ナットレイ - ポケモン育成論BW

【補完】めざ炎ナットレイ

2011/04/04 21:44:40

ナットレイ

HP:HP 74

攻撃:攻撃 94

防御:防御 131

特攻:特攻 54

特防:特防 116

素早:素早 20

ブックマーク4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63登録:1件評価:4.63(25人)

ナットレイ    くさ はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てつのトゲ
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:8 / 防御:164 / 特防:84
覚えさせる技
パワーウィップ / めざめるパワー / やどりぎのタネ / まもる
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

皆様どうもリィンです
トルネロスを期待していた方は申し訳ありません
ネタが投稿されてなくなった
今回は補完として、めざめるパワー炎ナットレイについて投稿したいと思います

レベル50、個体値31 30 31 30 31 30、見せ合い63前提にて進めます
またこの育成論ではHABCDSなど略語を用いますのでご了承下さい

  • 前置き

第5世代で登場した草/鋼の固有タイプと、鉄のトゲという一応固有特性を持つポケモン
合計種族値はそれほど高くありませんが、第5世代特有の無駄のないバランス配分により、一気にメジャー級のポケモンへと踊りえました
こいつのおかげでめざ炎、大文字が余計増えたといって間違いないでしょう
そして今回は、その増えて来たナットレイをナットレイで安定して処理しようと考案されたものです
ついでによく相方になるブルンゲルにもタイプ一致草技が刺さる

  • 性格 努力値配分
呑気 H252 A8 B164 D84
ナットレイのようなH<BDの種族値を持つポケモンはHに振ることによる耐久値の上昇が激しいのでH252は確定です
ナットレイの耐久調整に関しては山のようにありますので、ここではあくまで一例を挙げておくに留めておきます
この調整が不満なようでしたら他の育成論の調整を採用するのがいいと思います
その場合個体値による努力値の振り方の違いに気をつけてくださいまし

そんな訳で今回の耐久面ですが、このようになります

意地っ張りA252振りローブシンの馬鹿力確定耐え(割合:84.5〜99.4%)
意地っ張りA252振りオノノクスの逆鱗を身代りが高乱数耐え(身代り実数値45に対してダメージ:39〜46)
陽気A252振り珠テラキオンのインファイト中乱数1(割合:93.9〜111%)
補正無しC無振りサンダーの熱風耐え(割合:84.5〜99.4%)
臆病C248振り珠ラティオスの流星群(割合:34.8〜41.4%)
臆病C248振り珠ラティオスの目覚めるパワー炎中乱数1(割合:93.9〜110.4%)
ちなみに上記のラティオスのC2段階ダウンのめざ炎は(割合:48.6〜57.4%)なので、珠流星群と合わせて(割合:83.4〜98.8%)確定耐えです
テラキオンは珠じゃないなら耐えます

  • 特性
鉄のトゲ
接触時に勝手にダメージを与えてくれる便利な特性

  • 持ち物
食べ残し
全てにおいてシナジーが良すぎるのでこれが確定

オッカの実、ヨプの実
不意の弱点技に耐えて強引に何か出来る
普段は守るがあるので要りません
これを持たせるなら電磁波持たせるのがよさそうです

  • 確定技
パワーウィップ
安定したタイプ一致技、タネマシンガンと選択
  • 与ダメージ計算

ワシント様のスイクン(bw/666)中乱数2(割合:46.3〜55%)
H4振りテラキオン低乱数1(割合:86.8〜102.3%)
H4振りB1段階ダウンテラキオン確定1(割合:131.1〜154.4%)
H236B4振りノイコウ(割合:42〜49.7%)

めざめるパワー炎
ナットレイにブッ刺す為の技
  • 与ダメージ計算

フラウド様のナットレイ(bw/938)(割合:28.1〜33.1%)
補正無しH4D252振りエルフーンの身代り高乱数1(割合:23.7〜28.1%)
補正無しH252D148ハッサム超低乱数2(割合:42.2〜50.2%)
H4振りユキノオー中乱数2(割合:46.9〜55.4%)
むこうのナットレイやエルフーンにこれと言った有効打は殆どないのでこれぐらいのダメージでも問題ないです

宿り木の種
一貫性が高くて、回復手段も兼ねる技
これも確定にしておきたいです

  • 選択肢
タネマシンガン
タネマシンガンを選択に入れる理由は、簡単に言うと身代り対策です
特にまもみが持ちのライコウとスイクンに対してパワーウィップでは命中不安、PP少ないので、本来有利な相手なのに逆に起点にされるという意味不明な負け筋が出来ます
特にライコウの身代り所持率は半端ないので、折角ライコウに安定して役割持てるポケモンなので意識出来るならしておいた方がいいかなぁと
パワーウィップと選択です
ダメージ計算は割愛します

守る
必須級 拘りロックや、宿り木残飯ともかなりいいシナジー

電磁波
守ると選択です

身代り
流し性能はそれなりにあるのではれるとおいしい
こちらも守ると選択になります

今回は補完という形でめざめるパワー炎ナットレイを書いてみました
ほぼ完璧なナットレイ対策になると思います
ミラーマッチの場合実は腕白だと先手取れるのにダメージレースに負けるという事態が起きちゃうんで、呑気推奨です

リンク貼ったのまずかったら消しますので

今まで書いた育成論
第5世代の鉢巻調整ガブリアス(bw/1326)
耐久調整ボルトロス(bw/1369)
砂パ特殊ランドロス(bw/1492)

最近は友達募集中

評価とコメントを頂ければ幸いです。

では。

最終更新日時 : 2011/04/04 21:44:40

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
11/04/05 00:17
16000族
>0
めざ炎ナットレイってもともとナットゲルミラーがだるくて出来たって聞いたことがあります。まあナットゲルは滅びましたがハッサムの起点にもされないしエルフにも強めなんでよさそうですね。
ウルガモスが消えたら使うとします((

評価は普通に5です。
是非友達になりましょう!!
11/04/05 00:52
36000族
>2
ナットレイどうしではお互い有効打がありませんよね?むしろ鉄のとげのダメージ受けるだけです。そこでこちらのナットレイにめざ炎を搭載すれば相手のナットレイより与ダメージの加速度で勝てるのでナットレイに役割を持たすことができます。

まあ要するにこいつのめざ炎で大切なのは火力じゃなくて相手の攻撃より大きいダメージを与えるってことです。

日本語へたくそで申しわけないww
11/04/05 01:50
5リィン
> 6000族さん

コメントと評価ありがとうございます

ですね、ナットゲルコンビにある程度強くて汎用性のある奴がナットレイだったというオチです
ナットゲルラティって選出をこいつ1匹である程度抑え込めますしね
自分も実際ホイホイ出て来たハッサムやシュバルゴ滅ぼしたりしてるんでかなりよさげです

ポケメールでも下さい

> 96さん

コメントありがとうございます

6000族さんが説明してくれましたがそういう事です
普通の遂行と違ってこちらは相手の有効打が無いに等しいのでダメージが相手より勝っていればそれでよいのです
確かに役割持てるのは後半かもしれませんが、それでいいです
例えばナットレイ同士が当たったとして、向うが引いてくれるなら宿り木撒くとか電磁波撒くとかしておけば宜しいのです
こちらは引かなくてもよいのですから
11/04/05 01:55
66000族
>4
交替されるっていわれても。相手さんも交替読みやどりぎ電磁波警戒して退けないでしょ。でナットレイ自身が相手のナットレイの技をほぼ完封できるからめざ炎搭載して役割持たすってことです。
そもそも役割の意味わかるかな?
それこそ交替できなくなった後半なんて役割もクソもないんでエースで抜いてけばいいですな。
12/03/09 19:43
7ポケットティッシュ
ナットレイを相手にするからすばやさに努力値を振るのはどうですか? 電磁波を持っていないとき便利ですよ。でんじはを使うナットレイは多いですけど。
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