- 前置き
サワムラーは言うまでもなくマイナーなポケモンです。ランダムでも殆ど見掛けません。
しかし、第五世代での飛び膝強化によって一流の火力を手に入れました。
火力以外にも割と高い特殊耐久、技選択に困らない程度に豊富な技、そこそこの素早さなど、悪くないスペックを持っています。
サワムラーが使われない一番の理由は、他に優秀な格闘タイプが山ほど居ることだと思われます。
- 差別化とかその辺
チャーレムとは素早さ、不意打ちの有無、特殊耐久で、その他のポケモンとは火力で差別化とさせていただきます。
- 運用方法
カバは再生回復を持っており襷も潰されるので相性は最悪です。カバと同じく襷を潰して来るユキノオーには負けませんし(スカーフウドハンか襷ウドハンで相打ち)、バンギにも殴り勝てます。
- 性格、努力値
・・・と思っていましたが意外と耐えるようなので陽気と意地っ張りも候補にいれます。あさん申し訳ない。
防御下降補正なし&固体値31の場合の被ダメ(相手は補正あり全振りで計算)
キッスの神速:83.3%〜98.4%←神速持たせるなら大体鉢巻なので事実上確1です
ハッサムのバレパン:73.8%〜88%←砂ダメ2回含めても確定耐え
カイリューの神速:67.4%〜79.3%
ウインディ、ルカリオの神速:57.9%〜69%
ブシンのマッパ:52.3%〜61.9%
グロスのバレパン:50.7%〜60.3%
マンムーの礫:49.2%〜58.7%
パルシェンの礫:40.4%〜47.6%
ノオーの礫:39.6%〜46.8%
驚いたことに襷が潰れても強化アイテム無しの先制技は大体耐えてくれるようです。
天候パ環境なので陽気のほうが良いかもしれないですね。ですがカウンターダメ計などもあるので確定欄はせっかちにしておきます。
素早さ補正のメリット
つらら針を持たない襷マンムーにタイマン勝ちでき、最速ヒードランも抜ける。また、陽気ギャラ及びギャラ抜き調整をしている相手に先制できる。
攻撃補正のメリット
相手が交代した際、交代際により大きな負担をかけられる。付近にいるFCロトムは素早さに補正をかけるケースが少なく、ヘラにはカウンターを打つので素早さはあまり関係ない。
確定欄ではせっかちなので、以下のダメ計や指数も全てせっかち前提で進めていきます。
- 特性
柔軟にしてインファイトを持たせる選択肢もありますが、それでは火力が足りません。サワムラーを使って勝ちにいく以上は多少のリスクは覚悟しましょう。
- 持ち物
襷カウンターを搭載しており、速い相手(不意のスカーフ持ちも)にも対応したいので気合の襷で固定です。
- 技
とびひざげり
メイン。決定力指数は41418もあり、珠テラキオンのインファイトより少し劣る程度です。自分より遅い相手にはこれが2発入るので等倍ならまず耐えられません。
ストーンエッジ
定番の相性補完です。決定力指数は2倍前提で35400。
ふいうち
襷対決や対ラティで勝てるようになるほか、決定力も補ってくれます。決定力指数は14160で、飛び膝と合わせて55578なので物理耐久50000位の相手までは確定で落とせます。
サワムラーより速く、尚且つ膝+不意打ちのセットを耐えるポケモンはそう多くありません。
第4世代の教え技です。
カウンター
本来ならタイマンではグロスやヘラにまず勝てません。しかし、役割を持てないサワムラーがこいつら相手にわざわざ引いているようでは後続に余計な負担がかかってしまいます。
よってカウンターで無理矢理落とします。積みアタッカーのブシンやギャラも、攻撃技を読めれば落とせます(こちらが不利ではありますが)。ハッサムにはバレパン読みでカウンターできると嬉しい。蜻蛉されても後続にカウンターが入るので、そのまま突破できる可能性もあります。
読み外すと悲惨な状況に陥る、リスクの高い技ですがサワムラーを使う以上そこは割り切りましょう。
- サワムラーのタイマン性能について
- タイマンで勝てる相手(守る持ちは考慮していません)
膝(エッジ)で確1、もしくはサワムラーより遅く膝(エッジ)2発圏内、サワムラーより速いが膝(エッジ)+不意打ち圏内
ポリゴン2、ラッキー、ハピナス、ナットレイ、サザンドラ、ズルズキン、テラキオン、ヒードラン、マンムー、ライコウ、バンギラス、ユキノオー、ラティオス、ウルガモス、シャンデラ、ゴウカザル、ラグラージ、オノノクス、FCロトム※など
テラキオンとゴウカザルは襷で先制技持ちだと勝てません。
※FCロトムは鬼火を持っていなければ膝2発または膝+不意打ちで落とすことができ、鬼火を持っていた場合でもHP157-防御145(それぞれ実数値)までなら火傷込みで確2にできます。
問題はオボンで、オボンを持たれるとHP振りだけのロトム相手でも中乱数2となってしまいます。参考までに書いておくとオボン込みのロトムのHPが196、膝+火傷膝の平均ダメージが195.5です。
全体的に見てタイマン勝ちできる可能性は高く、少なくとも機能停止レベルに追い込むことは難しくないと思われるので「タイマンで勝てる相手」の欄にロトムを入れていますが、鬼火は警戒したいところです。
膝(エッジ)で確3だがサワムラーも2耐えする
スイクンなど
ほぼフルアタ物理なのでカウンターが決まりやすい
ヘラクロス、メタグロスなど
- やや分が悪い相手(読みや相手の型次第では倒せて、後出しから処理されることは少ない)
トゲキッスには後出しから潰される心配はないですが、タイマンではまず勝てないでしょう。ガブリアスはASなら膝+不意打ちが、調整拘りならカウンターが安定です。ようは粉以外なら型が割れていれば勝てます。
- サワムラーに後出し安定な相手(見せ合いでこいつらがいたら居留守推奨)
- ダメージ計算
与ダメ(繰り出してきそうな相手)
HP振りギャラドス(威嚇込み)
膝:25.2%〜29.7%
エッジ:43.5%〜51.4%
不意打ち:17.3%〜20.7%
HP極振りと仮定しても膝+エッジ+エッジで沈むので起点にはなりません。タイマンでも不意打ちがあるので大体勝てると思います。
桂馬ンダ(威嚇込み)
膝: 25.7%〜30.4%
エッジ:45.6%〜53.8%
不意打ち:18.1%〜21.6%
サワムラーより速いのでタイマンでは厳しいです。
防御特化スイクン
膝:40.5%〜47.8%
オボン込みで高乱数3発です。実際スイクンは防御を削っている事が多いのでほぼ確3でしょう。
HP振りサンダー
膝:36.5%〜43.1% 羽休め時73%〜86.8%
エッジ: 62.9%〜75.1% 羽休め時31.4%〜37.5%
後出しから負けることはなさそうです。羽休め読みの攻撃を当てれればタイマンでもなんとか・・・。
ヘドロゲンガー
エッジ:45.1%〜53.5%
不意打ち:72.2%〜86.4%
不意打ちが決まることはまずないと思いますが、エッジでも割と削れます。ですが鬼火があるので相手にするべきではないです。
4振りゲンガー
エッジ:60%〜71.1%
不意打ち:96.2%〜114%
アタッカー型なら倒せそう。
防御特化ブルンゲル
エッジ;23.6%〜28%
不意打ち:37.6%〜45.4%
こいつとやり合うのは無謀。
HP振りシャンデラ
エッジ:70.6%〜83.8%
不意打ち:57.4%〜68.2%
サワムラーより遅いので先制エッジが決まります。スカーフなら不意打ちすればいいですし、普通に勝てます。
スカーフヘラクロスbw/995
膝:41.1%〜48%
ぬかみそさんの育成論を引用させていただきました。鉢巻ヘラはタイマンからでもカウンター+膝で沈むので割愛。
スカーフヘラの攻撃をカウンターした場合、最低でも6割は削ってくれます(下記参照)。よってヘラが繰り出してきても膝のダメージと合わせて返り討ちにできるということです。
4振りラティオス
膝:48.7%〜57.6%
不意打ち: 66.6%〜79.4%
膝でも最低乱数×2以外は確定です。受けられることはまずないですね。
眼鏡ラティアスbw/1078
膝:39.4%〜46.2%
不意打ち:54.8%〜65.1%
Raiserさんの育成論を引用させていただきました。トリックの可能性があるので安定はしませんが、眼鏡だと割れていれば死に出しから倒すことはできるようです。
被ダメ(2耐えできそうな相手)
4振りポリゴン2
10万ボルト:27.7%〜33.3%
4振りスイクン
波乗り:36.5%〜43.6%
凍える風:14.2%〜17.4%
- カウンターについて
仮想的はメタグロス、ハッサム、ヘラクロスで、それぞれ「意地っ張り4振り」と仮定します(耐久調整で攻撃を削っている事が殆どなので)。
サワムラーの防御は固体値0の下降補正ありで計算。
メタグロス(最大HP187)のバレットパンチをカウンターした際のダメージ:150〜176
テラキインファ2耐えグロス(防御36振り)に不意打ちで34〜41のダメージが入るため高確率で落ちます。
一番威力の低いバレパンでこれなので、他の技は計算するまでもありません。
ヘラクロス(最大HP187)のストーンエッジ:116〜136(鉢巻の場合174〜204)
交換読みでエッジを撃たれるのが一番辛いです。
膝の圏内には入っているのでスカーフでなければタイマン勝ちできますが、スカーフでも鉢巻でもないヘラはフェイントを持っている可能性が高いです。
メガホーン:208〜246
メガホーンをカウンターした場合は大丈夫です。
ハッサム(最大HP177)のとんぼがえり:126〜150
ダメージは控えに入るのであまり参考にならないかも知れません。
バレットパンチ:218〜250
確定で落ちます。
リンクは無断で貼っているので指摘があれば剥がします。また、ダメ計は希望があれば追加します。
ここまで読んで下さってありがとうございます。コメント求む!
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