- コンセプト
高い耐久と自己再生で交代を強いる状況を作り交代先を読みながら弱点技を撃つという時代遅れすぎるかもしれない型です
- B特化トリトドンの弱点
A.地割れもあくびもあるカバはぽわぐちょでは不安定です 先発カバが分かり切ってる場合はメガネや珠持たせた超火力アタッカーの方が安定します
カバの地震無効でバンギにも対抗できるサザン大安定です
Q.ナットレイどうすんの?
A.選択技にもよりますが基本的に不利なので交代しかありません
Q.グライオン始め一撃技でよく沈むんですけど
A.遅いので一撃技に弱いのは仕様です
Q.砂とは違うけどラティサザンの流星群どうすんの?
A.無理です 特にサザンドラは交代含めて負担が大きいです
- 性格・努力値・持ち物
ハチマキA極振りドサイの地震以外はオボン込みで確3以下に下げて1サイクル目に崩壊という事態を避けます
- その被ダメ
バンギラス(ハチマキあり・もしくは1舞後)
ストーンエッジ 30.2%〜35.7%乱数3発 (28.6%)
かみくだく 48.1%〜56.8% 乱数2発 (89.5%)
しっぺがえし・れいとうパンチ エッジと同じ
じしん 40.3%〜47.7% 確定3発
かみくだく以外からは後出し可能です
バンギラス(持ち物その地)
ストーンエッジ 20.1%〜23.8% 確定5発
かみくだく 32.1%〜38.5% 乱数3発 (96.9%)
じしん 27%〜32.1% 確定4発
かみくだくの防御ダウンが多少気になりますが比較的安定しています、計算式はのせてませんが特殊型バンギも受ける事が可能です
ドサイドン(ハチマキ)
じしん 61.9%〜73.3% 確定2発
ストーンエッジ・冷凍パンチ 30.7%〜36.6% 乱数3発 (67.5%)
アームハンマー 41.2%〜49% 確定3発
じしん以外は後出し可能です、じしんがきたら無効のポケモンに交代するのが安定です
メタグロス(ハチマキ)
コメットパンチ・れいとうパンチ 30.2%〜35.7% 乱数3発 (28.6%)
しねんのずつき 48.1%〜56.8% 乱数2発 (89.5%)
じしん・アームハンマー 40.3%〜47.7% 確定3発
等倍一致の思念は脅威ですが、採用率が低い事と他のポケモンで受けやすいのが幸いです
メタグロス(持ち物その他)
くさむすび(C無振り下降補正) 42.2%〜51.3% 乱数2発 (2.7%)
コメットパンチ・れいとうパンチ 20.1%〜23.8% 確定5発
しねんのずつき 32.1%〜38.5% 乱数3発 (96.9%)
じしん・アームハンマー 27%〜32.1% 確定4発
バレットパンチ 8.2%〜9.6%
草結びでいきなり破壊される事は無い為ラグでやるより楽です、ハチマキ以外のグロスには基本的に有利です
ドリュウズ(珠)
じしん 52.2%〜62.3% 確定2発
いわなだれ 13.3%〜15.5%
かわらわり 26.6%〜31.6% 確定4発
シザークロス 27.9%〜33.4% 乱数3発 (0.02%)
ドサイと同じく地震が安定しませんがオボン込みで2耐え可能です
ドリュウズ(威力補正無し)
じしん 40.3%〜48.1% 確定3発
いわなだれ 10%〜11.9%
シザークロス 21.5%〜25.6% 乱数4発
いわなだれやシザクロ読みからの降臨が非常に強力です
ガブリアス(A108 ようきハチマキ)
げきりん 58.2%〜68.8% 確定2発
じしん 48.6%〜57.7% 乱数2発 (94.5%)
やっぱりハチマキガブ強いですね(苦笑)、げきりんは後出しからではオボン込みでも中乱程度でしか耐えません、地震は1撃目にオボン発動すれば耐えますが2サイクル目が怖いです
ガブリアス(A108 ようき補正なし)
げきりん 38.5%〜45.8% 確定3発
じしん 32.1%〜38.5% 乱数3発 (96.9%)
ハチマキより割合が多いスカガブは安定して受けれます、舞逆鱗も1耐えしてくれるのは心強いです
- 技構成と特性
確定技:じしんorだいちのちから・れいとうビーム・じこさいせい+選択技1つ
じしん・だいちのちから
選択必須技です、砂ポケの大半に等倍以上で刺さります、一部のポケに対して確定数がずれます 有名所でずれるのはバンギラス・メタグロスの他に無振りサンダースが入ります、すなのちからと教え技限定のだいちのちからは両立不可です
個人的にはよびみずでもバンギが乱2になる地震推奨です
・地震
H244B4バンギ 43.6%〜52.4% 乱数2発 (12.9%)
(すなのちから採用時) 56.3%〜66.9% 確定2発
D振りドサイドン 42.1%〜50.5% 乱数2発 (0.39%)
(すなのちから) 53.6%〜64.2% 確定2発
H252グロス 42.7%〜51.3% 乱数2発 (2.7%)
(すなのちから) 54.5%〜65.2% 確定2発
無振りドリュウズ 78.9%〜94% 確定2発
(すなのちから) 101.6%〜121% 確定1発
H140B4ガブ 25.3%〜30.3% 確定4発
(すなのちから) 32.8%〜38.8% 乱数3発 (98.6%)
だいちのちから
H244D36バンギ 30%〜35.9% 乱数3発 (41.9%)
D振りドサイドン 37.8%〜45.2% 確定3発
H252グロス 55.6%〜67.3% 確定2発(D180の通称文字耐えグロスも69.1%乱2)
無振りドリュウズ 58.3%〜69.1% 確定2発
H140 D4ガブ 27.3%〜32.8% 確定4発
れいとうビーム
必須です、撃ち先はガブ・グライ・B特化カバ
ガブリアス 77.6%〜91.5% 確2
H252D4グライオン 94.5%〜112% 乱数1発 (62.5%)
B特化カバ 40.9%〜48.3% 確定3発
じこさいせい
必須です、確3以下の攻撃手段しか持たない相手とのダメージレースの有利化と繰り出し性能の回復
これが無いとラグの劣化になりかねないです
以上で砂に対し一定の役割を担う事ができます、残りの1枠は自由です
ねっとう
個人的には無難な1押し技
砂パに対する役割の強化技、トリトドン・ユレイドル以外の砂に対し1貫して刺さります、彼ら2体がいないような場合はこれを連打するだけでかなり安定します、追加の火傷が発生しようものなら機能が停止し交代を余儀なくされるポケが多いです、パーティ間で相手の呼び水・グロス他鋼対策が万全なら地面技を外してこちらを採用するのも手です D振りドサイドン確2なのもポイント
炎に対しても役割持つようになります 電子レンジも余裕です
めざめるパワー
天敵であるナットレイ・ユキノオー交代読みや積み起点にされがちなハッサムキラーの炎、同族始め水地面突破用の草、呼び水採用時限定でギャラピンポであるものの強力な役割が発生する電気の選択です、努力値配分が変化します
炎→安定突破できるのはハッサムのみ、ノオーは確2である上にウドハン持ってるので交代読みで撃ってもそこから読みあいが生じます
ナットレイはD特化されると確3です
草→水地に対し有効です、その破壊力は言うまでもないですがミラコ持ちも考えられるラグラージや同族には必ずしも安定しないかもしれません
電気→これを持たせるとギャラに対して凄まじい役割が発生します
水技とでんじはを無効にしてしまう呼び水トリトドンを繰り出されてギャラが取る行動は主に3種類です
- 交代
- 舞って押し込もうとする
- 挑発
めざ電を持ってる場合これが安定行動になります、ソクノ無しの場合は高乱2です
舞逆鱗マズイんじゃないの?と思うかもしれませんが乱2になるのはいじっぱりA140からでA252で49.5%乱2です、ギャラはHとSに結構努力値割いてる事が多いですので大丈夫です、オボンで万一にも対抗化 逆鱗後は再生連打して交代させるのもアリです
仮に3の場合は「挑発ですかwww1ターンあざーっすwww」になりますね(笑)
…あれ?めざ電や草で水に役割は?と思うかもしれませんが意外と完璧に役割持てる相手って少ないんですね。そもそもめざ草持ってると簡単に役割崩されるタイプのせいもあるんですが
割と役割持てるのはランターンと洗濯機ですね ランターンは言うまでもなくめざパ不要です、地面技でOKです
洗濯機もめざ草が有効に見えますがメイン2技が無効なのでじこさいせいを適度に使いながら他の技で崩す事は十分可能です ねっとうで火傷待ちでもいい訳です
洗濯機がトリトドンを崩す方法としては3つ挙げられますが最後以外は見た事ありません
- めざ草
- どくどく
- スカーフトリック
…が割と最後はメジャーな上にこちらの機能が停止するので注意ですね、後出しする分には楽勝な相手には変わりありません
エンぺルトやスターミーはくさむすび採用率が高い(特に前者はパルシェン対策も兼ねてる事が多い)ので安定しません ルンパは言うまでもなく最悪
スイクンも海外版で零度持ちが配信されて以降、安定しない零度スイクンが増えたので受けにくいです(元々めいそうねむる型も突破できませんが)
どくどく型にも崩されてしまうのでこの型で受けが安定するのは上の3体とラグラージくらいです 安直な眼鏡ドロポンを防げるだけよしとしましょう(苦笑)
カウンター
遺伝技、いい具合に返り討ちにしてくれます
どくどく
再生連打との相性はいいです
あくび
交代を強要させます 苦手な相手への交代読みでも使えます
じわれ
命中的な意味でロマン砲 交代させる相手は多いので交代際に撃つのは有効 当たればナットレイでも1撃です
たくわえる
遺伝技。呼び水時の雨受け強化 一度でも積めばメガネグドラの流星群受けれるようになります