ドータクン - ポケモン育成論BW

【ドラゴン重視】耐久調整ドータクン【両受け】

2011/06/17 20:15:59

ドータクン

HP:HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ブックマーク3.623.623.623.623.623.623.623.623.623.62登録:0件評価:3.62(18人)

ドータクン    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:140 / 特防:118
覚えさせる技
ジャイロボール / じしん / ねむる / リサイクル
持ち物
カゴのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちはあおいぬと申します。
今回はドラゴンタイプ全般の受けを目指す
龍両受けドータクンを考察させていただきたいと思います。

ここでは
HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さは順に
H,A,B,C,D,Sと表記
ドータクンの個体値はS0残りVの理想値
ダメージ計算はトレーナー天国さんにて
全て理想値で計算させていただきました。


  • ドータクン

ドータクンは鋼超という優秀なタイプを持ち
特性は浮遊と耐熱というイヤらしい組み合わせです。

この型は
現環境で広く使用されているドラゴンを受けると同時に
優秀なタイプで半減可能な技を、物理特殊よらず受ける。
いわゆる「タイプ受け」として考察しました。

  • 特性・性格
特性は無償降臨の機会を増やすためや
ガブリアス等の地震を無効化するためにも
浮遊で確定といえるでしょう。

性格はジャイロボールを採用することもあり
のんき(S下降B上昇)がいいでしょう。


  • 努力値
H252 B140 D118
この型の肝となる耐久調整ですが、
回復方法にねむカゴリサイクルを採用した場合、
確定3発で耐えれば回復が追いつきます。
(調整は「ねむカゴリサイクル」採用を想定しました。)

以下が調整の概容です。


  • B140

A252振ガブリアス逆鱗(剣舞一積み)
割合: 41.3%〜49.4%
回数: 確定3発

A252振ボーマンダ逆鱗(龍舞一積み)
割合: 32.1%〜37.9%
回数: 乱数3発 (96.5%)

A特化カイリュー逆鱗(龍舞一積み)
割合: 35%〜41.3%
回数: 確定3発

A特化オノノクス逆鱗(龍舞一積み)
割合: 37.9%〜44.8%
回数: 確定3発

A特化オノノクスダブルチョップ(龍舞一積み)
割合: 12.6%〜15.5%
回数: 乱数7発

以上の通り、決定力を上げた強力な一撃を確3で受けられます。
基本的には相手が積み技を使ってからでも間に合うので、
技構成、持ち物、行動を確認しつつ、身代わりがあれば破壊してから
逆鱗読みで降臨させて行動を縛り、こちらが行動を起こす流れです。

ちなみにオノノクスの場合は型破り地震に注意です。

A特化オノノクス型破り地震(龍舞一積み)
割合: 83.9%〜100%
回数: 乱数1発 (6.3%)

以上の通り、オノノクスは必ず受けられるわけではありません。
オノノクスに限らず型破り地震には注意してください。

一方で龍以外でもドリュウズをはじめとして
他タイプのアタッカーも受けられることがあります。

A特化ドリュウズ砂の力岩なだれ(剣舞一積み)
割合: 25.8%〜30.4%
回数: 確定4発

A特化ドリュウズシザークロス(剣舞一積み)
割合: 41.9%〜50%
回数: 乱数2発 (0.39%)
※参考:急所に当たる確率は6.25%なので、2連続で
最高威力の乱数が出る確率は妥協できるラインとしました

A特化メタグロス鉢巻きアームハンマー
割合: 39%〜46.5%
回数: 確定3発

基本的にメインウェポンを半減できるアタッカー全般は大丈夫です。
等倍でも半端な火力では落ちないのが魅力です。


  • D118

陽気ガブリアス大文字
割合: 32.1%〜37.9%
回数: 乱数3発 (93.4%)
※珠持ちでは確定3発

控えめサザンドラ眼鏡流星群
割合: 43.6%〜51.7%
→C2段階下降の眼鏡流星群
割合: 21.8%〜25.8%

控えめサザンドラ珠流星群
割合: 37.9%〜44.8%
→C2段階下降の珠大文字
割合: 44.8%〜54%

控えめサザンドラ大文字
割合: 67.8%〜80.4%
回数: 確定2発

残りの努力値をDに振ることで、
それなりの特殊耐久を得ることができます。
さすがに大文字の直撃は致命傷になりうるので、
流星群読みで降臨させ、C下降を狙います。

また、物理同様に半減できれば受けられるポケモンも居ます

C特化ドレディア種はなびらのまい(蝶舞一積み)
割合: 41.3%〜48.8%
回数: 確定3発

C特化ユキノオー珠吹雪
割合: 27%〜31.6%
回数: 確定4発


  • 技考察

  • 眠る
確定技でしょう。
持ち物にカゴの実を持たせて急速回復を狙います。

  • リサイクル
リサイクルを使うことで、ねむカゴを再使用可能にします。
結果回復速度が上がりますが、再生技を使う時より
こちらは回復行動に専念する必要が出てきます。



  • ねむカゴリサイクルについて
調整がほとんど確3であることもあって
確定で採用したいですが、回復行動のタイミングを
見極める必要があるように思われました。

また火力インフレの影響もあり、
鬼積み等でのごり押しで倒されることも無いわけではなく、
回復行動のために技スぺを2つも埋めて得られた
受け性能に大した価値が見出せなかった場合は
この型の良さが出てこないと思われます。

リサイクルを切ってねむカゴだけというのも十分アリです。

回復方法はPTとプレイスタイルで決めましょう。

  • ジャイロボール
最遅ドータクンの場合、実数値でS34ですので
相手のSが実数値で136以上で威力100以上
204(実数値136のポケモンのS一段階上昇)で威力150です。
よってSが有るアタッカー全般に高威力で攻撃できます。

しかしPPは標準で5なので最大まで上げる必要があるでしょう。
鋼技は半減されやすいのでサブ技も覚えさせるのが良いでしょう。


  • ダメージ計算
205ガブリアス(威力125)
割合: 32.6%〜38.5%
回数: 乱数3発 (98.6%)
※201ガブなら確定3発

最速H6振りボーマンダ(威力123)
割合: 44.4%〜52.6%
回数: 乱数2発 (18.8%)
※龍舞状態では確定2発

H252振最速ビリジオン(威力130)
割合: 43.9%〜52%
回数: 乱数2発 (14.5%)

以上の通り、Aに振っていませんが
十分反撃できるだけの火力はあります。
ガブの身代わりを壊せるだけのダメージは与えられますが
粉ガブに身代わりを粘られるのは正直キツイです。
しかしA無振りで火力を確保するために
基本的には搭載することとなるでしょう。

  • めざめるパワー(氷)
よりドラゴンを意識するのであれば採用する価値があります。
火力に努力値を割いてないので物理特殊を
混在させることにそれほど障害はありません。
仮想敵次第でDの努力値をCに割くのもアリだと思います。
ちなみに最遅個体値にできません。


  • ダメージ計算
H6振ボーマンダ
割合: 63.1%〜74.8%
回数: 確定2発

205ガブリアス
割合: 50.7%〜60.4%
回数: 確定2発

H252振グライオン
割合: 61.5%〜74.7%
回数: 確定2発

  • 地震
ドリュウズやメタグロスにも割と安全に繰り出せるので、
地震が生きる機会は多いです。
できるだけ採用しましょう。

一応炎にも通りますが、対面してからでは撃てないので
交代読みで撃つことになると思います。

  • ダメージ計算
H6振ドリュウズ
割合: 54.8%〜65.5%
回数: 確定2発

H252振メタグロス
割合: 29.9%〜35.2%
回数: 乱数3発 (14.3%)
※A108振で確定になります。

  • サイコキネシスorしねんのずつき
一致技で格闘対策にもなります。
思念は火傷時に火力が下がるのに加えて外しもあります。
その点サイキネは安定ですが、
D>Bのポケモンには思念が刺さります。
技スぺ的に地震と両立が難しいので
どちらかを選択する必要があります。
個人的には地震のほうが優先度高いと考えています。


  • ダメージ計算
H252振ビリジオン

(サイコキネシス)
割合: 34.3%〜42.4%
回数: 確定3発

(しねんのずつき)
割合: 54.5%〜64.6%
回数: 確定2発

  • トリックルーム
交代出しからでも一回行動できることが多いので
トリルを張ることができます。
トリックルームはリサイクルを切って
採用するのがよいでしょう。

  • 光の壁、リフレクター
壁を張って耐久強化や後続へのサポート。
壁張り前提なら耐久の努力値を
火力に割く余裕ができるかもしれません。

  • だいばくはつ
退場用です。
弱体化したものの、退場技としての性能は
現在でもとても優秀です。
おまけに以前よりかは読まれにくくなってます。

  • どくどく
対耐久ポケモンで若干有利になります。
しかし身代わりを張られたり鋼だったりで
技スぺを圧迫してしまうこともあります。



  • 立ち回り

基本的な運用としては、
こちらのPTにとってキツイドラゴンに対して選出し、
ドラゴン技読みで降臨させる流れです。
できるだけ地震を食らうのを避け、
浮遊を隠して立ち回るのがいいでしょう。

繰り出しによる流し性能も高いので
回復で再使用可能にしたり補助技で場を整えたり
反撃するための機会を作り出せます。

もちろんドラゴン以外にも、
主要技を半減できればまず倒されません。
さらに不一致等倍くらいなら致命傷にならずに済むので
広い範囲に繰り出していけます。

技構成を補助技中心にしてサポーターにしてもよし。
攻撃技中心にして挑発を不発にさせながら反撃してもよし。
火力不足は致命的なレベルですが、
主に繰り出していくであろうガブやマンダに対しては
十分対処できるだけのダメージを与えられます。

  • まとめ

今回のドータクンは、できるだけPTの鋼枠を減らしつつ
ドラゴンを含めた脅威に対抗できる耐久ポケを考察する際
考えついたものです。

過去に何度かこのようなコンセプトの
耐久ポケモンを考えましたが、
いずれも(少なくとも私の中では)ドータクンに行き着いたほど
ドータクンは調整次第であらゆる役割が持てるポケモンです。

努力値を振らないところは弱くなってしまいますが、
PT構成等を考慮し、本考察の調整に少し手を加えるなりして
使用者に合わせた調整のドータクンはきっと活躍するはずです。

今回の考察は以上です。
考察としてまだ至らないところがいくつかあるかもしれません。
ご意見、ご指摘、質問等何でもお気軽にコメントしてください。

最終更新日時 : 2011/06/17 20:15:59

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
11/06/17 01:42
1たち丸
努力値の確定欄のところ、
C140になってますよorz
B140だと思うので修正お願いします!
11/06/17 01:46
2ミルク
 控えめ眼鏡サザンの大文字のダメ計の追加を希望します。
育成論自体は良いと思います。ドラゴン受けは基本こいつでよさそうですね。特性は、相手も浮遊を意識して、地面技はめったに来ないと思うので、大文字を半減できる耐熱でもいい気がします。
11/06/17 08:40
3 
>2
耐熱では地震読みの繰り出しができない=ガブへの役割を失うので駄目ですね
11/06/17 14:03
4あおいぬ
みなさんコメントありがとうございます。

>1
素でミスりました;
こっそり修正しておきました。

>2
耐熱も候補に上がるのではないかとのことですが、
>3の方がおっしゃる通り、地震読みで繰り出せなくなってしまいます。
ドラゴン技読みで繰り出せるのが理想ですが、
タクンが控えてるかもしれないうちから逆鱗を撃つより
地震のほうが低リスクですのでこちらが頻繁に使われます。
これに繰り出せ無くなるのは正直厳しいと思います。
サザンのダメ計についてですが、
こだわり流星読みを前提としているので
大文字は基本的にC下降後のみ考えておりました。
直撃を考えた場合は中乱数一発でした
(ちなみに耐熱でも受けられないようです。)
詳細の追記をご希望であればまたお知らせください。
11/06/17 19:44
5名無し
努力値について
上ではD118となっていますが、被ダメでは112と書いてありますよ

しかし銅鐸硬いですね
うっかり油断してこいつの瞑想型にやられたことがあるorz
11/06/18 17:05
6あおいぬ
>5
すいません間違えてました;
修正しておきました。
銅鐸は補助技豊富なので瞑想型とかもいいですね。
12/09/09 22:01
7名無し
いい、育成論ですね!参考にさせていだだきます。今、雨パ製作中でして、銅鐸を入れるか入れないか迷っているのですがどうですかね?
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