今回は、私が普段愛用しているラグラージを紹介してみたいと思います。
・どういう型なの?
簡単に説明すると
- 欠伸で相手を流しつつ、隙があれば鈍いを積んで戦うカビゴン(通称トビゴン)
- 欠伸連打で後続の起点を作るカバドリュのカバ
- ごく普通の欠伸ラグ、鈍いラグ
を全部足して割ったような型です。
・運用の仕方
欠伸を撒いて相手を流し体力を回復させつつ、隙があれば鈍いを積んでいき相手に圧力をかけていきます。
ラグが倒されても事前に欠伸を当てていると後続の起点を作れます。
相手をハメる事に成功すれば相手に分の悪い読みを一方的に強いる事が出来ます。
・この型の弱点
勿論良い点ばかりではありません。
弱点も沢山あります
- 居座る型な為状態異常、特に毒に弱い
- 挑発に弱い
- 積まないと決定力不足
- 攻撃技が二つしか選べないので範囲が狭まる
- ラム持ちの積みエースに逆に起点にされる
等々
ここら辺は立ち回りで補ってあげてください。
・ステータス
※個体値は全て6V想定、HABCDS等の略称を使います
2パターン紹介します
パターン1
実値
H193 A130 B125 C× D156 S80
努力値
H140 B116 D252
H=16n+1調整
(食べ残し回復量12)
因みにH252振り(実値207)でも回復量は変わりません
・物理面
基本欠伸連打、鈍いによってAは補えるので無振りでも問題無いかと思います
一応鈍い無積み地震でH187B155メタグロスが確2
(ダメージ 95~112)
ヒードランはどう振られててようが殺虫処理可能
なので有利な相手に遂行出来る威力はあります。
A補正有り252振りガブ(実値200)の鉢巻き逆鱗を確定耐え
(ダメージ 163~192)
返しのゆきなだれで201ガブ(実値H201B116)まで確1
鈍いを積めば
ようきA252珠バシャーモの飛び膝蹴りを食べ残し込みほぼ確3
(ダメージ 88~104)
指数(A or Cの実値×技の威力)
45287までの攻撃なら食べ残し込み確3になります
・特殊面
D=極振り
(特殊相手にもある程度余裕を持って欠伸を撒く為)
特殊耐久目安
C実値176(目安)ウルガモスの蝶舞さざめきが食べ残し込みでぴったり確3
(ダメージ 87~102)
蝶舞無しのさざめきなら確4
C143眼鏡ラティアスの草結び(エナジーボール)を高乱数耐え
(ダメージ 166~195)
指数(上記参照)
37800までの攻撃なら確3
67680までの攻撃なら確2
となります
パターン2(物理面意識)
性格 わんぱく
実値
H193 A134 B144 C× D132 S81
努力値
H140 A28 B164 D172 S4
素早さは無振り60族抜き
・物理面
ようきA252ガブの逆鱗食べ残し込みでぴったり確3
(ダメージ 87~102)
返しのゆきなだれで209ガブまでぴったり確1
鈍い1積みだと
いじっぱりA252バシャーモの珠飛び膝蹴りが食べ残し込み確3
(ダメージ 84~99)
いじっぱりA252バシャーモの珠剣舞飛び膝蹴りを高乱数耐え
(ダメージ 167~196)
となります
・特殊面
おくびょうC252ラティオスの眼鏡流星群がほぼ確2
(ダメージ 164~193)
因みにD180振り(実値133)で確定で耐えます
指数30000までのダメージ食べ残し込みで2耐え
となります
・技
・確定技
【あくび&のろい】
この技が無いとこの型が成り立ちませんので必須です
【じしん】
有利な相手に対する遂行技なので確定で
・選択技
【ゆきなだれ】
主にドラゴンに撃ちます
地震との相性はバッチリです
【たきのぼりorアクアテール】
安定感のあるタイプ一致技
しかし威力不足な上に地震と範囲が被りがち
個人的には地震>水技
【アームハンマー】
地震と範囲が被りがち
ガブバンギ、ラキグライを意識するなら雪崩+こちらで
【まもる】
HP調整、様子見等に
しかし技スペがキツい…
【身代わり】
あって損の無い技
しかし技スペがry
【ステルスロック】
この型と相性の良い技ですがやはり技スペがry
・備考
このラグは欠伸ラグや鈍いラグの良い点を持ち合わせていますが、火力が無く中途半端だとも言えます。
使用してる感想としては、読みという要素が絡む事が多々ある為このラグを使いこなすにはある程度慣れは必要かな〜と思いました。
実はトリトドンでも同じ事が出来ますが、正直数値が足りない感じがします。
まあ水をどうしても意識したい場合はトリトドンでもアリかなとは思います。
因みに私はこのラグと+ガモスという組み合わせをよく使用しています。
理由を簡潔に述べるとこのラグが苦手なポケモン(浮遊鋼、草結ラティ、草ポケ全般他)にガモスは強めで
ガモスが苦手なポケモン(炎闘、岩、物理龍、ヒードラン他)にこのラグは強め。
何よりガモスを舞わせる隙を作り易い事が一番の理由です。
まあこの組み合わせだとキツい相手(特に雨パ)も多いのでその穴を後続や残りの枠でフォローしないといけませんが
・雑記、追記等
考察はここまでです。
評価に関しては特に気にしませんが、何かご意見をくだされば助かります。
ステータスの調整案、改善案
ここはこうした方が良い等の御意見待ってます