フーディン - ポケモン育成論BW

環境意識 スカトリフーディン

2011/06/20 19:20:40

フーディン

HP:HP 55

攻撃:攻撃 50

防御:防御 45

特攻:特攻 135

特防:特防 85

素早:素早 120

ブックマーク3.543.543.543.543.543.543.543.543.543.54登録:1件評価:3.54(38人)

フーディン    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
シンクロ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
トリック / サイコキネシス / めざめるパワー / きあいだま
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

16回目の投稿のジャコランタンです
前回のバルジーナでは失礼しました
皆様に納得していただける様今回は力を入れて書きました
今回もどうぞよろしくお願いします

はじめに

この育成論ではHABCDSの略称を使用させていただきます
ダメージ計算はポケモンの館さんです
ダメ計の小数点は省略させていただきます
相手の個体値は6V前提です
めざ氷を採用するので理想個体は
H31 A30 B30 C31 D31 S31とさせていただきます

フーディンとは

初代登場の高速紙耐久AT
あまりの耐久のなさに物理だと不一致等倍でも落ちてしまうほどです
今作になってダブルバトルで高いSを活かしたサイドチェンジなどで
活躍できるようになりましたがシングルではスカガブやガモスやスカーフ
ヒヒダルマなどの存在により個体数は激減してしまいました
現環境では中堅とマイナーの中間に位置してる感じです

型紹介

もとから速い奴になぜスカーフを持たせるか?
スカーフを持たせることで生じるメリットとデメリットを本来の
眼鏡や珠の型と比べてみましょう

従来の珠や眼鏡の型の特徴
・高火力で相手に負担をかけられる
・紙耐久なのでスカーフ持ちに弱い 襷持ちであっても連続技が流行しているので
無駄になってしまうことがしばしば exスカガブのダブルチョップなど
・現環境の受けポケは火力が高い奴が多いためトリックで珠や眼鏡を渡して
役割破壊を狙うと逆に危険だったりする
・ガモスなどに眼鏡を渡してちょうまいを縛ろうとするとそのまま殴ってきた時
火力が高すぎて手のつけようがなくなる

この型の特徴
・火力が足りなくなる
・相当速いので相手の体力が残り少なければガモスなどの積み
ATにも死に出しでだして上から殴り倒すことができる
・現環境の受けポケはSが低いポケが多くスカーフを渡しても
あまり苦にならない
・ガモスのちょうまい狙いでトリックをした場合そのまま殴ってきても
低火力で技を縛れるので後続で積む機会ができる
・現環境で個体数の多いスカガブと鉢巻ガブをめざ氷で必ず
上から殴ることができる その他サザンなどのスカーフ持ちを含む

要するにこの型は天敵のガモスやスカガブや輝石持ち
対策に特化した型だと思っていただければいいです
相手がATならそのまま殴り受けならトリックを使って役割破壊を狙いましょう
自身では倒せない相手も多いですがトリックが決まれば後続で積む機会
を作ることができます

特性

輝石持ちなどを仮想的としているのでどくどくなどを相手が
持っていることが多いです
シンクロ優先でいいでしょう

持ち物

こだわりスカーフ確定です 
でないとこの型の意味をなしません

努力値と性格

耐久調整も意味をなさないと思うので基本はCSぶっぱでいいと思います
Sを8だけHにまわせばロトムのハイポンを確定で耐えられます
Sはとんでもなく速いので8ぐらいまわしてもよさそうです
性格に関しては今回はひかえめを採用しました
ひかえめでも最速スカガブを抜くのには十分です
おくびょうの場合最速スカラティ抜きもできますが抜いたところで
どうにもできないので相手にしないほうがいいです
砂パのドリュウズを意識するとおくびょうの選択肢も出てくるかといったところです
砂ドリュは大きく分けて最速スカガブ抜き調整とスカラティ抜き調整が
いるので後者を意識するならおくびょうでもいいでしょう
スカトリをした後も最速115族を抜くことができますしね
ですが201ガブやバンギへの確定数が変わるためひかえめにしました

確定技 与ダメはあくまで目安です 今回はすべて確定技としました

サイコキネシス メインウェポン
外す理由がありませんので確定とさせていただきます

サイコキネシス与ダメ

しんちょうHD252ローブシン
78%〜92% ほとんどの武神は確1にできると思います

H252シビルドン
55%〜64% 相手が特殊型なら1発耐えられます

H4サンダース
64%〜76% かみなりを確定で耐えられます

H4ビリジオン
85%〜101%

H4へラクロス
117%〜138% スカヘラにも先制できるので問題ありません

H252FCロトム
52%〜62%

きあいだま
バンギやサザンなどのメジャーポケに幅広く刺さります
命中不安なのが珠に瑕

きあいだま与ダメ

しんちょうHDナットレイ
56%〜66%

H4マニューラ
244%〜288%

H252ズルズキン
81%〜95%
サザン等は下に載せてあります

めざめるパワー氷
ガブマンダグライに刺さります
この型は上記の相手に先制できるので確定です

めざめるパワー氷与ダメ

H4ボーマンダ
129%〜152%

H252チルタリス
97%〜114%

H4ドダイトス
123%〜145%
ガブとグライは下に載せてあります

トリック
この型の要 受けポケの役割破壊やガモスの技を縛ることを目的としています

主な仮想的との戦闘予想
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
VSガブリアス
ようきA252スカガブのダブルチョップ
97%〜114% 従来の型だと対応できません

このフーディンの201ガブへのめざ氷
103%〜121%
ヤチェ持ちには弱いですがこの型ならスカガブに対応できます
桂馬ンダの場合も同様です

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

VS輝石ポリゴン2
ひかえめC252ポリゴン2のトライアタック
56%〜67%

このフーディンのH252輝石ポリ2へのきあいだま
56%〜67% 
輝石なしおだやかHDの時
61%〜72%
ポリ2の振り次第ではそのまま殴っても勝てますが
きあいだまの命中不安を考えるとスカトリが安定行動です
技を縛れるので自身で倒せなくとも後続で積む機会を作れます

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

VSラキグライオン
このフーディンのH252グライオンへのめざ氷
127%〜149%
グライオンの地震は基本確定1です
この2体の害悪への対処法としてラッキーへのスカトリが安定行動と
なります
ちいさくなるやどくどくなどを縛って行動不能にしてやりましょう

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

VSヒヒダルマ
ヒヒダルマと言えばスカーフですね
従来の型だと先制蜻蛉でやられてしまいます
襷で耐えたとしてもサイキネが効かないポケに交代されてしまいます
しかしこの型はスカダルマを上から殴ることにより後続の先制技で
落とせるまでに削ることができます
このフーディンのH4ヒヒダルマへのサイキネ
77%〜91%

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

VSバンギラス
このフーディンのH252バンギへのきあいだま
101%〜120%
言うまでもありませんが相手の攻撃は確1です
きあいだまさえ当たれば勝てます

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

VSサザンドラ
このフーディンのH252サザンドラへのきあいだま
85%〜101%
同じくH4サザンドラへのきあいだま
101%〜119%
相手のあくのはどうは言うまでもなく確1です
サザンの振り次第で大きく左右されます 怖いのはきあいだまの命中不安です
従来の型に比べてスカーフサザンに上から殴られることはありません
CSぶっぱの型なら勝てるかもしれません
H極振りとかの場合でも先制技で落とせるレベルまで削ることができます

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

VSドリュウズ
このフーディンのH52ドリュウズへのきあいだま (bw/60)
114%〜134%
おくびょうの場合
104%〜123%
おくびょうでも確定数は変わりません ドリュのS調整次第です
スカラティ抜きドリュを意識するなら性格はおくびょうにしてください

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

VSウルガモス
フーディンの天敵中の天敵です
このフーディンのH252ウルガモスへのサイコキネシス
44%〜51%
相手の攻撃は振りにもよりますがおそらく確1でしょう
ガモスと鉢合わせたらスカトリが安定行動となります
ちょうまいをしてきたら攻撃できなくなりますしそのまま殴ってきた
場合も低火力で技を縛れるので後続で積む機会を作ることができます

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

被ダメ

Bが45なので物理面はほとんど耐えられません

ようきA252ビリジオンのリーフブレード
85%〜100% 最高乱数以外耐えられます

おくびょうC252サンダースのかみなり
80%〜95%

ひかえめC252Wロトムのハイポン
85%〜100% 最高乱数以外耐えられます

ギリギリ耐えられそうなものだけ目安として載せました
これ以上の火力の攻撃は受け切れません

最後に

今回は長くなりましたが最後まで読んでいただきありがとうございました
ダメ計は希望があれば追加します
何か質問等ありましたらコメント欄にどうぞ

最終更新日時 : 2011/06/20 19:20:40

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
11/06/19 13:45
1椿姫
スカーフ持たせないと相手のスカーフ持ちや先制技に弱く、火力増強アイテム持たせないと倒しきれず積む耐久すらない、とフーディンも動き辛くなりましたね。

スカーフ髭なら基本形だと思うので評価5
11/06/19 14:52
2SDK
いいですなスカトリフーディン
悠長に舞ってくるガモスも涙目です
この型作らせてもらいますね

評価5
11/06/19 15:07
3ジャコランタン
>椿姫さん
コメ&評価ありがとうございます
この型は従来の型と全然違う動きができて相手の意表をつけます
ガモスなどに対抗するにはスカトリ以外ないんでしょうね 
もし他の型でガモスを倒すとしたらめざ岩なら倒せる

>SDK さん
コメ&評価ありがとうございます
作っていただけるんですか・・・ ありがとうございます
耐久面がギリギリなんで厳選が大変ですが頑張ってください
自分はめざ氷67個体で使ってました
11/06/19 21:40
4くもやん
最近スカプテラが投稿されましたが、
プテラと違いトリックができる髭は完全に意表を突けるわけではないのが痛いですね。
でも俺はスカーフとか考えもしなかったのでちゃんと機能してくれると思います。
単に経験不足な可能性もあり
準速すなかきドリュより早いってすごいですね^^; バンギが怖いですけど。
評価5入れときます。
11/06/19 21:48
5 
ポリ2は眼鏡ラティ流星2連耐えまでDに振っているのが普通では? H振りだけというのはあまりいないでしょう。
またポリ2からの被ダメを書くならトラアタよりも恩返しが良いのではないでしょうか。ダウンロードやアナライズなら入っている可能性は高いです。
11/06/20 12:44
6名無し
普通にシンクロ推奨だと思います。猫騙しなんて使うタイミングバレバレだし。マニュは襷も多いし。
シンクロは毒々読み降臨で、相手の受け(挑発バルジーナとか)を潰せますし。
トリック先の役割対象から考えてもシンクロ一拓。
11/06/20 17:07
7ミドリのこうら
>6
シンクロも確かに優秀ではありますが、マニュは精神力だとスカーフでもないかぎり倒せるようになります。(ちなみにタスキだとしてもひるまないので次ターンに倒せます。タスキ=珠はないので多分つぶても耐える…はず(おい)
また、コイツは持ち物が珠かタスキと思われやすいため、タスキをつぶそうとして猫騙ししてきた相手に一発当てれるのもいいところでしょう。
要はそこはお好みでいいと私は思いますよ?ってことです。
横から失礼しました。
>0
スカーフですかー。ラティとかは聞いたことありましたがフーディンはちょっと意表をつけそうですね。ちなみに私なら軽く一匹持ってかれてr(ry
評価は心内ですが5です。
11/06/20 17:10
8寝起き
>6
私もシンクロでいいかなーと思います
ただ、スカトリ決まれば受けはそれだけで機能停止ですし、耐久低いこいつは猫だましのあとの怯みがなくなるのもそれなりのメリットにはなるのかなーっても思います
てか猫だましを拘りトリックで縛れないの…?
11/06/20 17:16
9寝起き
>0
育成論に触れてなかった…
連投すいません

スカトリフーディンいいと思います
メガネでやってたんですが仰るとおり蛾の読みが厳しいのが辛くて…
とても見やすくて良かったです
評価は5を最初の頃にいれ…たはずですw
11/06/20 17:34
10ジャコランタン
昨日の夜は忙しくて返信できませんでした すみません
皆さんコメありがとうございます
>くもやんさん
スカーフプテラを投稿された型がいるんですか・・・ 知りませんでした
エスパータイプなのが故に眼鏡トリック程度なら読んでくるかもしれませんが
さすがにスカーフは読まれないでしょう
害悪ポケを上から殴れたり機能停止に追い込めるのはうれしいですね
評価ありがとうございました

>6
えっ ポリ2って物理型もいるんですか?
それがホントならこの型以上に読めないですねー
でもダウンロードのことを考えると物理技を入れているポリ2も
いるんですかね・・・ 私はまだ一度も見たことないです
おそらく一段階上がった状態のおんがえしは耐えられないと思います
しかしトリックさえ決めてしまえばノーマル技固定にできるので
後続の鋼やゴーストで積む機会を作れることに変わりはないでしょう
ポリ2レベルの害悪は機能停止にできるだけでも十分なのでは

>ミドリのこうらさん
私はせいしんりょくで使ってました
襷持ちであろうコジョとかが案外ねこだましをしてくれたりで
せいしんりょくが役に立つこともしばしばありました
シンクロはシンクロでどくどく読みの後出しとかできて優秀なんですけどね
心内5ありがとうございます
>寝起きさん
ねこだましトリック面白いですねー
まあでもそのまま殴ってくることを考えたらトリックはできないですね
ねこだまし使う奴自体がコイツの役割対象のポケばかりだったりするので
そのまま殴ったほうがいい気がします
シンクロは状態異常を返せる上に補助技を縛れてこちらも面白いんですけどね・・・・
特性に関しては個人の好みでいいと思います
11/06/20 17:55
11名無し
こいつの気合い玉は所詮は鋼・悪への牽制であって、対面で勝負は普通想定しないです
想定する場合は髭が襷持ちで無傷であるという両条件を満たしているときくらいでしょうか
それでも気合い玉が当たらないと狩れない訳で、そこまでの条件が重ならないと勝負にならないですからね
ほぼ髭を下げざるを得ない状況になります
それにS種族値でマニュが勝っているので、髭・後続共に一貫性のある選択をすべきなので、ここで猫騙しを撃ってくるのは極めて低確率かと思います
スーパー読みの強い人が初見でスカーフを読んで猫騙しを撃ってきたら、もうお手上げですがねw(そんな机上論が現実となって、頻繁に起き始めたら、この髭も使わなくなるでしょうから

そもそもマニュ読みで技を出しておかないと、こちらの技がスカーフで縛られてますから、あんまりマニュとの撃ち合いなんて想定しなくてもいいんですがね
気合い玉以外なら、こちらが流れるだけですし(まさかこちらからマニュに繰り出すなんて言わないでくださいよ

スカーフで速度負けしないことが前提なので、猫騙し以外の怯みは実質ほとんどなし
シンクロでの毒毒読みでの繰り出しの方が役立つ場面は多いでしょう(襷じゃないのがここでバレますが
精神力もなくはないでしょうが、こいつでマニュを狩ることを想定しなければならない場合の猫騙し保険くらいなので、実質シンクロで正解かと思います(髭でマニュを潰すことを想定しないといけないくらいのパーティっていうのも如何なものかと私は思いますけどね
11/06/20 19:02
12
>10
一番言いたかったのはポリ2がD無振り前提でダメ計するのはおかしくない?って事です
もちろん恩返しが耐えられないこともトリックで機能停止に追い込めることも把握済みですが、シビルドン()のダメ計なんかを載せるよりもポリ2のダメ計を充実させるほうがこの育成論はもっと良くなりますよ
あとポリ2の恩返しは物理型とかじゃなくてガモスへの牽制です
11/06/20 19:16
13ジャコランタン
>11
色々とご説明ありがとうございます
マニュとタイマン張ったら辻斬り読みで逃げればいいだけですし
ねこだましと先制技を両立している奴もほとんどいないんで補助技読み
での繰り出し性能のあがるシンクロの方が優先なんですかね・・・
確定欄を変更させていただきます

>12
気合球は命中不安ですしもともとコイツだけでポリ2を突破できるものとは
思っておりません
スカーフを押し付けて機能停止にできれば十分でしょう
輝石を奪えるのでポリ2のD振りに関係なくきあいだまで確定2になります
スカトリを確実にするのでポリ2の耐久振りに関してはとくにこだわらなくても
いいんじゃないでしょうか 輝石なしのダメ計は追加しようと思います
シビルドンは私が好きなので載せただけです・・・
おんがえしはガモス意識だったんですか
教えていただきありがとうございました
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