- オーベム
今作の超に比べ種族値のバランスが悪い&技が微妙なのが微妙
H A B C D S
オーベム 75 75 75 125 95 40
ランクルス 110 65 75 125 85 30
ムシャーナ 116 55 85 107 95 29
サーナイト 68 65 65 125 115 80
他より秀でる攻撃はあるものの耐久が低い
また攻撃が秀でる故に全体の種族値バランスが悪く、それなのにランクルスと使える技がめちゃ被る為ランクルスとの差別化が特に難しい
差別化はなかなか難しく、まだマシなAと一部の技に頼るほかないです
- 性格努力値
武神抜くためと無駄をなくすため1択
- 252-0-4-124-84-44
Cは武神を確定に
Sは武神抜き
Dは余り
Bは無駄をなくすため
めざ炎を使う際は努力値が若干変わるので注意
- 252-0-116-124-12-4
Dを削ってBを厚く
Bbw/1330こちらの育成論の武神のビルドエッジ高乱数2耐え(オボン込み)
Cは上と同じ
D、C総じて余り
- HC特化
こうでもしないと武神を確定に出来ないです
- 差別化
ランクルスが使えなくてオーベムが使える技をあげると
サイドチェンジ、金縛り、シェア系、シンプルビーム等
ダブルに使えそうな技がチラつきますが、シングルの差別化には微妙な技が多いです。
しかし、金縛りはシングルでも使えそうです。
という訳で今回は金縛りを採用、そして金縛りを使いやすくするためトリルも採用してみます。
- 技
- 確定欄
金縛り
今回の型のコンセプト
差別化要素としてこれを確定
トリックルーム
トリル金縛り、後続サポなど。
相手を助けないようにパの構築から注意してください
遅い事がサーナイトとの差別化の一つなので確定欄
サイコキネシス
格闘への遂行技
しかし遅さも相まって微妙な感じも
ちなみにヘラの前には無力なのでショックは採用しない
ビリジの確定数は変わるが、2耐え出来るから問題なさそう
HP252振りローブシン確定1
HP4振りテラキオン回数: 乱数1発 (87.5%)
HP252振りビリジオン Lv.50 61.6%〜73.7% 確定2発
- 選択技
10万ボルト
ギャラ他水タイプに
HP252振りギャラ 確定1
HP252エンペルト 55.4%〜65.9% 確定2
HP252振りスイクン 45.4%〜54.1% 乱数2発 (40.6%)
岩雪崩
ウルガにピンポ
火力は微妙 ひるめば勝てる
H244 B4ウルガ 67%〜79.5% 確定2
めざめるパワー炎
被役割対象に
火力は足りない感じ
D特化シュバルゴ 63.2%〜74.5% 確定2
D特化ナットレイ 57.4%〜68.5% 確定2
H振りハッサム 確定1
守る
縛る際の様子見
さらにヘラなんかの拘りロック
身代わり
同じく縛る際の様子見に
変化技使って来たらもうけもんですw
守る身代わり総じて不利な相手の無償降臨には要注意
- 特性
シンクロ
これ一択
ノイコウや小さくなる☆なんかに強くなれるのはそこそこ大きい
- 持ち物
オボンの実
繰り出し回数の確保
他に候補が思いつかぬ(
- 立ち回り
有利な相手に出して流し際にトリル金縛り
トリルの際は相手のパを考えた上でですが
- 味方
終わります(ぇ
トリル下である程度動けてバンギに強い
シュバルゴのような奴がオススメかな?
- 被ダメ
62.5%以下でオボン込み2耐え
補正ありA52振りメタグロスのコメパン 51%〜59.8%
補正ありA84振り武神のランク1upエッジ 52.7%〜62.6%
鉢巻ヤットレイのウィップ 81.3%〜96.1%
特化ギャラの滝登り 44.5%〜52.7%
特化エンペのハイポン 56.5%〜67.5%
ウルガのさざめき
C52振り 85.7%〜102.1%
C212振り 95.6%〜113.1%
- 最後に…
自分の考察でオーベムの力が引き出ていればいいのですが…
間違いや指摘点がありましたらコメでお願いします。
低評価を入れる際はコメください。参考が欲しいです