コバルオン - ポケモン育成論BW

身代わりボルチェンコバルオン

2011/03/20 19:05:31

コバルオン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 90

防御:防御 129

特攻:特攻 90

特防:特防 72

素早:素早 108

ブックマーク4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82登録:1件評価:4.82(38人)

コバルオン    はがね かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいぎのこころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:16 / 防御:24 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / みがわり / ボルトチェンジ / めざめるパワー
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちは。風の谷の名無しさんです。
本稿で七回目の投稿となります。
さて、今回の育成論はコバルオンについてです。


  • 本育成論ではHABCDSなどの略称を用いることがあります・
  • 個体値は理想個体値を前提として考察しています。
  • ダメージ計算はポケモンの館様、トレーナー天国様の物を併用しております。

  • コバルオン概要

BWで登場した二体目の鋼格闘の組み合わせを持つポケモンです。ビリジオン、テラキオンと合わせて通称三鹿と呼ばれその中でも高い防御を誇っています。鋼お馴染みの高い耐性を持ち、繰り出し性能は良好です。しかし、複合である格闘が鋼の耐性と被っており、物理でメジャーである地面と格闘、役割破壊として多数が持っている炎が抜群となってしまいます。このことから、仮想敵を絞って受けではなく流しとして機能させていくのが良さそうです。
・耐性
2倍:闘地炎
等倍:水電飛超
半減:草霊鋼普氷竜
1/4:岩虫悪
無効:毒

  • 特性

・正義の心
これしかありません。
悪技を食らうと攻撃が一段階上昇します。
バンギラスに繰り出す時などには役に立ちそうですが基本的に死に特性です。

  • 性格&努力値

性格は陽気です。鋼の範囲が非常に狭くメインウエポンが格闘技になるため安定した命中を取りました。
一応めざ氷個体を想定して調整しているのでめざパを切る場合はあと1振れます。素早さは最低でもコジョンドのいる105族抜き、同族のテラキオンに50%の確率で先手を取れるので最速推奨です。
耐久調整は非常に悩みましたが、砂ダメを食らわないので食べ残し用にHを16n+1調整、耐久面をA252テラキオンのインファイト確定耐えまで上げる事で大体の物理耐久を確保。
ここまで耐久を上げると陽気ガブの逆鱗を身代わりが高確率で耐えられるようになります。
余りをADに無駄の無いように振り分けています。
努力値:212-16-24-0-4-252
実数値:193-112-152-99-93-176


  • 型説明

実際に使った事がある方は分かると思いますが、コバルオンは非常に扱いにくいポケモンです。
準伝説なので種族値が足りないという事はありませんし、タイプに恵まれていないわけでもありません。
技方面でもインファイトやエッジ、ボルトチェンジなど有用な技を持っており唯一王のように一致技やサブウエポンに乏しいわけでもありません。

では、何故扱いにくいのか。ここからは主観になりますが、私は低火力と技の一貫性がない事が問題だと思っています。
ACが90しか無いため相手に掛ける負荷が小さく、火力を引き出そうとしたら積み技が不可欠になりますが、こいつが呼ぶポケモンはラティガブヘラなど対処の難しい高火力ATが多く積んでいる隙がありません。
電磁波ボルチェンでハッサムのような使い方をしようとも考えたんですが、こいつはカバガブグライなどの地面を呼ぶので不発で終わる事もままありました。
要するに流し際に生まれた隙を有効活用するのが難しいという事です。

そこで、身代わりを使います。こいつが身代わりすることによって得られるメリットとは何でしょうか。
一つは、安定行動の確保です。困った時はとりあえず身代わりで様子見しよう、なんて考える場合は結構多いと思います。
これにより補助技を防ぎつつ、ボルチェンするタイミングを確保できます。
二つ目は、相手の行動を縛る事です。身代わりを張られた場合は補助技が効かなくなり、残り続ける限り相手にアドバンテージを取られるので直ぐに破壊するのがセオリーです。そのために連続技を用いたりしますしね。
こいつは耐性が多く、生半可な物理攻撃では身代わりも壊せません。(ウインディのワイルドボルトくらいは耐えます。)
そこで、身代わりを破壊するには弱点を突いて攻撃する必要が出てきます。
こいつの弱点である闘炎地は非常にメジャーですが、無効タイプが霊と飛行の二つ、無効特性が貰い火と浮遊の二つがあります。
つまり、弱点を突かれやすい代わりに、無効にもしやすいのです。

この型で狙うのは身代わりによって相手の攻め筋を絞り、こちらの決定力を繰り出しやすくする事です。
例えばヘラクロスと対峙した場合、虫岩を1/4で受けられるので格闘技を誘いやすく、味方の繰り出し補助が出来ます。これで、本来苦手なはずの格闘を起点としてゲンガーやシャンデラなどの決定力を無償降臨できるようになります。
基本的に闘炎地は攻撃範囲が被っており、また覚えられる技の都合上からこれらを併せ持つ事は稀ですので読みが非常に楽になります。(バクーダ、ウインディ、サザンドラくらい)

今回の調整では身代わりがガブ逆鱗高乱数耐え調整をしてあります。これは、半減できる物理技ならほぼ確実に身代わりを残す事が出来るという事です。これにより、相手から弱点技を誘いやすくなっています。

等倍となる飛超水電の物理技は使い手が限られており、その中に電気無効の相手はグライオン、ラグラージ位しかいないので安心してボルチェン出来ます。

  • 技考察

  • 確定技
・インファイト
威力120の一致技です。格闘としての役割を遂行するために必要です。A90と火力に乏しいので確定数重視でこちらを採用します。
H252バンギラス 確定1 割合: 112%〜135.2%
H4テラキオン 確定2 割合: 82.6%〜98.2%
B252輝石ラッキー 確定2 割合: 55.3%〜65.2%


・身代わり
今回のキモです。とりあえず様子見したい時などに。コバルオンの流し性能は高いので身代わりは張りやすいです。

・ボルトチェンジ
とんぼ返りの電気版。地面に無効なのが残念です。身代わりと組み合わせると相手の行動が読みやすく、使い勝手が向上します。ハッサムと違って威力には期待できないです。
H252スイクン 乱数5 割合: 19.3%〜23.1%
H4ギャラドス 確定2 割合: 51.4%〜63.1%
4倍突いてこれか・・・

  • 選択技
・ストーンエッジ
インファを半減する飛行に抜群で刺さります。非常に優秀なサブウエポンです。ガモスを考えても優先度は高いです。
H244ウルガモス 確定1 割合: 104.7%〜123.5%

・シザークロス
ラティオスやルンパッパ等に刺さりますが、確定取れないので微妙です。
H4ラティオス 乱数2 割合: 43.5%〜52.5%

  • 補助技
・めざめるパワー
使うなら氷で。
誘うガブグライに刺さるので役に立つ場面は多いです。
個人的にガブ抜ける全てのポケモンにはめざ氷は選択肢としてアリだと思ってます。
ちなみにC12振りで201ガブを確定2です。
201ガブ 乱数2 割合: 49.7%〜59.7%
H252グライオン 確定2 割合: 61.5%〜74.7%

・電光石火
襷潰しに。
ドリュウズやノオーなど有効打が持てる相手は襷持ちが多いのでとどめに役立ちます。

・剣の舞
流し際に積んだり耐久型を強引に突破する時に使えますが、今回は火力に努力値を割いていないので積んでもパワー不足に陥りがちです。

・電磁波
呼んでしまうラティなどの高速ATに刺さります。ボルチェンと被るので使い勝手は難しいですがやはり強力です。

・どくどく
突破が難しい耐久型に。ボルチェン使えるんでいるかどうかは正直微妙。ほぼカバピンポ。


  • 持ち物考察

・食べ残し
繰り出し回数と身代わり回数確保のために使います。砂ダメを食らわず、霰ダメを相殺するので使い勝手は良いです。

・シュカのみ
地震半減用に。陽気ガブの地震は耐えるので珠ドリュ用になります。

・オボンの実
即効性の回復が欲しい時に。確定数ずらしに使えます。

  • ダメージ計算

物理耐久
A252ガブリアスの逆鱗 確定5 割合: 20.9%〜24.8%
同ガブリアスの地震 確定2 割合: 69.4%〜83.9%
襷ドリュウズの地震 確定2 割合: 78.7%〜94.3%
珠ドリュウズの地震 確定1 割合: 102.5%〜122.7%
A252鉢巻きヘラクロスのインファイト 確定1 割合: 134.7%〜159.5%
同ヘラクロスのメガホーン 乱数6 割合: 16.5%〜19.6%
A252テラキオンのインファイト 確定2 割合: 83.9%〜99.4%
意地っ張りA252鉢巻きハッサムの蜻蛉 乱数9 割合: 9.8%〜11.9%

特殊耐久
眼鏡ラティの流星群 乱数2 割合: 59.5%〜70.4%
珠スターミーのハイドロポンプ 確定2 割合: 74.6%〜89.1%
C252ユキノオーの吹雪 乱数3 割合: 29.5%〜35.2%
珠ゲンガーのシャドーボール 乱数3 割合: 29.5%〜35.2%


  • 立ち回り

主に物理半減読みで繰り出して身代わり、流し先の相手を見て攻撃するかボルチェンするか判断します。
有効打のない地面(カバやラグ)が来たら身代わりが残っている状態で交換して下さい。ほぼ確実に地震が飛んできますので浮遊、飛行で無償降臨のチャンスです。
ガブグライに対してはめざ氷を撃って下さい。このときの行動順でスカーフか否かの判断が出来ます。スカーフなら技に応じて交換などを、スカーフ以外ならそのままめざ氷を撃てば勝てます。
S108あるのでスカーフかどうかの判断が出来て持ち物の判断に便利です。終盤の掃除も可能。
ラティが来ても身代わりがあるのでボルチェンで味方を安全に繰り出せます。
シャンデラ、ゲンガー、ラティ、水ロトム、ギャラなんかと組ませると相性が良いです。
考察は以上です。
まだまだ拙いかも知れませんが参考になれば幸いです。
今回はかなり扱いが難しかったので指摘があればどんどんお願いします。
質問・感想などがあればお気軽にどうぞ。
コメントがあると喜びます。
無断リンクをしているので問題がある場合はコメントで指摘をお願いします。
疑問や質問にはお答えしますので低評価を付ける際は理由を併記してください。低評価である理由が分からなければ修正のしようがありません。よりよい育成論を残していくためにもご協力をお願いします。

最終更新日時 : 2011/03/20 19:05:31

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
11/03/19 16:32
1Lewis@sub
>0
期待していたコバルオンの育成論を発見して飛んできました.

コバルオンの微妙な火力と高い流し性能からボルチェンは必須と考えていましたがやはり地面を呼ぶのが悩みの種でした.私はシュカ持たせてごまかそうと考えましたがなるほどこの流し性能あれば身代わり+食べ残しがかなり有効に働きますね.

C下降補正のめざ氷で201ガブ高乱2ですし,地震呼びやすいから浮遊持ちの後出し安定,拘ってれば流せるといいこと尽くめですね.個人的にAに下降補正かけないおかげで命中不安の気合球ではなくインファ採用できてる点もかなりうれしいです

コバルオンをうまく活かしたすばらしい育成論と思います.迷いなく評価5です.
11/03/19 16:39
2Lewis@sub
誘う高速ATに対しての抑止力として電磁波は候補に入らないでしょうか?ボルチェンとかぶって地面に無効,技スペも厳しいと難ありですが・・・
一応ガモスなどの積み高速ATにもエッジがない場合の足掻きに使えるかと.
11/03/19 16:47
3風の谷の名無しさん
>Lewisさん
コメントと評価ありがとうございます。
正直かなり悩みました。本当は特殊方面にも手を出したかったんですが努力値が足りなくて・・・。
とりあえず半減くらいなら特殊でもギリギリ戦える範囲なので今回はこれで妥協してます。
身代わりは本当に使いやすいですよね。これで活きてるポケモンも結構多いと思います。

育成論中でも振れていたのに電磁波入れ忘れてましたね。
ボルチェンと被るとは言えやはり強力ですし候補に入りますね。
追加しておきます。
11/03/19 17:18
4ドゥエンデ
元から好みのポケモンなのですが、テラキオン、ビリジオンに押されている現状を見かねて、コバルオンを使いたいと思っていましたので、非常に興味深かったです。
本当に努力値配分、技構成、使い方と、非常に悩まされるポケモンですよね。私の場合は、「いっそいばみが+電磁波型という運ゲ型にしてしまおうか」とさえ考えていました。
ですが、この育成論は素晴らしいですね!心の評価5を付けたいと思います。
11/03/19 17:53
5ライデン△
コバルオンって
火力がないし、ボルチェンですぐに逃げるから
積みの起点にしやすくて
鴨なんだよね〜。と、思ったが最後になりそうですね。

基本コバルオンって
苦手な相手がはっきりしすぎていて
格闘、地面タイプを繰り出せばとりあえず
ボルチェンで逃げるだろうから積み放題、交代相手に電磁波なんか
も撃つこともできるから
相手にとって
攻撃をする必要がないという隙ができるんですよね。
その点を考えると
身代わりってすごく厄介なんだな、と感じました。
評価は文句なしの5です。
11/03/19 18:17
6風の谷の名無しさん
> ドゥエンデさん
コメントありがとうございます。
ビリジ、テラキに比べてタイプと種族値がかみ合ってないんですよね。
AT仕様は難しいので火力は役割遂行能力を維持できる程度にして補助型にした方がうまくPTが回ると思います。

>ライデン△さん
積みの起点にされやすいのはホント辛いです。
身代わり+残飯の組み合わせだと、相手に「さっさと身代わり壊さないとダメ蓄積されてめんどくせーな」と思わせられるので攻撃を誘いやすいです。
ブシンなんかをよく投げられるんですが、その場合ボルチェンの蓄積ダメと合わせれば眼鏡ラティで201や207も確定で落とせるんで積まれても流せます。ドレパン撃たれると少し厳しいですが。
コメントと高評価ありがとうございます。
11/03/19 18:18
7ねこ
H252スイクン 乱数3 割合: 27%〜32.8%
とありますが、
確定4ではないでしょうか?
11/03/19 18:22
8風の谷の名無しさん
>ねこさん
そうでしたね。
修正し損ねてました。
指摘感謝します。
11/03/19 19:35
9とにょろの (garu09)
初めましてになります。コメを貰った事はありますが、するのは初めてですねw

身代わりボルチェン良いですね。Lewisさんのコバルオンは消されてしまったのですね;;
素晴らしい育成論だと思います。コバルオンと身代わりの相性は改めて良いと感じました。
この型が強いのは知ってますので評価は5を入れました^^

育成論とは直接関係ない話ですが、型説明のところで少し読みづらいと感じたので、改行をどこかに入れてあげると良いと思います。
11/03/19 22:50
10黒翼
Hに132、Bに88でもテラキオンのインファイトを同じ乱数で耐えるので、特殊方面に強くなるという意味でもそちらの方が良いのではないでしょうか?

文章は全て呼んだつもりですが、意図を読み取れていなかったらすいません><

評価はまだ保留にしておきます^^;
11/03/20 00:41
11風の谷の名無しさん
>とにょろのさん
コメントと評価ありがとうございます。
身代わりボルチェンって有名でしたか。
それだけ相性が良いって事でしょうね。
読みにくいですか・・・。いくつかに区切ってみたいと思います。

>黒翼さん
コメントありがとうございます。
この調整は身代わりの耐久と残飯の回復効率を意識していまして、ガブの逆鱗に対して身代わりが最大乱数以外耐えに調整してあるんですが(6.3%)、その調整だと最大乱数の下の乱数(25%)でも破壊されてしまうんですよ。
コバルオンはガブより速く逆鱗を止められるのでそこに合わせたんです。
それと、その実数値だと残飯回復4回で身代わりをもう一度張れるだけ回復しないんです。
残飯効率とそこを気にしないなら仰るとおりの調整でも問題ないと思います。
11/03/20 00:57
12黒翼
そういうことですか^^

納得できたので評価5入れておきます。
11/03/20 01:38
13鋼のズワイガニ
素晴らしいとしか言いようのない育成論ですね。
コバルオンは三鹿のなかで一番好きなポケモンなのでどうにか使いたかったんですが、なかなか良い使い道が見つかりませんでした。
参考にさせていただきます。
生産性のないコメですいません。
11/03/20 10:33
14風の谷の名無しさん
>鋼のズワイガニさん
コメントありがとうございます。
参考になったのならこちらも嬉しいです。
11/03/20 19:06
15風の谷の名無しさん
努力値振りをBSベースからHSベースに変更しました。
良かったら見て下さい。
12/03/24 23:28
16金パの申し子
返事は期待しませんが、理想個体値は【31-30-30-31-31-31】でよろしいのでしょうか? 努力値と実数値で確認しましたがそうなったので補足と呼べるもんではありませんが一応書き込んでおきます
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