ストライク - ポケモン育成論BW

【耐久】輝石ストライク【調整】

2011/05/27 19:03:20

ストライク

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 105

ブックマーク2.072.072.072.072.072.072.072.072.072.07登録:0件評価:2.07(17人)

ストライク    むし ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:140 / 特防:134
覚えさせる技
つるぎのまい / はねやすめ / むしくい / つばめがえし
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

●前置き
前回大恥をかき、投稿拒否をしていました。
しかしこれは投稿させていただきます。

タイトル通り、輝石込み耐久調整を行いました。

他に輝石ストライクは投稿されていたのですが、耐久調整がなされていなかったので、他の育成論との差別化は調整ということになります。

●注意
この育成論では、HAやガブやラティ等の略語を多用します。
ラティはラティオスのことにします。
読みにくかった場合は修正しますので、お申し出ください。


●ストライクとは?
初代からいるポケモンで、進化後にハッサムという強力なポケモンがいます。
元々の能力も悪くないと思いますが、進化の輝石のおかげで、耐久力がつきました。
そのおかげで注目されているポケモンの1匹ですね。
今回はその耐久力を生かそうと思いました。


●性格
陽気固定でお願いします。
陽気にすることで、無振りでも最速70族を抜くことが出来ます。


●努力値
ここでは、2種類の振り方を提示します。

一、H236B140D134
実数値(輝石込み)
175ー130ー177ー67ー175ー137
確定欄はこちらです。

Hは16n−1調整。
Bは陽気A252スカガブの逆鱗2耐え。
Dはあまりです。

Bの調整では、そもそもエッジを打ち込まれるだろ、と言われますが、4倍なので諦めました。
なので、使用率と火力が共に高いと思われる陽気スカガブの逆鱗で調整しました。

Dは運良く、臆病眼鏡ラティの流星群を確耐え出来る数値になりました。羽休めを使えば2ランクダウンの流星群も耐えられます。
間違いなく逃げられますが。

二、H236B220D54
実数値(輝石込み)
175ー130ー192ー67ー160ー137

こちらは砂嵐ダメ込みで、陽気A252スカガブを後出しから狩ることが出来ます。
羽休めを織り交ぜながら戦ってください。
しかし、砂パに岩は当たり前なので、難しいです。
Dはあまりですが、臆病眼鏡C252の流星群は耐えることが出来ました。
計算してみて驚きました。


●持ち物
進化の輝石1択でお願いします。
輝石でないと、火力も耐久も中途半端なものが完成します。


●技構成
☆確定技
・剣の舞
これを使わないと、全く火力が出ません。
ダメージ計算は後ほどしますが、積まないと耐久無振りラティですら確1に出来ません。
陽気A252ガブの逆鱗を2耐え出来、眼鏡ラティの流星群を確耐え出来るので、等倍相手になら確実に積むことが出来ると思います。

・羽休め
回復技です。
これがあることにより、剣舞を安全に積むことが出来ます。
また、剣舞を積んだときのダメを回復し、場持ちをよくすることが出来ます。

・虫食い
メインウェポンです。威力は低いですが。
余程のことが無い限り、攻撃する前に必ず積んでください。火力が全くないです。
オボンが食えたらおいしいです。

*選択技
・燕返し
確定にしましたが、打つ相手がほぼガッサピンポです。
せっかく抜けるので、入れてもいいと思います。
ヘラにも使えるには使えますが、エッジを覚えていることが多く、相手は警戒して後出しはまず無いと思います。

・追い打ち
ラティをはじめとするエスパーに。
ほとんどが逃げると思うので、入れたい人は。
ただし、追い打ちを打つならば剣舞を積みたいです。

・とんぼ返り
威力も使用タイミングも虫食いの方が遙かに多いです。
交換読み交換の補助や鋼で止まるのを避けるために。


・ダブルアタック
身代わり潰しや襷潰しに。
テクニシャンなので威力はそんなに低くないです。
しかし、先制をとれるとも思わないので、あまり必要ないと思います。

・フェイント
優先度+2により、相手の先制技よりも速く打てますが、あまり必要ないと思います。
真空波は特殊、電光石火は優先度+1なので、遅いこいつにとってはフェイントが一番使いやすいです。

・バトンタッチ
積んだ剣舞を無駄にしなく出来ます。
不利な相手が来たときなどに。


●ダメージ
ダメージ計算機はポケノソラ様のものを使わせていただきました。

一、の努力値配分で計算しました。

与ダメは剣舞込み、被ダメは輝石込みで行います。
(あくまで目安としてご覧ください。)

*与ダメ
・虫食い、燕返し共通
H204B44ガブ(akgblack様:bw/839)→確2(52%〜62%)
HB特化ナット→確3(40%〜48%)

・虫食い
H252ラティ→確1(128%〜151%)
H252グロス→中乱2(47%〜56%)

・燕返し
HB特化ガッサ→確1(195%〜261%)
剣舞無し→確1(105%〜125%)

H252ヘラ→確1(297%〜352%)
剣舞無し→確1(149%〜179%)

H4B108マンダ(mk48様:bw/1031)→威嚇込み確2(50%〜60%)

剣舞無しの場合、おそらく数字を倍にしていただければ大体あってると思われます。
具体的に必要なポケモンがいましたら、教えていただければ追加いたします。

*被ダメ
陽気A252ガブの逆鱗→確3(40%〜48%)

A特化グロスのコメパン→確3(37%〜44%)

C252眼鏡ラティの流星群→下降補正込み確2
通常時(72%〜86%)
下降時(36%〜43%)

C特化眼鏡サザンの流星群→下降補正込み確2
通常時(75%〜89%)
下降時(38%〜45%)

同上サザンの文字→低乱1(85%〜101%)

C252珠マンダの文字→確2(64%〜76%)

C4珠マンダの文字→確2(51%〜60%)


仮想敵が未だによく分からないので、とりあえずよくいそうなポケモンのものを乗せました。
弱点の技を受けると、結構な量削られてしまいます。
しかし、それがなければかなり耐えてくれるので、他のポケモンでカバーすれば強力な積みエースとなってくれます。


●立ち回り
先発だと思ったのですが、指摘されて厳しいことが分かりました。
相手のパーティーを見て、選抜するか考えてください。

最初に苦手なポケモンを狩るためのポケモンを選出してください。
こいつは種族値的に先発向きだと思われますが、苦手な敵を狩らないと全く運用できません。(ご指摘ありがとうございます。)
岩、炎、氷などが鬼門なので、それを狩れる奴を選出してください。
メタを狩り終わったら、重戦車としてガンガン活躍出来ると思います。


分かりづらくてすみません。

ご指摘ありがとうございます。思い切り書き直しました。


●組ませるといいポケモン
☆ラグラージ(N+1様:bw/1437)
ホウエン御三家、強ポケとして知られていますね。
こいつは、岩炎を半減でき、弱点の草はストライクが1/4に出来ます。
同じタイプのトリトドン等もオススメです。

…………これしか思い浮かびませんでした。


●最後に
akgblack様、mk48様、無断リンク大変失礼しました。
不愉快な場合申し出てください。気づき次第はがします。
N+1様、リンク許可ありがとうございます。

まだまだ未熟者ですので、不明確な点や不愉快な言葉があると思います。
ご指摘いただければ幸いです。

最後までよんでいただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/05/27 19:03:20

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
11/04/01 14:21
1N+1
ひとつ言うとこいつは電光石火もしんくうはも使えるのでフェイントだけが先制技じゃないですよ。
あとH252ラティはありえないです。まあ目安でしかないとは思いますけど。その旨明記しておくべきかと。
個人的にはもっとこの論はよくなると思います。
せっかくガブの逆鱗を2発耐えるんだから、砂ガブに後出しから勝てるように調節したらどうでしょうか。
コチラは必中テクニシャンツバメ返しでガンガンいけますし。
あとラグは私の育成論をリンクしてくださるとうれしいです・・・(殴
いやあなんでもない;;
11/04/01 14:24
2mtgard
育成論内の努力値の欄が間違っています。
H236B140D136ではなく、H236B140D134ではないでしょうか?

この素早さで剣舞を積んでも微妙だとおもいます。
積む前の与ダメも書いて欲しいです。

候補技にバトンをどうぞ。
11/04/01 14:46
3ななし
ハッサムと違って馬鹿力無いんだから蜻蛉はあった方がいいと思います。
鋼で止まる上に剣舞積んでも意味ないのでは?
確定数より%で表示してくれないと分かりにくいですね。現状では評価1です。
11/04/01 18:09
4まちょ。
>1
砂ガブは意識しなくていいと思いますね。襷バンギ、ガブの鬼畜コンボがある中で下手にガブの身代わりで後だししたらカモにされます。そもそもエッジ持ちの多い砂パに突っ込む時点で死にに行ってるようなものですし。

>0
個人的にはここまで耐えても意味がないように感じました。Sを捨ててまでガブやラティの前で積む必要性が分かりません。仮に積んで一匹落としたとして、後続に先制喰らって落とされると思います。輝石だから耐えるだろ、ではなくて積んだ時点で被ダメ貰ってるわけだから蓄積ダメージ+後続で落とされるんです。

>0より抜粋
>基本的に先発でお願いします。
基本的に先発では無理だと思いますよ。先発に来るものとしてクロバット、コジョ、猿、デンチュラ。他はスカーフ巻いてダルマなどストライクに相性の悪い相手ばかりでてきます。(虫飛が弱点多いだけですが)

で、個人的な見解ですが積むのはストライクに限らず基本中盤、終盤だと思います。サイクルを回しダメージが蓄積され、そのあと出てきて積んで無双となるわけです。
このストライクはSを捨てた訳で抜き性能がありません。それにA無振りで剣舞積んだとして並みの相手も確定1まで持っていけるかが不安です。

上記を考慮すると陽気AS252ベースで相手の攻撃を一回は耐える調整(もう少し耐久に割いて先制技も耐えるようにしてもいいかもしれない)し、剣舞して無双していったほうが使いやすいと思いました。
そうするとこのストライクの型が変わってしまうんですが、↑のAS252ベースにはない個性が出せればもっと良くなると思います。

評価は返信を頂くまで保留ししておきますね。

長文失礼しました。
11/05/27 19:01
5琥賂
皆様、ご指摘ありがとうございます。
とても参考になります。

>1様
追加しました。

>2様
追加しました。

>3様
パーセント表示にしました。ご確認ください。

>4様
後半に積んで無想という戦法をすっかり忘れていました。
確かに先発は厳しいですね。
修正しました。
ASベースにしますと、せっかく輝石で手に入れた耐久を無駄にしてしまう気がします(僕だけでしょうが)。
なので、耐久で差別させていただいています。
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