ボーマンダ - ポケモン育成論BW
【V計画】191マンダ【竜舞or鉢巻でどうぞww】
2011/04/03 11:30:58
HP: 95
攻撃: 135
防御: 80
特攻: 110
特防: 80
素早: 100
登録:1件評価:4.44(18人)
ボーマンダ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:164 / 攻撃:84 / 防御:44 / 特防:36 / 素早:180
- 覚えさせる技
- げきりん / じしん / だいもんじ / りゅうのまい
- 持ち物
- ラムのみ
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考察
こんにちは。vanilla_0308です^^
今回は202マンダbw/1496の派生である、191マンダを紹介したいと思います。
必要ない育成論になってしまうかもしれませんので、不必要というコメントが多数ありましたら削除させていただきたいと思います。
※評価を付けて下さる場合は、コメントも頂けると幸いです。評価1を付ける場合はその理由も今後の投稿時の参考になりますので、出来ればお願いしたいです。
●ボーマンダについて
ボーマンダと言えば桂馬ンダですよね^^特殊型や2刀が有名です。
今回はA135族を最大限に生かす物理型を紹介いたします。
●持ち物
今回は状態異常に強くなるラムのみ、若しくは全て攻撃技にして拘り鉢巻とすることとします。
●努力値について
H164.A84.B44.D36.S180
191-182-106-117-105-143
H-Bは威嚇込みで珠テラキオンの岩刃最大乱数から2つ以外耐え、A187プレートグロスのコメバレを両方とも最大乱数引かなければ耐え(B60に引き上げれば、珠テラキオンに岩刃最大乱数以外耐え、B76に引き上げれば両方とも確定耐え)でちなみに202マンダよりB方面は少し高めです。H-Dは191ガブとほぼ同じ耐久でC160のめざ氷を最大乱数以外耐え、C117の冷凍Bを最大乱数以外耐え。AはH252B20グロスを地震で92.6%で2発で、A252陽気ガブと同じA実数値です。Sは実数値143(最速ヒードラン抜き)を確保。
※珠テラキオンを強く意識するなら、ASを1ずつ下げてBを2上げてください。理由は上述。乱数で落ちる確率が下がります^^ちなみにAを1削ってもH252B20グロスへの乱数は変わりません。ただし、H252グロスへの乱数は下がります。
※また、この育成論はあくまでも191マンダの基本形です。
●技について
★逆鱗…必須。メインウエポンです。ラムのみのおかげで1回は混乱を防げます。
★地震…メタグロス等、鋼に刺さります。
★大文字…ドータクンやハッサム、ナットレイに有効です。しかし、オッカハッサムは1発では落とせませんしナットレイも1発では落とせません。
★燕返し…ヘラクロスやビリジオン、キノガッサ等格闘に有効です。持ち物が鉢巻なら必須。ラム竜舞なら大文字との選択になると思われます。
★竜の舞…抜き性能UP!!ラムのみを持たせる時に採用しましょう。
・岩刃…ウルガモスやサンダー等に。
・流星群…一応。要らないとは思いますが。
●運用について
ラム竜舞の場合はギャラドスに近い動きである、「有利な相手に対して舞って抜きを狙う」です。202マンダとは配分が違うだけなので同じような動きになります。鉢巻の場合は火力でごり押しに近い動きになります。
●ダメージについて
・与ダメ
逆鱗
201ガブリアス1発
↓龍舞1積み↓(鉢巻マンダの指標にもなります。201ガブの鉢巻逆鱗耐えを倒しきれるので嬉しい調整ですね^^)
ラムサンダーを2発で撃破。
地震
H252メタグロス高乱数2(98%) (H252B20グロスに対しては92.6%で2発となります。)
↓龍舞1積み↓(A252陽気ガブと同じ火力、鉢巻マンダの指標にもなります。)
H252メタグロス2発(オボン込みでも2発)
耐久にある程度回したテラキオンでも1発
↓龍舞2積み↓
H252メタグロス高乱数1(87.5%)
大文字
H252エアームド2発
H252ハッサム1発
H252ナットレイ乱数1発(18.8%)
D特化ナットレイ2発
燕返し
どんなヘラクロスでも1発
どんなキノガッサでも1発
どんなビリジオンでも1発
207-119ローブシンを丁度2発(大抵オボン持ちなため、目安程度。)
↓竜舞1積み↓
207-119ローブシンをオボン込みでも2発
207-140ローブシンを2発
どんなウルガモスでも1発(図太いHBベースとか言う変態だと厳しいですww)
●被ダメ
物理面
威嚇込み
珠テラキオンの岩刃最大乱数から2つ以外耐え
テラキオンの岩刃+石化耐え
A252陽気ガブリアスの逆鱗耐え
威嚇無し
A187プレートグロスのコメバレをある程度の乱数で耐え(B76に引き上げれば両方とも確定耐え)
特殊面
C160のめざ氷を最大乱数以外耐え
C117の冷凍Bを最大乱数以外耐え
読んで下さってありがとうございました^^
沢山のコメントお待ちしております。
★過去の作品
・【V計画】189ヤドラン【珠再生力】bw/1470
今回は202マンダbw/1496の派生である、191マンダを紹介したいと思います。
必要ない育成論になってしまうかもしれませんので、不必要というコメントが多数ありましたら削除させていただきたいと思います。
※評価を付けて下さる場合は、コメントも頂けると幸いです。評価1を付ける場合はその理由も今後の投稿時の参考になりますので、出来ればお願いしたいです。
●ボーマンダについて
ボーマンダと言えば桂馬ンダですよね^^特殊型や2刀が有名です。
今回はA135族を最大限に生かす物理型を紹介いたします。
●持ち物
今回は状態異常に強くなるラムのみ、若しくは全て攻撃技にして拘り鉢巻とすることとします。
●努力値について
H164.A84.B44.D36.S180
191-182-106-117-105-143
H-Bは威嚇込みで珠テラキオンの岩刃最大乱数から2つ以外耐え、A187プレートグロスのコメバレを両方とも最大乱数引かなければ耐え(B60に引き上げれば、珠テラキオンに岩刃最大乱数以外耐え、B76に引き上げれば両方とも確定耐え)でちなみに202マンダよりB方面は少し高めです。H-Dは191ガブとほぼ同じ耐久でC160のめざ氷を最大乱数以外耐え、C117の冷凍Bを最大乱数以外耐え。AはH252B20グロスを地震で92.6%で2発で、A252陽気ガブと同じA実数値です。Sは実数値143(最速ヒードラン抜き)を確保。
※珠テラキオンを強く意識するなら、ASを1ずつ下げてBを2上げてください。理由は上述。乱数で落ちる確率が下がります^^ちなみにAを1削ってもH252B20グロスへの乱数は変わりません。ただし、H252グロスへの乱数は下がります。
※また、この育成論はあくまでも191マンダの基本形です。
●技について
★逆鱗…必須。メインウエポンです。ラムのみのおかげで1回は混乱を防げます。
★地震…メタグロス等、鋼に刺さります。
★大文字…ドータクンやハッサム、ナットレイに有効です。しかし、オッカハッサムは1発では落とせませんしナットレイも1発では落とせません。
★燕返し…ヘラクロスやビリジオン、キノガッサ等格闘に有効です。持ち物が鉢巻なら必須。ラム竜舞なら大文字との選択になると思われます。
★竜の舞…抜き性能UP!!ラムのみを持たせる時に採用しましょう。
・岩刃…ウルガモスやサンダー等に。
・流星群…一応。要らないとは思いますが。
●運用について
ラム竜舞の場合はギャラドスに近い動きである、「有利な相手に対して舞って抜きを狙う」です。202マンダとは配分が違うだけなので同じような動きになります。鉢巻の場合は火力でごり押しに近い動きになります。
●ダメージについて
・与ダメ
逆鱗
201ガブリアス1発
↓龍舞1積み↓(鉢巻マンダの指標にもなります。201ガブの鉢巻逆鱗耐えを倒しきれるので嬉しい調整ですね^^)
ラムサンダーを2発で撃破。
地震
H252メタグロス高乱数2(98%) (H252B20グロスに対しては92.6%で2発となります。)
↓龍舞1積み↓(A252陽気ガブと同じ火力、鉢巻マンダの指標にもなります。)
H252メタグロス2発(オボン込みでも2発)
耐久にある程度回したテラキオンでも1発
↓龍舞2積み↓
H252メタグロス高乱数1(87.5%)
大文字
H252エアームド2発
H252ハッサム1発
H252ナットレイ乱数1発(18.8%)
D特化ナットレイ2発
燕返し
どんなヘラクロスでも1発
どんなキノガッサでも1発
どんなビリジオンでも1発
207-119ローブシンを丁度2発(大抵オボン持ちなため、目安程度。)
↓竜舞1積み↓
207-119ローブシンをオボン込みでも2発
207-140ローブシンを2発
どんなウルガモスでも1発(図太いHBベースとか言う変態だと厳しいですww)
●被ダメ
物理面
威嚇込み
珠テラキオンの岩刃最大乱数から2つ以外耐え
テラキオンの岩刃+石化耐え
A252陽気ガブリアスの逆鱗耐え
威嚇無し
A187プレートグロスのコメバレをある程度の乱数で耐え(B76に引き上げれば両方とも確定耐え)
特殊面
C160のめざ氷を最大乱数以外耐え
C117の冷凍Bを最大乱数以外耐え
読んで下さってありがとうございました^^
沢山のコメントお待ちしております。
★過去の作品
・【V計画】189ヤドラン【珠再生力】bw/1470
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