ミュウツー - ポケモン育成論BW

第5世代伝説考察_眼鏡ミュウツー

2011/04/21 23:38:18

ミュウツー

HP:HP 106

攻撃:攻撃 110

防御:防御 90

特攻:特攻 154

特防:特防 90

素早:素早 130

ブックマーク3.653.653.653.653.653.653.653.653.653.65登録:0件評価:3.65(21人)

ミュウツー    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 特攻:252 / 素早:236
覚えさせる技
サイコブレイク / ふぶき / はどうだん / トリック
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

久しぶりの投稿になります。
GSルールのような伝説有りルールを真面目に想像してみるテスト。
まずは初代で登場した伝説組1匹目、ミュウツーから。

  • はじめに
 当記事は伝説有りルール(俗に言うGSルール)を想定した育成論になります。
 当記事では、主にダブルバトルを前提として考察しています。
 ステータスはHABCDS表記を使用、HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さを指します。
 ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。
 ダメージ計算は、互いに個体値がALL31であることを想定しています。
 
  • ミュウツーの役割概論

ミュウツーといえばC154・S130という最高ランクの特高と素早さを武器に戦う、
「高速特殊アタッカー」というのがポピュラーな役割です。
サポート技も充実しており、単体としての性能は全ポケ中最高峰です。

@攻撃面
今までのミュウツーは伝説ドラゴン勢の「りゅうせいぐん」や、
カイオーガの雨天候「雨補正しおふき」のような高威力一致技を持っておらず、
エスパータイプは攻撃タイプとして優秀ではないことから、
ネームバリュー程の決定力を持っていませんでした。
しかし、第五世代で固有技「サイコブレイク」を習得!
特防の高いポケモンが多いルール下において、強力な武器を手に入れました。

@防御面
耐久面についても他伝説ポケに比べても遜色ない種族値を持っていますが、
ミュウツーはその性能上、CSに努力値を振る割合が多いこと
耐性に乏しいエスパー単タイプであることから、
一回り劣った能力になっていると言えます。


  • 拘り眼鏡ミュウツーについて
本当は命の珠かプレートを持たせた調整ミュウツーを投稿する予定だったのですが、
拘り眼鏡持たせて何も考えずに殴るだけのミュウツーが思いの外強く、
尚且つ素直な性能だったので、先に拘り眼鏡型を投稿するに至ります…。


  • 性格/努力値振り

@性格
今回は「ひかえめ」で確定とします。

サイコブレイクの習得と自爆の劣化により、物理型のメリットが殆ど無くなりました。
また、素早さを生かしてこそのミュウツーなので、最低でもパルキアの素早さ100は抜いておきたいところです。

@努力値振り
・特攻
252振りでカイオーガ・パルキア・ホウオウを高〜中乱数1発圏内になります。
確立を減らしたくないので、252振り確定。

・素早さ
控え目228振り 実数値179 :最速110族抜き
控え目140振り 実数値168 :最速100族抜き

最低でもパルキアを抜ける167は必須。
控え目最速でジャローダの113族まで抜けますが、伝説有り環境で、
ジャローダやペンドラーが出てくるとは考え難いので252振りの意味は薄い。


  • 技選択

@確定技
サイコブレイク
 威力100(150) 命中100% PP10
 相手の防御に依存する特殊技で、今作登場したミュウツーの固有技。
 今まで突破が難しかった特殊受けを難なく崩すことが出来るようになった。
 伝説ポケは特防に厚い傾向があるので、非常に有効。

@選択技
ふぶき
 威力120(ダブル補正で90) 命中70% PP5
 サブウェポンの最有力候補。
 ドラゴンの多い伝説戦では欲しい場面が多く、2体攻撃が嬉しい。
 珠ブレイクで確2圏内に持っていけない伝説のうち3/5の弱点を取れる。
 ユキノオーと組まないと命中が不安すぎる。
 
だいもんじ
 威力120 命中85% PP20
 鋼意識、特にメタグロスやドータクンへ撃つ。
 ドラゴンだらけの伝説戦ではイマイチ仮想的に欠ける。
 
はどうだん
 威力90 必中技 PP20
 バンギ・ディアルガ意識の技。
 特化眼鏡ならH252ディアルガを中乱1で倒せるようになる。
 命中不安な「きあいだま」の選択肢もあるが、
 眼鏡なら波動弾でも十分な威力になるので不要。
 
くさむすび
 威力20〜120 命中100% PP20
 バンギ・グラードン意識の技だが、
 眼鏡の場合グラードンは吹雪で倒せるので死に技になりつつある。
 
シャドーボール
 威力80 命中100% PP15
 殆ど同族対決専用で、同族意識なら素早さレースで張り合える臆病が必要になる。
 H4振りミュウツーを臆病眼鏡で中乱数1
 
トリック
 拘り眼鏡を押し付ける用だが、基本的に無理に押し付ける必要はない。
 サポート専門の相手に押し付けると効果的。


  • ダメージ計算


@与ダメ
サイコブレイク:
H4カイオーガ高乱数1(87.5%)
H4パルキア高乱数1(75%)
H4ホウオウ中乱数1(68.8%)
B252ハピナス中乱数1(62.5%)

はどうだん:
H252バンギラス確定1
H252サザンドラ確定1
H252ディアルガ中乱数1(50%)
潮吹き耐えメタグロスを中乱数2(53.1%)

ふぶき:
H252グラードン確定1
H252ゼクロム中乱数1(50%)
H252ギラティナ確定2

だいもんじ:
補正有りHD252メタグロスを確定1
補正有りHD252ドータクンを高乱数1


@被ダメ
補正有りC252カイオーガのMAX雨しおふき :確定1
補正有りC252ルンパッパの雨ハイドロポンプ:確定2
補正有りC252ディアルガの流星群 :低乱数1(18.8%)
補正有りC252レシラムの青い炎 :確定2
補正有りA252ホウオウのブレイブバード :確定2
補正有りA252鉢巻グラードンの地震 :確定2
補正有りA252メタグロスのコメットパンチ :確定2

補正有りA252バンギラスの噛み砕く :砂込みで高乱数1
補正無しA252ギラティナのシャドーダイブ :確定1
補正無しC252ウルガモスの虫のさざめき :中乱数1(68.8%)
補正無しC252アギルダーの虫のさざめき :確定2
補正無しC252シャンデラのシャドーボール :低乱数1(31.3%)


  • 相方候補
パッと思いついたあたりを・・・。
ギラティナに対して薄くなるのは宿命なんですかね。

@ユキノオー
有名なノオーツー。吹雪の命中が不安な人は是非。
ぶっちゃけ吹雪からブレイクにメイン技が変わり、
キュレムという一致吹雪を撃てる伝説ポケが加入したことにより、
ノオーツーは絶滅するんじゃないかとも思いつつ。

@ゴウカザル
猫騙しが辛いので、こちらも猫騙しで相手の猫騙しを封じる。
構成上穴になりやすいメタグロスやバンギ相手に強かったり、
熱風でミュウツーの狩り残しを掃除出来たりと便利。
ギラティナに対し弱くなるのが欠点。

@ガルーラ
肝っ玉でゴーストへ猫騙しを当てつつ、夢特性の精神力も匂わせて牽制。
ガルーラ自身の火力は期待できないが、豊富技でミュウツーの補助が可能。


  • 余談
新規参入の3竜よりもスカーフシャンデラやアギルダーがきつい。
それでもオーガパルキアディアルガを、まとめて1発圏内に出来るのはヤバイ。流石過ぎる。
ブレイクでC252しなくても火力が確保されたので、調整ミュウツーの考察していたら、珠だと結局耐久が足りなくて、CSぶっぱで問題無いって結論になりかねない。まだ環境も土台も無い、妄想ルール上のお話なので、実用性も糞もありませんけどねー。
いつか伝説解禁で擬似GSルールの大会が開かれることを祈りつつ...〆


  • 修正履歴
4/21 素早さ例の実数値が間違えておりましたので修正しました。

最終更新日時 : 2011/04/21 23:38:18

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
11/04/21 21:45
1Lewis
>0
良いですね.眼鏡サイコブレイク怖いです.

努力値のところのSのところ ×110族抜き ○110族と同速
ではないでしょうか?

キュレムがいてもノオーツーは健在な気がします.必中吹雪が使え,カイオーガ捌ける点でノオーの存在意義はかなりあるような(詳しくないですけどスカーフノオーとか強そう?

内容も突っ込めるとこ特にないので評価5入れました.
11/04/21 22:25
2ヨーキー
考察も素晴らしく文句なしです。もちろん5投下です。
11/04/21 22:44
3so
素早さのところで最速110族抜きだと実数値179 最速100族抜きだと実数値168じゃないですか?
違ってたらすみません。
11/04/21 23:54
4てと
コメント有難うございます。

>1
申し訳ありません。
努力値は110族抜きですが、実数値の記載を間違えておりました。

5世代でノオーに強いポケも増えましたが、吹雪を安定させるためにはどうしても必要なんですよねー>ノオー。確かに絶滅は言い過ぎたと思いますw

因みにスカーフノオーは天候レースに負けるので少なかったと思います。先発ならタスキ安定、後発ならオボンが主流だったかと。

>2
評価どもですb

>3
おっしゃる通りです、、申し訳ない。修正致しました。
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