なんかどこかの本みたいですが^^
昨日、これとまったく同じ夢フーディンを投稿したのですが、「まだ解禁されていない夢特性」ということで低評価が続いたため、前回のものをキッパリ削除し、今回の育成論とさせていただきました。というわけでこの育成論は前回のコピペがベースとなっています。
そこでみなさんに提案があります。
今回の育成論は、前回とはまったく別物だと捉えて評価、コメントしてください。
こんばんはもしくはこんにちはもしくはおはようございます。そしてみなさん、ごきげんよう。またN+1です。前回のキモクナイ鈍いラグラージでは、たくさんのコメ、ブクマ、評価ありがとうございます。今回もがんばるので、みなさん見ていってください!
さて今回投稿するのは、初代からおなじみのフーディンです。
なお、評価の際には必ずコメントして下さい。お願いします。
育成論もろくに見ずに評価1をつけるようなふざけた輩はご引取り願います。
- 但し書き
★この育成論は、原則個体値を31−30−30−31−31−31と仮定しています。(めざ氷の理想個体値)当然そんな個体はそうそう出ませんので、ケースに応じて調整してください。
☆ルールは見せ合い6→3です。
★以下、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをHABCDSと表記します。
過去の作品
スカトリエムリットbw/1380
鈍いラグbw/1437
- フーディンと瞑想
突然ですがみなさん、「フーディンは紙耐久」と決めつけていませんか!?
たしかにフーディンはH55、B45と、物理耐久はペラッペラです。
どれくらい紙かというと、
エテボースのジュエル猫だましが耐久無振りフーディンに乱数1発(50%)
すげー。
ですが特殊耐久は、というと、H55、D85と、最低ラインは確保されています。
私はここに注目しました。
フーディンのSは、120とかなり速いです。エスパーで最速です。
つまりこれは、ほとんどの相手に先制で瞑想を使えるということです。
そこで、瞑想1積みでどこまでやれるのか、を実験してみたのが今回投稿するフーディンです。
すなわち、物理が紙ならば、相手にしなければいいと開き直ったのが、今回のフーディンともいえます。
また、ふいうちを1ターンかわせる、というのも大きなメリットだと思います。
単に瞑想したいならもっと耐久の安定するラティやランクルスなど、いっぱいいるじゃないか、というかもしれませんが、
この子がエスパーで最速で瞑想を使える、というだけですでに差別化できてます。
- 努力値
H4C218D68S220
HDは瞑想1積みでラティの珠流星耐えです。また同じ振り方で補正なしシャンデラのC252シャドボも確定で耐えます。
ここまで振っておけば、ほとんどの特殊アタッカーの前で瞑想を使うことができます。
メガネサザンドラ等一部例外もありますが。
Sは最速しかないだろという人も多いと思いますが、同じ120属とタイマンしてもどっちにしろ先攻率50%の運gです。
また、同速のダグトリオはタスキ持ちも多いです。
最速スターミー抜きでいいでしょう。
それでも最速しかない、と言い張るならば最速をどうぞ。
ですがそれだとCに186しか振れないので、はっきりいって火力不足です。
★瞑想のタイミング
特殊相手に死に出しで主に出します。相手は、「なんだフーディンか。流星群でイチコロだな」と流星群なりシャドボなり悪の波動なりしてくるでしょう。しかしそれを逆にこちらの瞑想のタイミングにしてしまいます。
もちろん、先発で特殊がくると十分に読める場合は、先発で問題ないでしょう。
あと速攻アタッカーの宿命としてスカーフの奇襲に弱いです。
それからどのフーディンでも同じですがマニューラには勝てません。
- ダメージ計算
タイマン時に先手で瞑想を使う
相手流星群 確定2発
こちらシャドーボール 珠反動込確定1発
まず勝てるでしょう。 流星群を耐えられた時点で逃げだすかもしれませんが・・・
ちなみにめざ氷でも瞑想を積めば倒せるみたいです。
vsRaiserさんの輝石ポリ2bw/44
タイマン時に先手で瞑想を使う
相手トライアタック 超低乱数3発(1.1%)
こちら気合い玉 乱数1発(25%)
瞑想の火力ってすごいですねwww命中も考えると2回ほど瞑想した方がいいかもしれません。
瞑想2積みだと相手のトライアタックは乱数4発です。実際には冷ビと10万vを採用することが多いということを考えると、だいたい2回ほど気合い玉を打つチャンスはありますね。
H4振りガブ
瞑想を積んでいた場合
こちらサイコキネシス 確定2発
無理です。もちろんめざ氷を搭載すれば確実に落とせるのですが・・
ちなみに205ガブbw/800でも確定2発です。
ぬかみそさんのナットレイbw/637
こちら気合い玉 瞑想あり 乱数1発(87.5%) なし 確定2発
瞑想がないとやや厳しいですね。
てかナットレイ硬すぎだろww
vs異群阿山さんのジュエルマンダbw/700
こちらサイコキネシス 瞑想あり 高乱数1発(93.8%) なし 確定2発
相手ジュエル流星群 瞑想込乱数1発
ボーマンダがでてくる前に瞑想していれば、問題なく落とせるでしょう。
vsぬかみそさんのメガネサザンドラbw/138
こちら気合い玉 瞑想あり 確定1発 なし 超高乱数1発(93.8%)
まず問題ないでしょうね。
まあ気合い玉が間違いなく入っているフーディンにサザンドラがホイホイ出てこないでしょうが。
「これくらい耐久に回した悪タイプも確定で倒せるよ」という目安と思ってください。
vsRaiserさんのノイコウbw/651
こちらサイコキネシス 瞑想なし乱数2発 瞑想あり確定2発
相手10万ボルト 瞑想あり 超高乱数3発 なし 乱数2発
素直に殴ってこれば勝てるみたいです。実際には身代わりなどをしてきますが、瞑想してしまえば問題ないようです。
そして面白いのが、このフーディンの特性「シンクロ」によって、
ノイコウのどくどくをシンクロしてひと泡ふかせてやれるのです。
状態異常に強いのがシンクロのいいところです。
このように、瞑想フーディンは幅広く活躍できそうです。
- 技について
サイコキネシス
タイプ一致。外す理由がないので採用。どうしてもハピラキを突破したいならサイコショックをどうぞ。
サイコショック
ハピラキ対策。サイコキネシスと選択。威力不足が否めないです。
瞑想
今回のミソ。外せません。
シャドーボール
ラティ、シャンデラなどを倒したいなら必要な技。若干ピンポイントかな?
めざ氷と選択
めざめるパワー氷
ガブ、マンダを狩りたいなら。瞑想でラティも落とせます。シャドボと選択。
気合い玉
範囲、威力ともに申し分なく、命中不安定ですが最有力候補。
シグナルビーム
範囲が広く、エスパー、草に刺さります。コチラでもラティは倒せますから、めざ氷、シャドボと選択。それぞれ範囲が異なるため、パーティに合わせてください。
めざめるパワー炎
誘うハッサム、シュバルゴを返り討ちに。ですがめざ氷とは悩みどころです。
以上で育成論を終わります。今まで同様ダメ計は増やしていくので、要望はコメント欄にて。
命の珠がなくてもけっこういけますね。
最後まで読んでくださった人には感謝感激です!