今回で2回目の投稿になります。
前回のオボンガブの育成論にコメントをしてくれた皆様、評価をして下さった皆様本当にありがとうございます。
・グライオンとは
このポケモンは第3世代まではグライガーとして地味に地味に生きてきました。
しかし第4世代でがまさかの進化を遂げ、H75B125という非常に高い物理耐久とA95S95というそれなりのアタッカー性能を得て格闘受けとして活躍するようになりました。
第5世代ではなんと今までキノガッサの専用特性だったポイズンヒールを得て益々強化されました。
今回は新しく得たポイズンヒールを生かした戦法、通称無限グライオンの型を紹介したい所…
ですが無限グライオンの型は他の投稿者様達が既に魅力的な型を投稿されています。
なので今回はテラキオンを強く意識した無限グライオンの調整を紹介したいと思います。
・ポイズンヒール?
ポイズンヒールとは毒状態の場合毎ターンHPが1/8回復していく特性です。
ええ、お察しの通り厨性能と言える特性です。
・なんでテラキ意識すんの?
テラキオンはブシン等の影響でしばらく環境から姿を消していましたが最近流行しているウルガモスやラッキーに刺さる事から最近使用率が上昇しております。
なので今回はテラキオンを意識した無限グライオンを紹介したいと思います。
・戦法
至って簡単です。
- 基本有利な相手に繰り出す
- 地ならしを当てる
- 守ると身代りを繰り返しす
- 隙あらばハサミギロチンをぶち込む
【例】
パターン1(下記参照)無限グライオン
vs
ようきA252珠テラキオン
※襷テラキオン等の場合を考慮して珠によるHP減少は省いております
1ターン目
無限グライ→テラキに繰り出し
テラキのストーンエッジ
(ダメージ84~99)
↓
グライのHP
177-99=78
ポイヒ発動
2ターン目
先手守る
↓
ポイヒ回復量22
グライのHP
78+22=100
3ターン目
テラキオンのストーンエッジ
↓
グライのHP
100-99=1
↓
グライの地ならし→H6テラキ(ダメージ83~97)
↓
テラキのHP
166-83=83
テラキの素早さ176÷1.5=117
↓
グライのHP
1+22=23
4ターン目
グライの地ならし→H6テラキ(ダメージ83~97)
↓
テラキのHP
83-83=0
↓
グライのHP
23+22=45
まあ簡単に説明するとこんな感じです
・ステータス
※個体値は全て6V想定、HABCDS等の略称を使います
今回も何パターンかに分けますね
パターン1
(ある程度火力と素早さが欲しい人用)
実値
H177 A133 B159 C× D95 S135
努力値
H212 A140 S156
HP実値16n+1で無駄の少ない値
8n+1(ポイヒ回復量22)
4n+1(身代りHP消費量44)
S最速70族抜き
地ならしを当てたら130族まで抜ける調整
H6振りテラキが地ならし→地ならしでぴったり確2調整
ようきA252珠テラキのエッジがポイヒ回復込みぴったり確3
因みにようきC無振りテラキオンのめざパ氷は特殊に振らなくても耐えるみたいです。
(ダメージ 93~109)
ようきC無振り+珠
(ダメージ 120~141)
この調整だとようきテラキオンの剣舞珠エッジや鉢巻きエッジが怖いので特に理由が無い限り他のパターンの調整をお奨めします
パターン2
(堅実にいくなら)
実値
H177 A115 B183 C× D101 S125
努力値
H212 B172 D48 S76
ようきA252珠テラキのエッジが73~86(ポイヒ込み確3)ダメージ
繰り出す際に剣の舞を積まれても145~171(確2)
鉢巻きテラキも84~99(ポイヒ込みぴったり確3)
テラキオンへの後出しならこちらは比較的安定するかなと思います
Sは最速バンギ抜き調整
因みにこのDの場合
ようきC無振りテラキオンのめざ氷
(ダメージ 87~103)
襷テラキとかのめざ氷を食らっても無限戦法が行えますね
補正有りA252珠バシャーモの飛び膝が49~58ダメージ
無補正A252珠飛び膝だと45~53ダメージ
無補正無振り珠バシャのオーバーヒートが133~156ダメージ
ポイヒ込みで
やんちゃAS珠バシャの飛び膝オバヒ
58+156-22=192(中乱数1)
むじゃきAS珠バシャの飛び膝オバヒ
53+156-22=187(中低乱数1)
めざ氷持ちの存在を考えるとバシャへの繰り出しは考えない方が吉ですね(苦)
パターン3
(風の谷の名無しさん提供)実値
H179 A115 B177 C× D95 S135
努力値
H228 B124 S156
耐久を確保しつつガッサを意識するならこちら
ようきA252珠テラキエッジ確3
同条件剣舞珠エッジ確3
ようき鉢巻きテラキオンのエッジのダメージ(87~103)
鉢巻きテラキのエッジだと乱数ですが気にならない範囲です
(因みにH179で鉢巻きテラキのエッジを確定耐えしたい場合はB実値182、努力値164必要なのでパターン2の方が努力値効率が良いです)
パターン4
(ながさん提供)
実数値
H177 A127 B177 C× D96 S125
努力値
H212 A92 B124 D4 S76
ガッサを意識せず、火力がある程度欲しい場合はこちら
ようきA252珠テラキエッジ確3
同条件剣舞珠エッジ確3
ようき鉢巻きテラキオンのエッジのダメージ(87~103)
鉢巻きテラキのエッジだと乱数ですがこちらも気にならない範囲です
地ならし最速バンギ抜き調整
・技
・確定技
【まもる&みがわり】
無限戦法なので必須です
【じならし】
耐久に重きを置いた分素早さが物足りないのでこれで補います
威力は抜群でも物足りないです。
・選択技
【ハサミギロチン】
優秀な役割破壊技
毒々と選択かな
【どくどく】
無限戦法と相性良いです
ハサミギロチンと選択で
【ほのおのきば】
ハッサムやギロチンの通らないエアームドやブルンゲルに火傷を入れたり出来ます
この技を使うならパターン1かパターン4推奨かな
【じしん】
地ならしと色々被るので入らないです
【つばめがえし】
指数は地ならしと同じで火力不足
【なげつける&アクロバット】
技スペースの関係上採用出来ないので入らないです
【はたきおとす】
相手の持ち物を叩き落とせるとおいしいです
・雑記、追記等
今回の考察はここまでです。
しっかしグライオン堅いですねぇ
おまけ
砂隠れ無限?型
努力値実値はパターン1
持ち物は粉、ジュエル、食べ残し等
技
身代り/羽休め/地震/選択
粉ガブでry
ここはこうした方が良い、これ使うならこうした方が良い等のご意見待ってます(^-^)
>>追記
現在加筆、修正中
>>皆様ご指摘してくださり本当にありがとうございます