アイアント - ポケモン育成論BW

【耐久調整】鉢巻巻いて張り切った【ロマン蟻】

2011/04/21 02:24:13

アイアント

HP:HP 58

攻撃:攻撃 109

防御:防御 112

特攻:特攻 48

特防:特防 48

素早:素早 109

ブックマーク4.644.644.644.644.644.644.644.644.644.64登録:0件評価:4.64(37人)

アイアント    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
はりきり
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:116 / 防御:12 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
アイアンヘッド / シザークロス / つばめがえし / ストーンエッジ
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どうも、カカンドラといいます。

今回投稿するのは、耐久調整をしたアイアントです。

先程は耐久調整先の素早さを勘違いするというアホみたいなことをしたので、一旦削除し、新たな努力値配分で再投稿させてもらいました。


  • アイアント

4倍:火
2倍:なし
1/2 :ノーマル・虫・霊・鋼・超・氷・竜・悪
1/4 :草
無効;毒

種族値:
58-109-112-48-48-109

タイプだけ見ると優秀ですが、HPと特防の低さが目立ち、とにかく特殊に弱いです。
どのくらい弱いかというと、

耐久無振りだと、

ひかえめ4振りミロカロスのドロポンでちょうど確1です。
なので、先手で確1にできない特殊の相手はしないのが無難ですね^^;

さらに、珠ラティの流星が半減のくせに(102.2%〜121%)と残念な値。鋼のくせに後出しできません;

そこで、特殊の相手は、ほぼ諦め、物理狩りに特化しようと思います。


  • 他の似たようなポケとの差別化

あんまり必要ないかもしれませんが、一応。

スカーフハッサム→
差別化要素は圧倒的な火力です。交換された場合に、相手の後続にかける負担が倍以上違います。


その他はりきり持ち→
こちらも火力が違います。アイアントは、種族値で見ればNo.1の攻撃力を持つはりきり持ちですので。
さらに素早さもその中で最速です。素早さupさせる持ち物を持たせる必要もありません。


  • 特性

「はりきり」一択です。
ロマンを求めましょう。

「むしのしらせ」はこの型では安定しません。


  • 性格

最速にするため、こちらも「ようき」一択です。
使わない特攻を下げます。


  • 努力値

124-116-12-0-4-252
です。

実数値(はりきり[ハチマキ])は、
149-144(216[324])-134-61-69-177

絶妙な位置にある素早さは当然最速。
地味にめざ炎ラティと同速です。50%で勝てるかも。

物理耐久は、珠コジョンドの飛び膝蹴りを最高乱数以外耐え。

残りをA、端数をDに。

この育成論での被ダメ計算はこっちでやっています。


16n-1を意識するのであれば、努力値は
76-116-60-0-4-252
でもいいです。
しかし、これだと捨てているとはいえ、若干特殊耐久が落ちます。

どちらかはお好みでどうぞ。


  • 持ち物

「こだわりハチマキ」
をオススメします。
これを持たせることにより、H振りバンギを確1にできます。
さらに、半減でもかなりの量のダメージを見込めるようになります。

珠だとダメージが痛い、帯持たせても弱点をつける技が少ない&火力不足。オッカ持たせたところでほとんど耐えられない。そんな感じでこれらは除外です。

他の候補としては、各種ジュエルや、こうかくレンズでしょうか。




確定技

アイアンヘッド
タイプ一致技です。3割のひるみも地味においしい。

無補正H4テラキオン
割合: 159.2%〜188% 確1

無補正H252バンギ
割合: 108.2%〜128.5% 確1

209ガブ
割合: 60.7%〜71.7% 確2

無補正H252輝石ポリ2
割合: 46.8%〜55.2% 乱数2発 (69.5%)


シザークロス
タイプ一致。追加効果はないですが、抜群or鋼を半減する相手等に。

無補正HB252ランクルス
105.9%〜125.3% 確1

無補正H252サザンドラ
割合: 133.6%〜157.7% 確1

無補正H252メタグロス
割合: 52.9%〜62.5% 確2

補正ありHB252スイクン
割合: 割合: 39.1%〜46.3% 確3


つばめがえし
必中技。これがあることでほとんどの格闘タイプを倒せる。
2倍=等倍シザクロだが、安心して打てるのは大きい。
止めにも。
あと、後出しする際に身代わり貼られたとしても、身代わり連打で回避ゲーされるのを防げる。

無補正H252ヘラクロス
割合: 166.8%〜196.7% 確1

無補正H4振りコジョンド
129%〜153.1%

無補正4振りウルガモス
106.8%〜126.7%

無補正H252ローブシン
割合: 60.3%〜71.6% 確2
ビルド1積み
割合: 40.5%〜48.1%


選択技

ストーンエッジ
確定技との相性補完に優れるが、はりきり故の命中難のため候補技入り。

無補正H252シャンデラ
割合: 132.9%〜156.8% 確1

無補正H252ギャラドス(いかく込み)
割合: 82.1%〜97% 確2

無補正H252ハッサム
割合: 38.4%〜45.7% 確3

無補正H252サンダー
割合: 117.7%〜139% 確1


かみくだく
主にゴーストタイプ対策で。

無補正H252シャンデラ
割合: 106.5%〜125.7% 確1

補正ありHB252ブルンゲル
割合: 70.5%〜84% 確2
やけど状態時
割合: 35.7%〜42.5%

相手のC振りドロポンに注意
無補正C188以上で確1にされます。

補正ありHB252輝石サマヨ
割合: 46.2%〜54.4% 乱数2発 (46.1%)
やけど状態時
割合: 23.1%〜28.5%


かみなりのキバ
遺伝技です。低威力なのでピンポイント。

無補正H252ギャラドス(いかく込み)
割合: 106.9%〜126.7% 確1

無補正H252エンペルト
割合: 71.2%〜83.7% 確2

ただし、相手のドロポンで返り討ちにされるので交換読みのみ。


ハサミギロチン
最強の役割破壊。
早いので使いやすいです。無理な相手にどうぞ。


その他
命中を重視する場合に、いわなだれ、だましうち
凡庸性で、おんがえし
補助として、でんじは、バトンタッチ

など

お好みで入れてもいいと思います。



  • 被ダメ

【物理】
無補正 珠A252コジョンドの飛び膝蹴り
割合: 84.5%〜100% 乱数1発 (6.3%)

無補正 珠A252テラキオンのインファイト
割合: 81.2%〜95.3%

無補正 持ち物なしA252ガブリアスのげきりん
割合: 30.8%〜36.2%乱数3発 (60.6%)
同上 じしん
割合: 割合: 51%〜61%

無補正 ジュエルA252オノノクスのげきりん
割合: 50.3%〜59.7%
同上 ジュエル消費後
割合: 34.2%〜40.2%

補正あり ハチマキA252ドサイドンのストーンエッジ
割合: 89.2%〜105.3% 乱数1発 (31.3%)


【特殊】
補正あり 持ち物なしC252サザンドラのりゅうせいぐん
割合: 74.4%〜87.9%

無補正 持ち物なしC4サンダーの10万ボルト
割合: 76.5%〜90.6%

無補正 持ち物なしC4スイクンのねっとう
割合: 48.9%〜58.3% 乱数2発 (96.9%)

これを見てもらえばわかるとおり、半減しない限り、特殊耐久はゴミです。半減しても高火力相手は厳しい……。

補正あり メガネC252シャンデラのオーバーヒート
割合: 993.2%〜1170.4%

もはや笑うしかないですねw



  • 立ち回り

先発、死に出し、もしくは半減読みで繰り出します。
ある程度耐久に割くことで、等倍物理でゴリ押しされる危険性がかなり減りました。
特殊からは素直に逃げましょう。

こだわりかつメインウエポンが半減されやすい技なので、相手のPTをよく見ておきましょう。
また、特殊受けを相棒にするのもいいです。


以上です。
間違いなどがありましたら指摘をお願いします。

最終更新日時 : 2011/04/21 02:24:13

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
11/04/21 06:56
1Lewis
>0
バランス良い調整ですね.
命中が怖くてもこの早さと火力は魅力的でマイナーの救世主って感じですね.

評価5です.
11/04/21 07:40
2ツカサ
こいつって、補正なしCほぼ無振りのコータスのほのおのうずで、タスキであっても確定1で落とせるんですよw

こだわりハチマキで火力をあげるのが無難でしょうかね。物理を主な敵と定めてしまえば、それなりに使えそう。
そもそも、特殊相手には勝てっこないですから。

しかし、はりきりゆえのギャンブル性・・・。難しいところですね。

物理特化で割り切ってしまえば、特にいうことはないので評価は5で。
11/04/21 11:48
3ROM厨
明確な役割を持たせてあげれば活躍できますね。
ID持ってないので、コメントだけの評価になりますが、評価5です。
11/04/21 12:22
4から
個人的にはアイアンヘッドは確定じゃなくて選択かなと思います。
バンギはシザクロでいいですし。
それと炎水電鋼と呼びやすい相手に半減なので一貫性に欠けます。
だから、ギロチンと選択かなと。
もちろん、入れる有力候補には違いないんですが!
11/04/21 13:11
5カカンドラ
>1
評価5ありがとうございます。
マイナーではありますが、(物理)耐久と速さと攻撃力を併せ持っているので、なかなか活躍できますね。

>2
ほんと特殊は紙ですw

流されやすいこいつはハチマキ安定ですねー。
つめとぎ積んでも流されてしまっては意味なくなりますので。

>3
役割といえば、HDヤイアントとかも面白そうではありますね。
高評価ありがとうございます。

>4
うーん、難しいところですね。
アイアンヘッドのひるみが結構欲しいときがあるんですよね。
並耐久なら、半減でも3.5割くらいもっていけるので、後出しされても素早さで勝っていれば、ひるみ発動で強引に突破という運ゲーができますし。
ギロチンの命中率とヘッドのひるみの発動率が同じなのが悩みどころです。もちろんヘッドはその前に命中の確率も絡んでくるんですが。
11/04/21 18:54
6昆布茶
いい育成論だと思いました。
私もAS鉢巻で使ってますが火力すごいですよね;;;
格闘に役割を持てていいなと思いました
評価5です

メガネC252シャンデラのオーバーヒートが99%に見えかけた
乱数次第で11体分も焼かれちゃうんですね^^かわいそうです;;;
11/04/21 18:59
7霧中の奇行師
鉢巻ならこんな感じでしょうね。
昨日の調整は無理がありましたが、
この調整はなかなかレベル高いですね。
火力が極端に高いポケモンは
何かしら悲惨なところがあるのは世の常ですね。
評価5です^^
11/04/21 21:20
8OX
おお、アイアントの鉢巻ですか。
この子の能力を遺憾なく発揮できますね。アイアントを育ててみようと思っていたので参考にさせていただきます。
手持ちいっぱいでかかっても1発でシャンデラに焼き殺されてしまうのかww
炎にはエッジ当てられない限り突破できませんね。これも鋼虫ポケのさだめと言いますか………。
11/04/22 01:02
9カカンドラ
>6
半減でも業火猿程度の紙耐久なら確2にできるので、後出ししてきた奴にドヤ顔できますよね。

ちなみにもらい火発動してると、割合: 1687.2%〜1987.9%
ともうちょいで20匹抜きされちゃいますねw

>7
高評価ありがとうございます。
昨日のアレは忘れてください

ドサイだったり、アーケだったりはその最たる例ですね。

>8
ほんとに炎はどうしようもないです;
他の虫鋼と違ってまだ抗う術があるだけマシですね。
64%で苦手なタイプに勝てるといえば、響きがいいかもしれません
11/04/22 01:22
10うるおう貯水シャワーズ
これまでASぶっぱの鉢巻きで使ってましたがある程度耐久に振るのもいいですね。珠コジョの膝とかもほぼ耐えるんですね、特殊被ダメの欄は見ないようにします。
この子は高いASとエッジあるんで向こうから炎が後出しくることは他の虫鋼勢よりは少ないかな?という気がします。はりきりエッジ当たる気がしないんですけどね。駄コメ失礼しました、評価5で^^
11/04/22 01:46
11Raiser
腐っても鋼タイプ、耐性優秀で耐久に振れば耐えてくれますね。
評価5入れておきます。
まあ他のポケに比べて運命力要素が高いのがアレですけど^^;
11/04/22 05:35
12カカンドラ
>10
ハッサムはともかくとして、シュバルゴなんて技が悲惨すぎますからねー。
はりきりエッジは、「催眠打つよりは当たる!」といった程度なので、頼りすぎは禁物ですね;

>11
評価5ありがとうございます。
さすがにこのタイプで、この火力・この速さでノーリスクというわけにはいきませんでしたね。
ポケモンが運絡みのゲームであることをつくづく実感します。
11/05/26 18:30
13くもやん
最終コメから一ヶ月経ってますが気にせずコメントします

アイアントって案外物理耐久あったんですね。112に救われてるかな?
しかし特殊耐久紙ですね;図鑑に「天敵のクイタランの攻撃を集団で防ぎ反撃する」って書いてあったけどいったいどう対抗するというんだろうか
このアイアント参考にさせていただきます、評価5…15p足りない
11/05/28 16:06
14しろはく
いいと思います。
心の評価5です!
11/06/03 19:29
15カカンドラ
>13
鋼タイプなのである程度は確保されてるみたいですね。
1匹じゃ食いたらん
高評価ありがとうございます。

>14
評価5ありがとうございます。
11/11/05 21:12
16ゼラチン
参考にさせてもらって作ってみましたがすごく使いやすいです。十分PT単位でまわしやすかったです。心内にはなりますが評価5です。まぁなぜかこの子がエッジを1回もはずさないという脅威の眼をもってるのもあると思いますが
11/11/29 12:47
17イケタニ
同じ形を使っています。とても活躍してくれています。

最近エッジを岩なだれに変えて使ってますが、こっちの方がいい気もします。
命中10%の差けっこう馬鹿になりません…
11/11/29 15:43
18名無し
>>17
威力38の差の方が馬鹿にならないと思うんですが
結局は命中取るか威力取るか好みの問題でただ主が威力選んだだけ
選択肢にもいわなだれあるんだから別にいいでしょう
11/11/29 16:43
19ろっくカッ!!
>>17
でも結局ははりきり岩雪崩の命中も72%で雷・吹雪より申し訳程度に命中が上って数値です
正直はりきりエッジの命中64%と比べても、両者共に「外れる時は外れるよね」ですんでしまうような気がします
まあ、>>18さんの言うように好みの問題ですね
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