マナフィ - ポケモン育成論BW

【再投稿】うるおい蛍火マナフィ【雨パ】

2011/04/10 17:53:08

マナフィ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 100

防御:防御 100

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 100

ブックマーク2.892.892.892.892.892.892.892.892.892.89登録:0件評価:2.89(20人)

マナフィ    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
うるおいボディ
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:60 / 特攻:52 / 特防:140 / 素早:4
覚えさせる技
ほたるび / ねむる / なみのり / れいとうビーム
持ち物
ソクノのみ

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目的
対人戦
ルール
制限なし
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

11回目の投稿になります、のらりくらりです。


今回は前回の反省を生かしてマナフィを再投稿したいと思います。



  • 個体値はすべて6V前提です。

  • HABCDSの略称を使います。

  • ダメージ計算はトレーナー天国さんを使っています。


  • はじめに


今回は仮想敵に伝説を加え、一から練り直しました。

今回も前回と大きな流れは変わらず、高い耐久から蛍火を積み、突破するという型を考察していきます。



  • 特性

うるおいボディ


雨時に眠るで即全回復出来る鬼特性、確定です。



  • 持ち物


ソクノのみ


カイオーガ、ゼクロムの電気技対策です。



リンドのみ


シェイミ対策です。


  • 性格

おだやか


これで確定です。
伝説には特殊が多いので。


  • 努力値


H252 B60 C58 D140


確定欄の振り方です。


Dは、C特化レックウザのジュエル流星群確2調整。

Bは、A振りゼクロムのジュエルらいげきをソクノ込で確2調整、A振りレックウザのジュエル逆鱗確2。

残りをCへ。
草結びがあれば蛍火積みでカイオーガが確1となります。

結構過剰に調整しているので、個々でいらないと思ったらもっと耐久を削ってCに振った方がいいかもしれません。


  • 技構成


ほたるび


Cが三段階UPする鬼畜積み技、確定です。



ねむる


雨時即全回復の超優秀回復技、確定です。



れいとうビーム


伝説にはドラゴンが多いので有効です。


なみのり

タイプ一致のメインウェポン。
伝説解禁ルールだと弱点をつける敵が少ないため、基本等倍での力押しになります。


くさむすび


伝説には重い敵が多いので有効です。
カイオーガ対策になります。


ハートスワップ


敵の積み技を盗みます。
耐久型で積みポケを呼びやすいマナフィにとの相性はいいでしょう。


他にはとける、瞑想などの積み技に凍える風などが候補になりますね。


  • 立ち回り


主に竜を起点にします。

詳しくいうと、雨を降らせたあと、場に竜がいる時に死に出しなど安全に場に出せる機会に出します。

竜の流星群を読んで眠り、相手の流れ際に蛍火を積みます。
この時シェイミへの交換なら読んで冷凍ビームを打ちましょう。

また、相手が自分より遅い場合は先に蛍火、流れ際に眠るで同じ状況になります。

ゼクロムなど、本来マナフィが苦手とする電気技持ちを呼んだ場合、ソクノで電気技を耐え弱点を突いて倒しましょう。


ちなみに流星群を起点にすると割り切った場合、襷を持たせて臆病CS振りも候補になります。
伝説は自分より遅いポケが多いので、スカーフ持ちが割れていれば安全に蛍火、眠る、高火力技で押すことができます。


相棒としてディアルガとセットで使うことをお勧めします。
電気、草を1/4にできるため、相性がいいです。


  • 被ダメ


物理方面

A振りゼクロムのらいげき@ジュエル
→確1(168.1%〜198%)

ソクノ込
→確2(84%〜99%)


C振りミュウツーのサイコブレイク@ジュエル
→確2(65.7%〜78.2%)


A特化グラードンの地震@ジュエル
→確2(71%〜84%)


A振りレックウザの逆鱗@ジュエル
→確2(77.2%〜91.3%)



特殊方面


C特化カイオーガの雷@ジュエル
→高乱1(96.6%〜114%)

ソクノ込
→高乱2(48.3%〜57%)


C振りスカイシェイミのシードフレア@ジュエル
→確1(113%〜133.3%)



C特化レックウザの流星群@ジュエル
→確2(84%〜99%)



  • 与ダメ

素でのダメージが40%を超える場合、蛍火を積めば確1になります。


れいとうビーム


H4振りスカイシェイミ
→確1(109%〜129.5%)


無振りレックウザ
→乱1(93.3%〜111.1%)


H4振りゼクロム
→乱2(44.3%〜52.2%)

蛍火積み時
→確1(107.9%〜127.2%)



なみのり

雨補正込で計算しています。


H4振りミュウツー
→確2(51.6%〜61.5%)


H4振りレシラム
→確3(41.4%〜49.4%)


H4振りダークライ
→確2(64.3%〜76.7%)


くさむすび


H4振りカイオーガ
→確3(40.9%〜48.8%)

蛍火積み時
→確1(102.2%〜120.4%)


H振りグラードン
→確2(50.2%〜59.9%)



これで考察を終わります、修正、指摘、追加してほしいダメ計等あればコメントをください。

最終更新日時 : 2011/04/10 17:53:08

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
11/04/10 17:56
1通りすがり
リンド持たせてもシェイミには勝てないから候補に入らないと思います
ついでにディアルガは電気1/4ではなく1/2です

なんというかカイオーガだけで物足りるような気もしますが・・・
範囲がカイオーガと被りすぎてるのでカイオーガにできない草結びなどは確定のがいいのではないでしょうか?
11/04/10 18:01
2カカンドラ
>伝説は自分より遅いポケが多いので、スカーフ持ちが割れていれば安全に蛍火、眠る、高火力技で押すことができます。

とありますが、無補正4振りでどこまで抜けるのでしょうか。相手が素早さ調整していたら?
繰り出しても眠る前にやられてしまっては意味がないので、あと16くらいSに(無補正4振り100族抜き抜き)回したいところですね。
11/04/10 18:19
3のらりくらり
>1

シェイミはスカイフォルムの方が多いと思いますし、リンド持たせればシードもリフストも耐えるので冷凍Bで倒せますよ。

草結びは攻撃技3つの中から選択ですね。
竜を起点にするので冷凍Bは遂行として入れたいですし、波乗りはメインウェポンなのでなかなか難しいですが。

>2

伝説は90族が多いので、Sにあまり振っていない耐久振りなら先手を取れるという意味です。

あと、基本的に受け出しではなく、死に出し・交換読みなど、相手の攻撃を受けない形で安全に出せる場面で出すので、この耐久なら一発耐えて眠れますよ。
11/04/10 18:35
4 
>3
シェイミはほぼ確実に襷持ちですよ
襷以外ありえないと思います

この子のやりたい事は全てカイオーガだけで出来る気がします
11/04/10 20:01
5Lewis
>0
伝説戦で眠る使っている暇があるのか疑問に思いました.眠る→草結びにして繰り出し対象絞って@オボンとかで蛍火積んで抜いていく方がいいような….となるとカイオーガの壁が立ちはだかるわけで.

伝説戦での伝説ポケのS調整のメジャーなラインが分からないので何とも言えませんが,オボン込みで流し際に蛍火→抜きとか出来るようにした方が使いやすそうです.電気技撃ってくる可能性のある特殊竜の流星群読みで眠るのはちょっとこの耐久ではリスク高すぎかなと.

ちょっと難しそうですが思ったことを書いてみました.
11/04/11 13:38
6トランス
リクにこたえていただいた上にわざわざ修正投稿してくれ、非常に感謝感激です^^
技のところに凍える風はどうでしょう??うまく交代読みで打てれば コチラ凍える風→相手交代シェイミSF大ダメージ+素早さ逆転・・・といった具合にできると思うのですが。
11/04/11 17:36
7笹の葉
>4
カイオーガは草結びを覚えませんよ
ついでにうるおいボディの眠る全回復もありませんし
差別するならそこですればいいと思います
  • ページ:
  • 1

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