ジーランス - ポケモン育成論BW

生きた化石がハチマキ巻いた

2012/11/29 20:55:18

ジーランス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 90

防御:防御 130

特攻:特攻 45

特防:特防 65

素早:素早 55

ブックマーク4.734.734.734.734.734.734.734.734.734.73登録:0件評価:4.73(36人)

ジーランス    みず いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いしあたま
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:196 / 素早:60
覚えさせる技
じしん / アクアテール / しねんのずつき / もろはのずつき
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どーも、こんにちは。蟲です。
十二度目の投稿です。
前回のルンパッパではなくさんのコメ&評価ありがとうございました。
まだまだコメ&評価受け付けてますので!
さて、今回はジーランスです。
今年から忙しくなるので
いったんこの育成論を1つの区切りとさせていただきます。
最後というわけではないかと思いますが
これ以降は当分投稿しません。


  • はじめに

この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを順に
H、A、B、C、D、Sと表すことがあります。
また、基本的に全ての能力は31前提です。
ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせてもらいました。
評価1を付けた方はなぜ1なのか、
コメントをお願いしますね。
コメントをもらえないと改善点がわからないので。


  • ジーランスについて

第三世代で登場した水・岩タイプのポケモン。
生きた化石で有名なシーラカンスが元ネタですね。
当時レジを捕まえるにはホエルオーとともに必須だったポケモンです。
種族値を見てみると

H100 A90 B130 C45 D65 S55

と、案外無駄のない配分となっています。
見てのとおり物理耐久はかなりのものです。
もう少しDが高ければよかったのに…
素早さも遅く、攻撃も低くはないですが中途半端です。
またタイプ相性は

×4 草
×2 闘/地/電
×1/2 無/飛/毒/氷
×1/4 炎

となっています。
弱点が少し多めですし草が4倍なのは痛いです。
ですが耐性もそれなりにあるので。
意外にも体重が軽いため草結びなどの技の威力は40です。
しかもHPの高さのおかげで不一致弱点程度なら耐えてくれます。


  • この型について

ジーランスと言えばやはり
いしあたまから繰り出される反動無しのもろはのずつきです。
諸刃の威力はドサイドンのエッジにも勝ります。
今回はその諸刃の破壊力を上げるとともに
微妙な火力を底上げするためにこだわりハチマキを巻きます。
しかも今回新たにしねんのずつきを習得しました。
そこまで火力はでませんが、これで少しでも格闘に立ち向かえます。
今回はそんな破壊力を持った鉢巻ジーランスです。
諸刃以外の火力はそこまでないですが・・・
それでは詳しい考察にいきましょう。


  • 特性

いしあたま
反動技の反動を受けなくなる特性。
諸刃の頭突きの反動を受けなくするために必須です。
他にも「すいすい」や夢特性の「がんじょう」があります。
すいすいは雨パに組み込むなら必須です。
頑丈は必ず1発耐えますが諸刃も撃てなくなるので必要ないです。
今回はいしあたま確定です。


  • 持ち物

こだわりハチマキ
技を1つしか出せなくなる代わりに攻撃力が1.5倍になるアイテム。
火力を底上げできます。
今回はハチマキ型なので確定です。


  • 性格・努力値

火力を最大限に上げるため
性格は意地っ張り確定です。

努力値配分は

意地っ張り
A252 D196 S60

実数値は
175-156-150-×-110-83

攻撃
A252振り。

素早さ
S60振りで
4振り60族抜き抜き調整。


特防
残りD196振り。

まず微妙な攻撃を補うためにA252は確定です。
次に素早さは、S60振りで4振り60族抜き抜きとしましたが
もう少し振っても構いませんし割り切って振らなくてもいいかもしれません。
この素早さ振りには意味がありますのでそれは後述します。
残り196でHに124振ると実数値191となり16n−1調整です。
ですがHPは無振りでも実数値175で16n−1になっています。
なのでこのままでいいと判断しました。
なので残り196はすべてDに振ります。
別にH124振って残りをBとDに振っても構いません。
そうすることによって物理防御を上げられますが
物理耐久は無振りでもかなり硬いですし、
肝心の特殊耐久が下がってしまうのでD196の方をオススメします。

素早さの調整ボーダー

S52:4振り60族抜き。
S88:4振り65族抜き。
S124:4振り70族抜き。
S252:4振り86族抜き。

紹介したのはほんの一例です。
自分の好みに合わせて調整してください。


  • 技構成


確定技


もろはのずつき
威力150命中80のタイプ一致反動技。
かなりの破壊力のメインウェポンです。
威力は申し分ないですがここぞと言うときに外すことも…
普通なら与えたダメージの半分くらってしまいますが
特性いしあたまのおかげで反動ダメージはなしになります。
外す理由がないので確定で。

アクアテール
もう1つのタイプ一致メインウェポン。
アクテか滝登りかは好みです。
威力ならアクアテール、安定なら滝登りを選択してください。
個人的にはただでさえ火力不足なので
この際少しの命中など気にしないということでアクテをオススメします。

じしん
優秀なサブウェポン。
威力命中ともに安定しています。
岩の効かない鋼などに対してうちます。

しねんのずつき
今作で新たに習得した超技。
以前はこの枠は誰に撃つのかあまり分からない
捨て身タックルが入っていました。
ですがこの技の習得は
岩を半減する格闘に対しての有効打となりました。
ですが威力は低いです…。

この4つで技は確定です。
基本はこの4つで十分ですね。


  • 与ダメ


諸刃の頭突き

・H252ギャラドス:威嚇込み
確1 133.6%〜157.4%

・わかめ様のサンダー(bw/381
確1 137%〜162.4%

・H252ハッサム
乱1 93.2%〜110.1%

・=様のヘラクロス(bw/233
乱1 99.4%〜117.6%

・Raiser様のポリゴン2(bw/44
高乱2 49.2%〜58.6%(98.8%)

・H252ナットレイ
確3 36.4%〜43%


アクアテール

・H4テラキオン
確1 130.5%〜154.4%

・土偶様のバンギラス(bw/292
乱1 88.3%〜104.8%

・201ガブリアス(H140B4)
確2 50.7%〜60.1%


地震

・H252ライコウ
乱1 94.4%〜111.6%

・H252ヒードラン
確1 141.4%〜167.6%

・H252エンペルト
乱1 85.8%〜101.5%

・2号機様のメタグロス(bw/344
確2 60.9%〜72.7%


思念の頭突き

・H252ドクロッグ
確1 174.7%〜206.3%

・H4コジョンド
確1 124.8%〜147.5%

・H252カイリキー
確2 72%〜85.2%

・H252ローブシン
確2 58.4%〜68.8%


地震が抜群技でも諸刃が等倍なら諸刃の方が威力が出ます。
なので地震のところに目安としてライコウを入れましたが
あれも諸刃だと確1になります。
また、地震が等倍なら半減でも諸刃の方が威力があります。
ですので、地震は岩を半減する鋼へ。
思念の頭突きは岩を半減する格闘へ撃つ技として使ってください。
こうしてみると諸刃の威力すさまじいです。
輝石ポリ2ですらほぼ確2で持っていきます。
ここで仮想敵にさせてもらったRaiser様のポリ2のように
ポリ2のS12振りはメジャーだと思います。
なので今回のS調整はそこも意識しました。
C92ポリ2の冷ビよみで繰り出し、
次の10万も耐えるので倒すことができます。
なので今回のS60は12振り60族抜きともいえます。


  • 被ダメ

陽気A252ガブリアス
逆鱗 48%〜56.5% 乱2
地震 78.8%〜93.7% 確2

陽気A252テラキオン
インファ 93.7%〜110.8% 乱1
エッジ 39.4%〜46.8% 確3

土偶様のバンギラス(bw/292
エッジ 62.2%〜74.2% 確2

陽気A252ギャラドス:竜舞×1
地震 76.5%〜90.2% 確2
アクテ 51.4%〜60.5% 確2

2号機様のメタグロス(bw/344
コメパン 48%〜57.1% 乱2
バレパン 19.4%〜24% 乱6
地震 53.7%〜64% 確2

意地っ張りA252ハッサム
バレパン 26.2%〜31.4% 確4
馬鹿力 69.7%〜82.2% 確2

やんちゃA252パルシェン:殻破×1
ロクブラ 12%〜14.2% 乱7
氷柱針 8.5%〜10.2% 乱10

無邪気A252orC252ゴウカザル
フレドラ 9.7%〜12% 乱9
インファ 80%〜96% 確2
草結び 50.2%〜59.4% 確2
大文字 13.7%〜16% 乱7

臆病C252スターミー@珠
10万 74.2%〜87.4% 確2
ドロポン 69.1%〜82.2% 確2
草結び 65.1%〜77.1% 確2

臆病C252ゲンガー
気合玉 85.7%〜101.7% 低乱1
影玉 43.4%〜51.4% 乱2

控えめC252水ロトム
10万 96%〜114.2% 乱1
ドロポン 60.5%〜72% 確2

C無振りサンダー
10万 82.2%〜97.1% 確2

Raiser様のポリゴン2(bw/44
冷ビ 12.5%〜15.4% 乱7
10万 51.4%〜61.7% 確2

控えめC252ウルガモス:蝶舞×1
さざめき 81.1%〜96% 確2
大文字 26.8%〜31.4% 確4

物理は抜群でも結構耐えてくれますね。
もの足らない、もう少し物理耐久がほしい場合は
努力値のところでも説明したように
H124B4D68の振り方をオススメします。
特殊耐久も不一致抜群くらいなら1発は耐えてくれます。
4倍である草結びも体重が軽く威力は40となります。
なので耐えることが可能です。


  • 運用

半減技を狙っての後出しが基本となります。
特に炎は1/4ですから安心して繰り出せます。
ジーランスの諸刃というのはよまれやすく
格闘や鋼に交代される可能性が高いです。
その交代が読めた場合に思念や地震を撃ちます。
ですが、思考停止で諸刃を撃ってもいいです。
一貫性があり威力は申し分ないので問題ない場合もあります。
また、ジーランスには「あくび」もあるため
それを警戒して容易に交代せずに「みがわり」などを
してくる可能性もあるので思念や地震を撃てばいいと
一概に言えるわけではありません。
そこは完全によみですが注意してください。
前にも書きましたが
地震が等倍なら半減でも諸刃の方が威力は上です。
なので地震が抜群でも諸刃が等倍なら同様に威力は諸刃が上です。
なので選択を誤らないように気をつけてください。

天敵はナットレイ、ラグラージやズルズキンです。
まずナットレイは、こちらからの有効打がない上に
パワーウィップをほぼ確実に所持しています。
次にラグラージも同様にこちらからの有効打がないです。
また地震も所持していて危険です。
最後にズルズキン。
コイツは格闘ですが悪でもあるため思念を無効化します。
さらにもちろん格闘技を所持しています。
ズルズキンがこの中でもかなりの天敵となりそうです。
十分注意してください。

相性がいいポケモンは…
すべてのタイプ相性を補えるような
ポケモンは見つかりませんでした。
いたらごめんなさい…
ですがハッサムはなかなかいいかもしれません。
お互いの4倍弱点を補うことができます。
ハッサムなら炎、ジーランスなら草。
これをどちらも1/4におさえることができます。

ジーランスの諸刃の頭突き。
ありふれていそうですが、火力は馬鹿にできません。
ぜひ使ってみてくださいね。


  • 最後に

ここまで読んでいただいてありがとうございました。
追加して欲しいダメ計や間違い、
指摘などがございましたらよろしくお願いします。
評価ももちろんですが、コメントをしていただくと嬉しいです。

最終更新日時 : 2012/11/29 20:55:18

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
11/04/07 15:40
1から
繰り出せる対象の被ダメ計を増やした方がいいと思います。
11/04/07 15:56
2
>からさん
そうですね。
もう少し耐性があるタイプからの
ダメージ計算を追加しておきますね。
ありがとうございました。
11/04/07 15:59
3ピーノ
とても良い育成論だと思います。使ってみたら強かったw
普通に評価5です
11/04/07 16:36
4
>ピーノさん
お褒めの言葉ありがとうございます。
強かったですか、それは良かったです!
高評価ありがとうございます。
11/04/07 16:43
5もち
やっぱりタイプ一致150は凄まじい火力ですね
第四世代ではロックカット型を使ってたんですが
こちらの鉢巻型もつくってみようと思います
もちろん評価5で
11/04/07 17:09
6
>もちさん
ですね、かなりの火力になりますね。
ロックカット型もいいですよね。
ぜひ作ってみてください。
高評価ありがとうございました。
11/04/07 17:54
7でん
格闘対策に思念の頭突きとありますが、もろはで4振りコジョが低乱1、Hカイリキーが確2とほぼローブシンピンポイントかなあ、と思います。
11/04/07 17:57
8
>でんさん
やっぱり素早さの関係でそうなっちゃいますかね。
ですが他に入れる技もないですし
交代よみで当てることができれば大ダメージは与えられますので。
11/04/07 18:38
9ライデン△
正直言ってジーランスでこの火力を出せるとは
思いませんでした。というか石頭が便利だと初めて感じました。
さて、
私からは厳しい意見を言わせていただくことにします。
まず初めに天敵として
ラグラージ、ズルズキンも入るのではないかと思います。
特にズルズキンは超を無効にできる
ジーランスを鴨と思っているんじゃないですかね…?
まあそれくらい天敵がいないとマイナーポケじゃあないですが。

あと
読みが少々辛いかもしれないですね。
「拘りだから当然」ではなく
ジーランスってそもそも嫌いな相手を流すために
「あくび」が有名なんですよね
そのため鋼,格闘を出せば安定ってなわけじゃないんですよね。

私個人の考えですが、欠伸のことスカーフの可能性も
考えて行動するので
容易に格闘を出すというより
様子見で「みがわり」なんかすると思いますね。
正直ジーランスが怖いのは諸刃よりあくびのイメージが大きいです。
現在はどうなんでしょうね…?
11/04/07 20:15
14ぽぽけー
じゃ僕のももう必要ないんで消しときます
11/04/09 16:16
15
>ライデン△さん
返事が遅れてしまってすみませんでした。
石頭は意外と便利ですよ。
そうですね…
その2匹も天敵となってきますね。
書き加えておきます。
マイナーだから大目に見てほしい気も…

あくびですか…。
正直なところ自分は前から鉢巻で使っていたので
ジーランスのあくびが有名とは知りませんでした。
その辺りのよみはやはり難しいかもですね。

ですが、ジーランス出すと結構交代してきたりしますよ。
あくびを警戒するのはもちろん
諸刃も有名だとは思いますので、
どうしてくるかはほんとによみですよね。
うーん難しいです。
いろいろ書き加えておきますね。
ありがとうございました。
12/08/20 21:05
16
使わせていただきました
もろはのずつきですが
相手がタイプ不一致でも半分とか減らしてくれるので良い感じに働いてくれました
有利なポケモンに交代してきた相手に半分与えるとか結構ありましたね
等倍の相手にでも一撃で落とすってこともあり
蠱(マジ)で惚れてしまうだろジーランス
不満点は
ジーランス自体の問題って感じなのが多いですので
育成論のは問題ない感じです
あくびないなあって思ったけどあくびするくらいなら諸刃で全力でぶつかればよくね?って感じになってきました
まあちょっともろは外すと痛いなあって感じ
あと名中100の滝登りを自分は採用しました
12/12/09 02:58
17厳選厨
相性の良いポケモンにナッシーはどうでしょうか。
ナッシーはジーランスの弱点を全て半減にする事が出来ます。
また、ジーランスもナッシーの弱点の炎・氷・毒・飛行を半減にし、虫に対しても岩技で致命傷を与える事が可能です。

問題点は、ナッシーがジーランス最大の弱点である草に対してヘドロ爆弾とめざパくらいしか抜群をとれる技がない事と、相変わらずズキンとナットが厳しい事。
計算した所、ひかえめC252眼鏡ナッシーのリフストでも、D特化ズキンは確1には出来ませんでした。
ジーランスにはBW2で馬鹿力を覚えて欲しかったな〜。
  • ページ:
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