドロポンプ 確定3発
タイマンでは確実に勝てます。トリックを入れると、もう少し楽にいけるかもしれないですね。
vsスカーフサザンドラ
相手悪の波動 確定2発 流星群 確定2発
こちら冷凍ビーム 確定2発
先制できないので逃げた方がいいです。命の珠型も無論ムリです。
vs陽気A252オノノクス
こちら冷凍ビーム 確定2発
相手逆鱗 確定2発
こちらもタイマンで落とせます。竜の舞い型ならば舞っている間に落とすことが可能です。
vsメガネラティ
こちら冷凍ビーム 確定3発
相手流星群 乱数1発 竜の波動 確定2発
さすがに無理です。
ですが、以上より、物理竜はコイツでだいたいは止められます。
vsHCエンペルト
コチラ10万v 乱数2発(91%)
相手ハイドロポンプ 確定2発
少々運ゲとなりますが、高確率で確2にできるので、だいたいは落とせます。
倒すことができなかったとしても、味方で仕留められるでしょう。
vs土偶さんのラティのメガネ流星2発耐えハチマキバンギラスbw/292
こちら草結び 確定3発 めざパ格闘 確定3発
相手砂ダメ込追い打ち 交代時以外確定2発
さすがにタイマンは不可能です。ですが後出しから流しに来た場合、相手を逆に潰すことが出来ます。その場合はバンギに交代読みで草結びを打つ必要があります。
もし偶発対峙したら(そんなことあまりないですが)とんぼがえりです。
- 後だし際の被ダメとその後の役割遂行について
格闘タイプに後だしした場合の被ダメと、その後タイマンで勝てるかをかんがえます。
vs不知火さんのA252バシャーモbw/55
繰り出し際の飛び膝 28.3〜33.3%
ストーンエッジ×2 57.6〜68.8% 合計 85.9〜101.1%
ほぼ耐えられます
こちらサイコキネシス 確定1発 タスキや加速を考えれば2発かかると思った方がいいでしょう。 ですがそれでもほぼ確実に倒せます。
vskumaさんの両刃バシャーモbw/1186
繰り出し際の飛び膝 34.4%〜41.1%
大文字 55〜65% 合計 89.4〜106.1%
こちらサイコキネシス 確定1発 珠を持たれるとやや厳しいです。
ですが、守るターンに無償で繰り出せば、確実に倒すことができます。
vsアギさんのハチマキハリテヤマbw/648
繰り出し際のインファ 38.3〜45% クロスチョップ×2 63.4〜75.4%
こちらの下降込サイコキネシス 確定1発 下降なし 確定2発
確実に勝てます。 無論交代されますけども。
vs有谷さんの砂ドリュウズbw/60
地震読みで無償光臨します。
相手珠シザクロ 砂ダメ込確定2発
こちらめざパ格闘 珠反動込確定2発 さすがにキツイです。すなかき発動ならば倒せません。やはり鋼複合だと通りにくいですね。
vsMには負けねえさんの珠陽気テラキオンbw/51
インファイト 35.5〜41.6%
こちら下降込サイコキネシス 確定1発 倒せます。 こちらのスカーフがばれていなかったら、交代されません。
vsRaiserさんの襷テラキオンbw/225
インファイト+エッジ 72.7〜86%
こちら下降込サイコキネシス 確定1発 ですがタスキで(ry
以上より、テラキオンは確実に後だしから倒せます。
vsRaiserさんの襷ルカリオbw/317
インファ+エッジ+しんそく 81〜95.9%
こちら下降込サイコキネシス 乱数1発 ですがタスキを考えると(ry
後だしからルカリオも、狩ることが可能です。
すなわち、ヘラ等を除く格闘全般は安定して倒せるわけです
- 立ち回り
基本的に先発です。
ブルンゲル等の耐久ポケ、奇跡持ちが来たら補助技を読んで後だしし、トリックしてください。
コイツで落とせない敵と偶発したら、交代します。
また、スカーフをトリックした場合、そのターンに相手が選択した技にスカーフが働く、ということも覚えておきましょう。
また、見せ合いのとき、相手にバンギラスかウルガモスがいるか見ておいてください。
ウルガモスがいたら、誘ってトリックでウマーにしてやりましょう。
バンギラスがいたら、交代読みで草結びをしてください。
ハッサム、シュバルゴ等超霊狩りたちも、誘ってトリックできます。
- 技について
サイコキネシス
タイプ一致メイン技。相手の技を耐えつつ攻撃するので、何発も打てる安心のこの技は必要ですね。
10万ボルト
ブルンゲル、スイクンを想定すると、必要です。雷も使えますが、確定数が変わらないので使えません。草結びとの選択。
トリック
このコのひとつの役割です。耐久ポケに押し付けです。 間接破壊を狙います。
冷凍ビーム
竜に打つための技。吹雪もありますが、確定数が変わらないので(ry
めざめるパワー格闘
対鋼、悪。ですがやはり他のメンバーで対策するべきです。
また、草結びもめざ格もバンギへの確定数は変わりません。
草結び
バンギへの牽制技。冷凍ビームと範囲的にかぶってしまいます。10万vとの選択。
とんぼがえり
スカーフと非常に相性がいいです。ただトリック後は腐ってしまいます。だだ、トリック後の流しターンで非常に便利です。スイクン等をパーティで対策するなら、コチラを採用すべきでしょう。また、バンギから先手で逃げることも可能です。草結びとの選択。
- 相性のいいポケモン
エムリットとコンビを組むのがオススメのポケモンを紹介します。
★加速バシャーモbw/1186
耐久ポケをトリックでしばってあるので、うまく動かせば止まらないエースとなれます。
相性も補完。竜はエムリットにおまかせしていいでしょう。
★ヒードランbw/1410
鋼・炎に安定して役割を持てます。このヒードランならハッサムも狩れるので、オススメです。地面技を呼びますが、エムリットはそれをスカできます。mk48さんもおっしゃっていますが、後続にエムリットを入れることで「擬似的な風船」を持たせることが出来ます。
★ジバコイルbw/568
磁力で鋼狩りができます。ヒードランに同じく、風船を帯にしてもおkです。
ちなみにこれと同じようなエムリットの対戦動画をニコ〇コ動画で見つけました。
「ポケモンBW ランダム対戦動画 その9」というsaremさんの動画です。
こちらは炎のパンチを入れた物理型でしたね。よかったら見てください。
以上で育成論を終わります。もっとダメ計は増やしていく予定です。要望があれば、コメントの方に宜しくお願いします。
こんなグダグダの育成論を最後まで読んでくださってありがとうございました。