ボーマンダ - ポケモン育成論BW

龍舞自信過剰マンダ 〜ダイパ世代厨ポケ〜

2010/10/11 13:48:40

ボーマンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク3.143.143.143.143.143.143.143.143.143.14登録:0件評価:3.14(18人)

ボーマンダ    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
じしんかじょう
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:62 / 素早:196
覚えさせる技
りゅうのまい / ドラゴンクロー / じしん / だいもんじ
持ち物
ドラゴンジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは^^
ポケルスです!
今回は、ダイパ世代の厨ポケ、ボーマンダの自信過剰型を
投稿しようと思います。


注意:この育成論は6V前提です。
   また、極力避けますが、場合に応じて略称を使う事もありますので、
   分からない場合はコメントにてどうぞ。

  • 初めに

ボーマンダ、ダイパの頃はその名を聞くだけで身震いしました(え
大文字、流星群を覚えることで、広範囲に強力な技をぶっ放す事が可能で、
龍の舞も覚えるため、龍舞2刀など、2刀として多く用いられてきたポケモンです。
そのボーマンダが!今作で!
自信過剰、という特性を習得したのです。
相手を倒すたびに攻撃が一段階あがる、というもの。
今回はこの特性をいかした育成論を書こうと思います。

  • 性格と努力値

やんちゃ
やっぱり大文字は入れたいので、特防下げで。
先制技耐性のため、さみしがりはちょっと・・・(イメージも崩壊ww)
努力値は
A252C62S196
でおねがいします。
Sは龍舞後最速アギルダー抜き調整です。特攻は余りです。

  • 特性

自信過剰
相手のポケモンを一体倒すごとに攻撃が一段階あがる特性。
新特性です。

  • 持ち物

ドラゴンジュエル
一体目を倒さないと話にならないので、これで。
ドラゴンクローの指数を龍舞込みで55350までもっていきます。
 
気合のタスキ
保険として。どちらを選んでも大丈夫です。

確定技
(ダメ計は龍舞一回後、ジュエル込み)

龍の舞
攻撃と素早さを一段階ずつ上げ、抜き性能を上げる優秀な積み技。
今回は確定でお願いします。

ドラゴンクローorドラゴンダイブ
メインウェポンです。
基本的には命中重視のクローを推奨します。
H振りツンベアー 確1
防御特化デスカーン 確2

大文字
ナットレイやハッサムなどに撃ちます。
ドラゴン技との相性は抜群にいいです。
特防特化ハッサム 超高乱数1
特防特化ナットレイ 確2


候補技
優先度に◇砕氷グレイシア◇さんのシステムを採用させていただきます。
★が多いほど優先度は上です。

地震 優先度★★★★☆
岩、岩鋼に撃ちます。
倒せなければ意味が無いのです!

ハイドロポンプ 優先度★★★★☆
物理主体なのでお勧めしません。
命中も不安定ですし。

かみくだく 優先度★★☆☆☆
打つ相手がいませんね。
必要ない、と思います。

ストーンエッジ 優先度★★★★☆
シャンデラやギャラドスに撃ちます。
あるといいかもしれないです。
H振りギャラドス 確2(威嚇込み)
無振りシャンデラ 確1


  • 立ち回り

ナットレイやハッサムやシュバルゴなどに繰り出し、流し際に積み、
あとは無双するのみ。
63ですので相手はしっかりと選びましょう^^

  • 最後に

駄文でしたが、ここまで読んでくださり、ありがとうございます。
ご意見、感想等いただけるとありがたいです。

以上で終わりとさせていただきます。

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コメント (32件)

10/11/03 13:53
18自称上級者()
抜き性能上げるなら最速安定でしょう^^;
机上論では対策不可能でしょうが実践では釘付けされたり思わぬ相手にあっけなく落とされたり使いにくいでしょうね
10/11/13 19:02
19じゃぎ
自信過剰なら、とくこうはいらないと思います。         その努力値もすばやさにふりましょう。             炎の牙でいいかと思います。
10/11/13 21:03
20馬鹿隊長
>19
鋼は基本
防御<特防
自信過剰の効果が発動しなかったらと考えましょう。
発動したとしても1,2回なら大文字のほうが上です。
10/11/15 00:07
21ミヅキ
>15
ヤチェよりかタスキじゃないですか・・・?
竜とも戦えます。
てかこの型に限ればジュエル一択だと思いますけど。
どっちにしてもスカーフとは戦えませんしね。

>18.19
相手を見て交代読みで舞う以外に使い道ないので、早さはこのままで良いような気がします。

>0
そういうわけで技はほのおのキバ、ASに振った残りは耐久に振るのが正しいと思いますがどうでしょうか?
クローとダイブについて命中しか触れられていませんが、ダイブでなくても十分に抜けるものでしょうか?仮想敵が少なすぎてクローの優位性がわからないです。
10/11/15 15:49
22じゃぎ
>20
ハガネールや、エアームドにいえるんですか?
とくこうなら安全性ふまえて火炎放射でいいかと。
10/11/15 16:05
23うなぎパイ
>22
火力不足ではないですか?火炎放射だと
10/11/16 15:40
24ヤス
珠持ちなら話は別だよ
10/11/16 16:14
25
>24
珠?この育成論では、ジュエルか襷になってますが?
10/11/16 16:30
26八重樫
まずモロバレルの育成論のコメントをしてください。コメントしてくださった方に失礼です。
10/11/16 17:12
27ヤス
25→それくらい分かりますが!?
10/11/19 17:55
28
そもそも舞えない時のこと想定してる人いるけど舞わないなら威嚇の完全劣化だし舞う前提で話さなければ意味がないと思うんだけど?
実践ではryとか言われそうだけど起点を作れないポケが相手にいなければ選出しないし舞わない想定はしなくていいと思うよ
だから炎の牙の方がいい
10/11/19 18:12
29
別に牙にする利点も無いんだけど。
そんでこの型で舞っても誰が突破出来るようにはならんから舞う必要が無いです。
10/11/20 01:02
30
29威嚇でおk
抜き性能重視する特性だから舞わなければ意味がないの
まぁ自信過剰出ても威嚇の方が使い易いと思うけどね、舞わずとも火力出せる流星群打ち逃げの方がよっぽど早いし
けど自信過剰としての考察だからそれ言っちゃおしまい
10/11/25 20:52
31あなごりら
毎回こういう育成論ページ見てて思うんだけど必ずしも自分の考えが正しいとか思ってる奴は考え方変えろよ
舞ったときの考察をしなければいけないのは間違いではない
が、ナットレイと鉢合わせした時に舞ってたら電磁波撒かれるだろ?
そんな時に大文字ではなく炎の牙だったらどうよ?
全部机上論だと思うがな
最低限特防特化ナットレイ文字確定1発調整は絶対したほうがいいと思う。
10/11/28 11:38
32バースト
まだ解禁されていないので、投稿しない方がいい気もしますが・・。

やっぱり、大文字より炎牙の方がいいと思います。
仮に、大文字を使って炎弱点を突いても、PPが5しかないので、
居座るなら、命中率のこともあるので。
炎牙でも倒せるあいてなら、
大文字でなくても問題ないと思います。
あとハッサムへのダメージは、オッカこみですか?
オッカこみなら、高乱数でも納得できますが・・・。
オッカと特防に振ってあると、絶えられる気がするんですが・・・。
10/11/28 11:53
33ルシファー
>32
→まだ解禁されていないので、投稿しない方がいい気もしますが・・。
多分この育成論の投稿時はそれに関しての投稿規約がでてませんね…

63なのでPPより期待値のほうが優先じゃないですかね?66しかやらないのでよく分からないんですけど…

駄文失礼しました
10/12/06 19:22
34えっ
ボーマンダがダイパ世代・・・?
10/12/06 19:43
35名無し
>34
初出はRSEですが、流星群の獲得や技の物理・特殊分別などの要因で、DPt世代から厨ポケとして扱われるようになった、ということでは?
10/12/24 04:29
36
最速にして逆鱗入れて相手のPT次第で1発目から逆鱗してればいい
10/12/24 10:29
37?
>36
初心者の方ですか?
自信過剰マンダは逆鱗おぼえませんよ?

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