ガーメイル - ポケモン育成論BW

【両刀】いろめがねガーメイル【夢特性】

2011/07/09 18:35:53

ガーメイル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 94

防御:防御 50

特攻:特攻 94

特防:特防 50

素早:素早 66

ブックマーク3.323.323.323.323.323.323.323.323.323.32登録:0件評価:3.32(13人)

ガーメイル    むし ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いろめがね
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:124 / 特攻:150 / 素早:236
覚えさせる技
ちょうのまい / むしのさざめき / アクロバット / -
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

みなさん、はじめまして。
初投稿ですが、よろしくお願いします。

今回、投稿するのは夢特性いろめがねが解禁されたガーメイルです。
この特性のおかげで、蝶の舞を積んだあとに
苦手なポケモンに交換されてしまった場合でも
ある程度立ち回ることができるようになりました。
また、両刀向きの種族値をいかして特殊受けで出てきたポケモンに
物理技をあてて一泡ふかることも出来ます。
本当は既に投稿されている育成論と特性以外、
殆ど同じだったから、急遽両刀型にしたなんていえない

エルフリー様のちょうのまい型のリンクを貼らさせていただきました。
特殊技だけで構成するならこちらの方が良いと思います。
bw/314

  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/すばやさをHABCDSと表記します。
  • 個体値は6V前提になります。
  • ダメージ計算にはトレーナー天国様のダメージ計算機を使用します。

  • 性格

むじゃき
S補正性格・努力値補正のとき蝶の舞1回で120族まで抜くことができます。
せっかちでもいいんですが、蝶の舞のD一段階UPしたあとの
きあいのタスキの発動確率を上げるためにむじゃきでお願いします。

  • 特性

いろめがね
今回の投稿は夢特性なので、いろめがね一択です。

  • 努力値配分

A124,C150,S236
ステータス H145,A130,B70,C133,D63,S127
Aに124振ることで、H252ウルガモスをアクロバットで確1調整
Sに236振って、最速120族抜き調整(蝶舞1回で)
残った努力値はCに振ります。

  • 持ち物

きあいのタスキ
蝶の舞を安全に積むためと
アクロバットのために必須なので確定です。

技構成

確定技
  • 蝶の舞
BWであらたに習得したCDSを一段階UPさせる技
1回積むことで、最速120族まで抜くことができます。

  • むしのさざめき
タイプ一致の特殊技
特性+蝶舞でDが低いポケモンなら、
かなりのダメージを与えることができます。

H6ラティオス 蝶舞1回で確1 100%〜119.2%
H252サザンドラ 蝶舞1回で乱1 93.4%〜109.5%(56.3%)
H140ガブリアス 蝶舞1回で乱2 47.7%〜56.7%(85.5%)
HD252ナットレイ 蝶舞1回で乱3 33.1%〜39.7%(99.98%)
H6アーケオス 蝶舞1回で確2 78.1%〜92.7%
H252マタドガス 蝶舞1回で確2 65.1%〜76.7%

  • アクロバット
タイプ一致の物理技
蝶舞特殊型だとおもって出てきた
特殊受けポケモンに負荷をかけます。

H252ウルガモス タスキ発動後に確1 100%〜118.7%
H252ヘラクロス 乱1 91.9%〜111.2%(56.3%)
H6ゴウカザル タスキ発動後に確1 118.4%〜139.4%
H252フシギバナ タスキ発動後に乱1 84.4%〜100.5%(6.3%)
B252ハピナス タスキ発動後に確3 35.7%〜42.7%


選択技
  • とんぼがえり
蝶の舞の効果がなくなるうえに威力が微妙ですが
一応タイプ一致物理技なので。
ただ、この技を使うなら特性はむしのしらせのほうが良いかも。
あと使えそうな物理技がむしくい、つばめがえし位しかない

※与ダメージをむしのしらせ発動込で計算してます。
H6ラティオス 確1 100%〜119.2%
B252ハピナス 確3 34.5%〜40.9%

  • エアスラッシュ
特殊型なら確定ですが、今回は両刀型なので選択になります。
まあタイプ一致なのとひるみ期待で選択するのもあり。
ちなみに威力は持ち物なしアクロ≒蝶舞1回エアスラです。

  • エナジーボール
優秀なサブウェポンで4倍弱点などにささります。

H252ラグラージ 蝶舞1回で確1 106.2%〜125.6%
H6テラキオン 蝶舞1回で確2 65.8%〜77.8%

  • めざめるパワー
おもに4倍弱点のとれる氷、炎、地面、電気をピンポイントで
この辺は自分のパーティと相談で必要なものを選択すると良いと思います。


H140ガブリアス 蝶舞1回で確1 101.4%〜119.4%
H252グライオン 蝶舞1回で確1 123%〜145%
H6ボーマンダ 蝶舞1回で確1 123.9%〜147.3%


HD252ハッサム 蝶舞1回で乱1 90.3%〜108.4%(43.8%)
HD252ナットレイ 蝶舞1回で確2 70.7%〜83.9%

地面
H6ヒードラン 蝶舞1回で確1 100.5%〜119.7%

電気
H252ギャラドス 蝶舞1回で乱1 89.1%〜104.9%(25%)

  • 被ダメージ
耐久は紙なので、被ダメージは割愛します。
よほどのことがない限り、きあいのタスキが発動します。

  • 運用
基本は先発で出してください。
先制技、連続技、天候ダメージに圧倒的に弱いので注意してください。
タスキ発動まで蝶の舞を積んでも良いですが
3回積んでも確2のことが多いので、2回積んだら攻撃に移った方が良いです。

  • 最後に
ここまで読んでいただきましてありがとうございました。
おかしな点などありましたらコメントにて指摘お願いします。
以上です。

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
11/07/10 00:02
1skhm
>0襷が発動しずらい現環境でアクロいれて安定しない火力にするより普通に安定するエアスラのほうが良いと思います
蝶舞を活かなら普通に特殊一本でいいかなと思いました
11/07/10 00:08
2skhm
>1活かなら→活かすなら  です

スミマセンでした
11/07/10 10:16
3キッキン
>1 コメントありがとうございます。
特性のおかげで、ほとんどのポケモンに等倍はとれるので
確定技+エアスラで使っているんですが、蝶舞は1回積むのがやっとで次にでてくるのが特殊受けのことが多いです。
そうするとアクロバットが良い感じにダメージを与えるので。
11/07/11 20:47
4otibito
先制技ってもう対策が無いかな?
11/07/11 23:14
5キッキン
>4 この子の耐久だと、不一致でも抜群でタスキ発動するので
素直に引くか、エアスラのひるみにかけるくらいしかないです。

あとすごく限定的にですが、直前にやどりぎをまいてHPが20位まで
回復できれば、格闘1/4なんでマッハパンチとしんくうは耐えるかも。
11/07/14 21:11
6ルシフェル
評価5入れといたが、こんなマイナーで大丈夫か?
11/11/03 15:11
7イーノック
マイナーだが大丈夫だ、問題ない。
私も虫パで運用しましたが結構活躍してくれました。
非常にガーメイルをいかせる育成論だと思いました。
心の中で評価5です
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