ヤドラン - ポケモン育成論BW
【V計画】189ヤドラン【珠再生力】
2011/03/30 13:42:58
HP: 95
攻撃: 75
防御: 110
特攻: 100
特防: 80
素早: 30
登録:0件評価:2.64(19人)
ヤドラン 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- さいせいりょく
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:148 / 防御:156 / 特攻:156 / 特防:4 / 素早:44
- 覚えさせる技
- なみのり / サイコショック / だいもんじ / でんじは
- 持ち物
- いのちのたま
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- 目的
- 対人戦
- ルール
- フラットルール / 見せ合い63
- 対戦形式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
- ミラクルシューター
- 指定しない
- 登録タグ
- 登録なし
考察
初めまして^^vanilla_0308と申します。
ご存知の方は少ないでしょうが、今回はTwitterで呟いていた際にふと考えついた珠再生力ヤドラン(通称189ヤドラン)を紹介しようと思います。
既出だった場合、すいません^^;
※評価を付けて下さる場合は、コメントも頂けると幸いです。
●ヤドランについて
ヤドランといえば、格闘に対して役割を持つことのできるポケモンとして様々な方に知られていますよね。(一部、役割の持てない格闘も存在しますが・・・。)
しかし、ドロポンを覚えなかったり耐久に努力値を回してしまうことが多いため、特攻100族にも関わらず、それを活かせていない部分があるのはお分かり頂けると思います。今回は、その特攻も活かしてやることにします。
●持ち物
今回は再生力と相性の良い命の珠にすることにします。当然、確定数ずらしにオボンの実や残飯等、もありだと思いますが、今回は命の珠を採用することとします。
●努力値について
H148.B156.C156.D4.S44
H-Bはガブリアスの逆鱗を珠ダメ1回込みで最大乱数引かない限り2耐え、珠テラキオンの剣舞岩刃を最大乱数引かない限り耐え、意地っ張りAぶっぱヘラクロスのメガホーン(スカーフ仮定)を最大乱数引かない限り耐えを確保。Cは波乗りで191ガブを96.5%で2発、ほぼ全てのテラキオンを1発、サイコショックでほぼ全てのヘラやビリジオンを1発、207-140ローブシンや207-119ローブシン@オボンをドレP回復込みでも2発、大文字で全てのナットレイを1発で落とします。Sは無振りナンス+3。
●技について
★波乗り・・・メインウエポン。テラキオンへの役割のみならず、炎タイプ(ヒードラン、ファイヤー辺り)への圧力にも欲しい技。
★サイコショック・・・疑似2刀の出来る技であり、メインウエポンにも成り得るので優秀。スカーフヘラクロスやビリジオンにワンチャン持ちたい場合はこちら。
・サイコキネシス・・・格闘からあまりダメージを受けたくない場合や追加効果に期待したい方はこちら。個人的にはサイコショック推しです。
★大文字・・・ナットレイやハッサム等に。ハッサムは蜻蛉持ちが多いため、逃げられてしまうかも・・・
★冷凍B・・・技スぺ的に厳しいので、サイコショックとの選択。ガブの厳しいPTでは冷凍Bが欲しいかもしれません。
・欠伸・・・流し性能抜群。PTと相談。
★電磁波・・・鈍足なヤドランにはもってこいの技。地面呼ばないので、刺さりやすいです。
・怠ける・・・回復手段に。個人的には技スぺ的に厳しいと思われます。
・金縛り・・・相手の技を1つ封じられるので、強い。しかし技スぺきついです。
●運用について
基本的な動きは役割を持てる格闘に後出しします。交代読みで電磁波打ったり、殴って行ったりと器用に立ち回れると思われます。
●相性補完
電気に強いユキノオーや、サザンドラやウルガモスに強気に行けるテラキオン等はおススメです!!スカーフガブリアスともなかなか相性がいいと思われます。
●ダメージについて
本当なら、
テラキオン Lv.50
→ ヤドラン Lv.50
技:ストーンエッジ
ダメージ: 161〜191
割合: 85.1%〜101%
回数: 乱数1発 (6.3%)
のようにやるべきなのかもしれませんが今回は確定数のみの記載とさせていただきます。
上記のような形が良いという沢山の希望があった場合は、次回から載せていこうと思います。
●被ダメ
・ガブリアスの逆鱗を珠ダメ1回込みで最大乱数引かない限り2耐え
・珠テラキオンの剣舞岩刃を最大乱数引かない限り耐え
・意地っ張りAぶっぱヘラクロスのメガホーン(スカーフ仮定)を最大乱数引かない限り耐え
●与ダメ
・波乗り
191ガブを96.5%で2発
ほぼ全てのテラキオンを1発
187-135メタグロスを3発
・サイコショック
ほぼ全てのヘラやビリジオンを1発(よっぽどの変態型でない限りは1発です。)
207-140ローブシンをドレP回復込みでも2発
207-119ローブシン@オボンをドレP回復込みでも2発
・大文字
どんなナットレイでも1発(@オッカは除く)
どんなハッサムでも1発(@オッカは除く)
浮遊ドータクンを2発(オボン込みだとHDベースの場合落ちない可能性あり。)
沢山のコメント待ってます^^
ここまで読んでいただきありがとうございました。
ご存知の方は少ないでしょうが、今回はTwitterで呟いていた際にふと考えついた珠再生力ヤドラン(通称189ヤドラン)を紹介しようと思います。
既出だった場合、すいません^^;
※評価を付けて下さる場合は、コメントも頂けると幸いです。
●ヤドランについて
ヤドランといえば、格闘に対して役割を持つことのできるポケモンとして様々な方に知られていますよね。(一部、役割の持てない格闘も存在しますが・・・。)
しかし、ドロポンを覚えなかったり耐久に努力値を回してしまうことが多いため、特攻100族にも関わらず、それを活かせていない部分があるのはお分かり頂けると思います。今回は、その特攻も活かしてやることにします。
●持ち物
今回は再生力と相性の良い命の珠にすることにします。当然、確定数ずらしにオボンの実や残飯等、もありだと思いますが、今回は命の珠を採用することとします。
●努力値について
H148.B156.C156.D4.S44
H-Bはガブリアスの逆鱗を珠ダメ1回込みで最大乱数引かない限り2耐え、珠テラキオンの剣舞岩刃を最大乱数引かない限り耐え、意地っ張りAぶっぱヘラクロスのメガホーン(スカーフ仮定)を最大乱数引かない限り耐えを確保。Cは波乗りで191ガブを96.5%で2発、ほぼ全てのテラキオンを1発、サイコショックでほぼ全てのヘラやビリジオンを1発、207-140ローブシンや207-119ローブシン@オボンをドレP回復込みでも2発、大文字で全てのナットレイを1発で落とします。Sは無振りナンス+3。
●技について
★波乗り・・・メインウエポン。テラキオンへの役割のみならず、炎タイプ(ヒードラン、ファイヤー辺り)への圧力にも欲しい技。
★サイコショック・・・疑似2刀の出来る技であり、メインウエポンにも成り得るので優秀。スカーフヘラクロスやビリジオンにワンチャン持ちたい場合はこちら。
・サイコキネシス・・・格闘からあまりダメージを受けたくない場合や追加効果に期待したい方はこちら。個人的にはサイコショック推しです。
★大文字・・・ナットレイやハッサム等に。ハッサムは蜻蛉持ちが多いため、逃げられてしまうかも・・・
★冷凍B・・・技スぺ的に厳しいので、サイコショックとの選択。ガブの厳しいPTでは冷凍Bが欲しいかもしれません。
・欠伸・・・流し性能抜群。PTと相談。
★電磁波・・・鈍足なヤドランにはもってこいの技。地面呼ばないので、刺さりやすいです。
・怠ける・・・回復手段に。個人的には技スぺ的に厳しいと思われます。
・金縛り・・・相手の技を1つ封じられるので、強い。しかし技スぺきついです。
●運用について
基本的な動きは役割を持てる格闘に後出しします。交代読みで電磁波打ったり、殴って行ったりと器用に立ち回れると思われます。
●相性補完
電気に強いユキノオーや、サザンドラやウルガモスに強気に行けるテラキオン等はおススメです!!スカーフガブリアスともなかなか相性がいいと思われます。
●ダメージについて
本当なら、
テラキオン Lv.50
→ ヤドラン Lv.50
技:ストーンエッジ
ダメージ: 161〜191
割合: 85.1%〜101%
回数: 乱数1発 (6.3%)
のようにやるべきなのかもしれませんが今回は確定数のみの記載とさせていただきます。
上記のような形が良いという沢山の希望があった場合は、次回から載せていこうと思います。
●被ダメ
・ガブリアスの逆鱗を珠ダメ1回込みで最大乱数引かない限り2耐え
・珠テラキオンの剣舞岩刃を最大乱数引かない限り耐え
・意地っ張りAぶっぱヘラクロスのメガホーン(スカーフ仮定)を最大乱数引かない限り耐え
●与ダメ
・波乗り
191ガブを96.5%で2発
ほぼ全てのテラキオンを1発
187-135メタグロスを3発
・サイコショック
ほぼ全てのヘラやビリジオンを1発(よっぽどの変態型でない限りは1発です。)
207-140ローブシンをドレP回復込みでも2発
207-119ローブシン@オボンをドレP回復込みでも2発
・大文字
どんなナットレイでも1発(@オッカは除く)
どんなハッサムでも1発(@オッカは除く)
浮遊ドータクンを2発(オボン込みだとHDベースの場合落ちない可能性あり。)
沢山のコメント待ってます^^
ここまで読んでいただきありがとうございました。
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