ギャラドス - ポケモン育成論BW

【帯両刀】霰パ用守護神ギャラドス

2011/06/19 02:13:04

ギャラドス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 125

防御:防御 79

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 81

ブックマーク2.702.702.702.702.702.702.702.702.702.70登録:0件評価:2.70(10人)

ギャラドス    みず ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 防御:44 / 特攻:252 / 特防:20 / 素早:28
覚えさせる技
かみなり / だいもんじ / たきのぼり / じしん
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初投稿です
よろしくおねがいします

6V前提で話します。
HABCDSはそれぞれ
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ
です。

まず初めにことわっておくことがあります
これは霰パで使うことを前提としております。
なので普通のパーティーに入れて機能するかはわかりません。
が、試しに普通のパーティーで運用してみたところ、わりとささるようだったので、
投稿させて頂きます。

さて、上記の努力値で振った場合の実値は

H191 A159 B105 C112 D123 S94

です。
色々計算したので忘れているのもあると思いますが
大まかに説明していきます

ダメージ計算には
ダメージ計算機 JS-4BW for ポケモン ブラック/ホワイト 4.12b
を使用させて頂きました。
ありがとうございました。

  • アイテム:たつじんのおび
耐久を落としたくない、かつ威力が欲しい
そして両刀用でなくてはならない
いのちのたまでは折角の耐久が台無しなのでこれです
フルアタなのでそれなりに弱点はつけるはずです

  • 攻撃力
A159
そのへんの炎や鋼に対しての最低限の攻撃力を持ちます
Aに努力値を振らないのはなるべく耐久力がほしかったというのがあります
仮想敵次第では努力値を振ってもいいかもしれません
物理技が無いと、特殊耐久型に好き放題されます

(全て1.2倍アイテム込み)
  • たきのぼり
ある程度の一貫性と遅い相手へのひるみが狙えます。
基本的に頑丈などは遅く、どうせ確定二発ならばひるみ期待のほうが強いと思います。
炎はD>Bのポケモンが多いですし。

ギャラドス Lv.50
  → バンギラス Lv.50 H252B4
ダメージ: 108〜130
割合: 61.3%〜73.8%
回数: 確定2発

ギャラドス Lv.50
  → ウルガモス Lv.50 H252B4
ダメージ: 202〜240
割合: 105.2%〜125%
回数: 確定1発

ギャラドス Lv.50
  → ウインディ Lv.50 HB4
ダメージ: 173〜204
割合: 104.2%〜122.8%
回数: 確定1発
H252で
回数: 乱数1発 (25%)

これぐらいの耐久がない限り弱点は確定二発圏内になるようです。
ギャラドス Lv.50
  → カバルドン Lv.50 BD252わんぱく
ダメージ: 94〜110
割合: 43.7%〜51.1%
回数: 乱数2発 (6.3%)

鋼には炎技やじしんを撃てばいけます。

  • じしん
晴れの炎や鋼(メタグロス)用です。
また、交換読みで電気にも一応刺さります
(ロトムサンダーボルトロスがメジャーなのでそこまであてになりませんが)

ギャラドス Lv.50
  → メタグロス Lv.50 H252B4
ダメージ: 96〜115
割合: 51.3%〜61.4%
回数: 確定2発

ギャラドス Lv.50
  → キュウコン Lv.50 HB4
ダメージ: 151〜180
割合: 101.3%〜120.8%

ギャラドス Lv.50
  → ウインディ Lv.50 HB4
ダメージ: 144〜170
割合: 86.7%〜102.4%
回数: 乱数1発 (18.8%)

ギャラドス Lv.50
  → サンダース Lv.50 HB4
ダメージ: 163〜192
割合: 115.6%〜136.1%
回数: 確定1発

  • 特殊攻撃力
C112
Cは努力値を252振ってますが、まだ少し足りません。
耐久を削ってでもれいせいにするのを視野に入れてもいいかもしれません。

  • かみなり
竜舞ギャラに強い水に刺さります

ギャラドス Lv.50
  → ギャラドス Lv.50 HB4
ダメージ: 202〜240
割合: 118.1%〜140.3%
回数: 確定1発
→H252D4で
割合: 100%〜118.8%
回数: 確定1発

ギャラドス Lv.50
  → スターミー Lv.50 HD4
ダメージ: 115〜137
割合: 84.5%〜100.7%
回数: 乱数1発 (6.3%)

ギャラドス Lv.50
  → スイクン Lv.50 H252D4
ダメージ: 91〜108
割合: 43.9%〜52.1%
回数: 乱数2発 (12.9%)

ギャラドス Lv.50
  → ニョロトノ Lv.50 H252D4
ダメージ: 101〜120
割合: 51.2%〜60.9%

ギャラドス Lv.50
  → ブルンゲル Lv.50 H252D4
ダメージ: 96〜115
割合: 46.3%〜55.5%
回数: 乱数2発 (69.9%)

D振り耐久調整の可能性もあるので
10万ボルトでは火力不足なのは明らかです
低乱数が多く、れいせいにした場合は例えば

ギャラドス Lv.50
  → スイクン Lv.50 H252D4
ダメージ: 98〜118
割合: 47.3%〜57%
回数: 乱数2発 (87.1%)

ギャラドス Lv.50
  → スターミー Lv.50 HD4
ダメージ: 127〜151
割合: 93.3%〜111%
回数: 乱数1発 (62.5%)

程度まで火力が上がります。
……こっちの方がいいのではないだろうかという気すらしてきました。
霰が降っていればそこまで気にならないのですが……
下記の耐久力を見て、「ここまで必要ない!」と判断した場合は
れいせいにするといいかもしれません
……今度ちょっとれいせいを育ててきます。はい。
</block>

  • 炎技

主にナットレイ用です
Bが極端に高い鋼にも一応刺さります。
だいもんじが外れたのを見て逃げられるのが嫌
かつ、威力は十分だと判断し、かえんほうしゃにしてもいいかもしれません
そこは選択でお願いします

  • かえんほうしゃ
ギャラドス Lv.50
  → ナットレイ Lv.50 HD252しんちょう
ダメージ: 106〜130
割合: 58.5%〜71.8%
回数: 確定2発

ギャラドス Lv.50
  → ハッサム Lv.50 H252D4
ダメージ: 178〜211
割合: 100.5%〜119.2%
回数: 確定1発

ギャラドス Lv.50
  → エアームド Lv.50 H252D4
ダメージ: 96〜115
割合: 55.8%〜66.8%
回数: 確定2発

  • 大文字
ギャラドス Lv.50
  → ナットレイ Lv.50 HD252しんちょう
ダメージ: 134〜163
割合: 74%〜90%
回数: 確定2発
→H252D4の場合
割合: 100.5%〜119.3%
回数: 確定1発

ギャラドス Lv.50
  → ハッサム Lv.50 HD252しんちょう
ダメージ: 168〜202
割合: 94.9%〜114.1%
回数: 乱数1発 (75%)

ギャラドス Lv.50
  → エアームド Lv.50 H252D4
ダメージ: 122〜146
割合: 70.9%〜84.8%
回数: 確定2発

と、まぁ仮想敵次第ではかえんほうしゃで十分です。
ただ、使ってみてわかりますが、ハッサムはギャラからは逃げます。
ナットレイはわりと呼びます。
例えばHD252しんちょうナットレイに物理を受けられた後、大文字をした場合、

たきのぼり
ギャラドス Lv.50
  → ナットレイ Lv.50 H252B4
ダメージ: 24〜28
割合: 13.2%〜15.4%

じしん
ギャラドス Lv.50
  → ナットレイ Lv.50 H252B4
ダメージ: 40〜48
割合: 22%〜26.5%

火炎放射
ギャラドス Lv.50
  → ナットレイ Lv.50 HD252しんちょう
ダメージ: 106〜130
割合: 58.5%〜71.8%
回数: 確定2発

大文字
ギャラドス Lv.50
  → ナットレイ Lv.50 HD252しんちょう
ダメージ: 134〜163
割合: 74%〜90%
回数: 確定2発

となり、大文字ならば行動させずに狩れるかもしれません。
ただ、かえんほうしゃでもほぼ機能停止には追い込めるので、
選択としました。
実際私はかえんほうしゃで使っていますが、そこまで不都合とも思えません。
火力が欲しい時と命中が欲しい時は半々ぐらいです。

  • 耐久力
H191 B105 D123
HPは16n-1調整です
霰のダメージをなるべく少なく、そして耐久も求めた結果です
BDを削ってHに振ってもそこまで問題はないとは思います
霰パでの運用を考えての数値ですので参考程度で

  • 物理耐久
<block>
ストーンエッジ
ゴウカザル Lv.50 ランク-1 A252
  → ギャラドス Lv.50
ダメージ: 76〜90
割合: 39.7%〜47.1%
回数: 確定3発

ゴウカザル Lv.50 A252珠 
  → ギャラドス Lv.50
ダメージ: 146〜174
割合: 76.4%〜91%
回数: 確定2発

ローブシン Lv.50 A252いじっぱり
  → ギャラドス Lv.50
ダメージ: 152〜180
割合: 79.5%〜94.2%
回数: 確定2発

バンギラス Lv.50 A252いじっぱり ランク-1
  → ギャラドス Lv.50
ダメージ: 146〜174
割合: 76.4%〜91%
回数: 確定2発

げきりん
ガブリアス Lv.50 A252 ランク-1
  → ギャラドス Lv.50
ダメージ: 78〜93
割合: 40.8%〜48.6%
回数: 確定3発

弱点でもある程度は耐えられるように調整してます。
威嚇が入れればバンギラスのエッジ+砂さえも耐えます。
ですが、流石にかみなりパンチなどの電気は無理d……

ワイルドボルト
ウインディ Lv.50 A252いじっぱり ランク-1
  → ギャラドス Lv.50
ダメージ: 156〜184
割合: 81.6%〜96.3%
回数: 確定2発

……威嚇さえ入れば結構耐えますね。
メタグロスは威嚇が入らないので無理ですが。
ちなみにグロスは電気技なしでも交換出しからは無理かもしれません。

しねんのずつき
メタグロス Lv.50 A252いじっぱり
  → ギャラドス Lv.50
ダメージ: 88〜105
割合: 46%〜54.9%
回数: 乱数2発 (59%)

なので。
タイマンで電気なしならある程度大丈夫かと思います。
(いじっぱりスカーフ思念やシュカ思念、いじっぱり思念で無振り75族以上抜きなどは無理ですが)

  • 特殊耐久

あまり調整してません。

ラティオス Lv.50 C252眼鏡
  → ギャラドス Lv.50
ダメージ: 175〜207
割合: 91.6%〜108.3%
回数: 乱数1発 (50%)

程度です。
ただ、めざ電ニョロトノが存在するらしいので、
かみなり持ちならばそれにはある程度は耐え調整するのもいいかもしれません。
この特防20振りならば

ニョロトノ Lv.50 C252ひかえめ+たつじんのおび
  → ギャラドス Lv.50
ダメージ: 160〜192
割合: 83.7%〜100.5%
回数: 乱数1発 (6.3%)

程度は耐えます。
流石に眼鏡までいくと無理です。

  • 素早さについて
ゆうかんで無振りの場合S90です。
これは無振り70族と同速で素早さの調整対象になりやすいラインです。
Sに28努力値を割いた理由としては
4振り70族+α程度は抜ける方がいいと考えたからです。
とくにかみなり持ちはS4振りニョロトノぐらい余裕を持って抜きたいと思います。
ただ、70族4振り抜き抜き抜き……と考えてもきりがないのでこの程度でいいと思います。
耐久力も攻撃力もギリギリですし。

  • 対ドラゴンについて

お気づきかと思いますが、対ドラゴン性能は低いです
これは霰パでの運用が前提であったがためです。
もし対ドラゴン性能を求めるならば、技を一つ削らなくてはなりません。
安定した火力を求めるため水
意表をつくために炎は切りづらいです。(パーティー次第ではありますが
対グロス、晴れ炎対策のじしんを切るか
対雨用、水用のかみなりを切り、
ゆきなだれ(旧作のみ)
を入れてみるのもいいでしょう。

例:ゆきなだれ(反撃時
ギャラドス Lv.50
  → サザンドラ Lv.50 HB4
ダメージ: 156〜185
割合: 92.8%〜110.1%
回数: 乱数1発 (62.5%)

ギャラドス Lv.50
  → オノノクス Lv.50 HB4
ダメージ: 156〜185
割合: 102.6%〜121.7%

例2:ふぶき
ギャラドス Lv.50
  → サザンドラ Lv.50 HD4
ダメージ: 110〜132
割合: 65.4%〜78.5%
回数: 確定2発

流石に特殊ではふぶきでも火力不足は否めません
無振り龍族相手でも先手を取るのはどうせ無理なので、
ゆきなだれが安定かと思われます。

  • めざ飛について
対格闘対策に入欲しい人は入れてもいいかもしれません。
ギャラドス Lv.50
  → ズルズキン Lv.50 H252D4
ダメージ: 79〜96
割合: 45.9%〜55.8%
回数: 乱数2発 (68.8%)

ギャラドス Lv.50
  → ローブシン Lv.50
ダメージ: 125〜151
割合: 58.9%〜71.2%
回数: 確定2発

一応最低限の火力はありますし、たきのぼりでは
ギャラドス Lv.50
  → ローブシン Lv.50 H252B4
ダメージ: 63〜75
割合: 29.7%〜35.3%
回数: 乱数3発 (20.3%)
ひるみかエッジ外しが一回出てぎりぎりです。
ただ、純格闘+α程度しか打つ相手がおらず、
また、格闘には氷が等倍のため、ごりおしも可能であり、
霰パ用と限定しても、よく入るであろうユキメノコがいれば
雪隠れ粉身代わりで(運ゲーですが)そこそこ勝てるので
あまり意識しなくていいと思います。

  • 運用方法

有利に出して交換読み
物理を見せてからの特殊
特殊を見せてからの物理

というのが大体の使い方です。
相手が警戒するのは竜舞ギャラであり、竜舞ギャラを止めることができるポケモンは限られます。
見せあいで耐久水ポケが居れば多分出てくるでしょう。
ナットレイのようなのもいれば多分出てきます。
そこを役割破壊のかみなりや炎技で潰します。
そこさえ潰してしまえばかなりギャラが動きやすくなります。
また、特殊を見せたあとはねむる持ちウルガモスのような
特殊技に強いポケモンが居座ってくる可能性や
物理を見せた後に物理に強い鋼(これはあまりない
が来ることもあり、そういった
物理・特殊での役割破壊もできます。
物理特殊両刀のギャラは考慮しない人が殆どだと思います。
そこを特殊技の威力と攻撃種族値でひっくり返します。
タイマンでの性能は威嚇が入ればそうそう一発ではやられません。
ただ、電気技を持っていない相手でも、弱点をつけない相手は少し厳しいです。
(帯の補正がないため余計低火力に見える)

ここまで長々と書いてきましたが、
私が言いたいことは、
両刀フルアタギャラも結構いける!
ということです。

以上です
ご精読ありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/06/19 02:13:04

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
11/05/02 16:27
1trick
私自信霧パを使ったことが無いので、よくわからないというのが本音ですが、
ギャラドスにここまでさせる必要があるのかと疑問に思いました。
もともとユキノオーが対雨パとしての性質をもっていることなどを考えると物理方面を厚くした方がいいのではないかと思います。ということで、雷よりかめざ飛で格闘への役割を厚くすべきではないでしょうか。
11/05/02 22:03
2チノレノ
>>1
ユキノオーは確かに対雨に強めですが、後続が雨に対抗しにくいです。
せいぜい電気技のあるレジアイス(特殊耐久はあるが遅い)やユキメノコ(低火力)
そして絶対零度と特殊耐久のあるフリーザーで運ゲーするのが関の山です。
そしてこちらからの氷技は半減。
準純正霰パなど氷多めの霰パを使用すればわかるかと思いますが水ポケモンの相手は結構きついです。
なので、雨パをある程度メタれるというのは重要かと思います。
めざ飛もなしではないと思いますが、格闘に氷技は等倍なんですね。
つまりごり押ししようと思えばいけます。
ユキメノコより早い格闘が居ないのでメノコさえいればわりとどうとでもなります。身代わり雪隠れでこちらに分のある運ゲーですが、メノコ入り霰パ用ならばめざ飛は選択肢に入りません。

と、ここまで書きましたが、最初に書いたように霰パで運用しない方が強いと思うのでパーティー次第で調整するといいと思います。
一応H252D4ローブシンは確定二発、同じくズルズキンは中乱2ぐらいまでもっていける火力はあるようなので。
ただ、ピンポイント感はぬぐえませんし、苦労に見合うだけの強さはないと思います。
  • ページ:
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