今回もよろしくお願いします。
今回はドサイドンの育成論です。
ある程度の対策がなければ、相手パーティを半壊させます。
組み合わせが大事なのです。
- この育成論ではHABCDSという略称を用います
- 勝手にリンクを貼らせていただいております。都合の悪い方はご連絡ください
- 双方、理想固体値を前提にしております。
- ダメ計にはトレーナー天国様のツールを用いております。
- 確定欄の振り方、および持ち物にてダメ計を行っております
- 実数値表記を用いてみました。( )内は努力値振りです
- ドサイドンについて
ダメージレース王とも呼ばれたぐらいの役割論理型ポケモン(ヤケモン)。
場に出ることさえできれば、受けきることが難しいポケモンです。
×4 :水・草
×2 :格・地・鋼・氷
×1/2:ノ・飛・岩・炎
×1/4:毒
×0 :電
メジャーなところでいえば
・ ボルトロス、サンダー等の電気タイプ
・ ウルガモス、キュウコン等の炎タイプ
・ トルネロス、ムクホーク等の飛行タイプ
・ 物理主体でドサイドンへの弱点を持っていることが少ない相手
ex) バンギラス、エテボース等の低種族値組
あたりに役割を持つことができます。
低種族値にめっぽう強い、
・ ラッキー、グライオン、クレセリア
・ ハピナス、グライオン
・ ブルンゲル、ナットレイ
・ バンギラス、エアームド
等の受け回しパーティに対し、1匹で突破できる火力を持てることも評価できます。
ただ、
「弱点がメジャー」+「耐性がいまいち」+「速さが足りない」
といったところからパーティでの連携も必要になってきます。
もちろんピンでも十分使えますが。
サポートができれば活躍の場が増えるので、
今回はそこに少し重点を置いて紹介してみます。
…というより、殴るだけのポケモンなので書くことがあまりないんですね^^;
では、ドサイドンの型考察に入っていきます。
- 特性
ハードロックにしましょう。
弱点を突かれたときにダメージを3/4にしてくれます。
シングルだと他の特性にするメリットはありません。
- 持ち物
いのちのたま
火力を上げ、小回りを重視します。
耐久は気にならないのでこれでほぼ確定です。
いわ or じめんのジュエル
パーティで他に「いのちのたま」を譲りたい場合に。
こだわりハチマキ
一応珠メインの育成論なのでこれは候補に。
努力値に関しては流用できると思いますが。
- 性格・努力値
いじっぱり
努力値:H100‐A252‐D156
実数値:203‐211‐150‐x‐95‐60
物理耐久力指数 : 69205
特殊耐久力指数 : 43830
素早さはメタ要素になるので意識するところで設定してください。
鉄球持ちにはトリックルーム下では先制できません。
目安となる実数値を載せておきます。
S53 … S33(ドータクン、ソーナンス)
S50 … S30(カビゴン、ランクルス、モロバレルetc)
S45 … 最遅S45(ローブシン、ヨノワール)
S40 … 最遅S40(ドサイドン)、S20(ナットレイ、シュバルゴ)
Aに関しては火力のために全振りしておきます。
耐久に関して、繰り出したい範囲が特殊寄りであることからもD振りが安定します。
いじっぱりガブリアスもいるので今回はABベースから入っています。
H-Bについて
A200(A+252振り)鉢巻ガブリアスの地震を耐えるようにしています。
Dに関してはその余りということで振っています。
BベースといってもHに振るだけでなんとかなりました^^
耐久の目安は下記被ダメ計算をご覧ください。
- 被ダメ計算
A200(A+252)鉢巻ガブリアス
じしん 84.2%〜99.5%
げきりん 66.5%〜78.8%
A204(A+252)バンギラス
かみくだく 30%〜35.9%
ストーンエッジ 18.7%〜22.1%
A205(A+252)珠ドリュウズ
じしん 74.8%〜89.1%
シザークロス 27%〜32%
A124(A0)ゴウカザル
インファイト 41.8%〜49.2%
A151(A4)ハッサム
バレットパンチ 25.1%〜31%
とんぼがえり 20.6%〜24.1%
A218(A+252)オノノクス
じしん 40.3%〜47.7% … 実際は「かたやぶり」で貫通します
C138(C180)バンギラス(リィン様:bw/1619)
あくのはどう 22.1%〜26.6%
れいとうビーム 25.6%〜31% (砂嵐補正が入っています)
C200(C216)ウルガモス(Penguin様:bw/1676)
だいもんじ 35.4%〜41.3%
むしのさざめき 53.2%〜62.5%
C158(C100)帯ボルトロス(リィン様:bw/1369)
きあいだま 66.5%〜78.8%
めざめるパワー氷 39.9%〜46.7%
C110(C0)ニョロトノ
ねっとう 116.7%〜138.9% (雨状態です)
<まとめ>
バンギラスを見てもらえば等倍の物理攻撃なら十分耐えられるとわかります。
これ以下の物理攻撃ならば繰り出しは容易ということになります。
珠なしゴウカザルの「インファイト」を2耐えできるあたり、
他ポケモンの不一致弱点であれば2耐えできることも多そうです。
オノノクスクラスでも不一致なら2耐えできるということで十分ですね。(目安)
特殊面に関しては電気・炎タイプあたりへはある程度繰り出せます。
例に挙げたボルトロスは「きあいだま」持ちなので電気読みでないと厳しいです。
その他「めざめるパワー氷」しか持たない電気タイプへは繰り出せます。
水・草タイプからは素直に引きましょう。
- 技構成
<確定技>
じしん
外す必要はないメイン技ですね。指数は41145と十分です。
H187-B150(H252)メタグロス 109.6%〜130.4%
H191-B90(H244-B36)ウルガモス 90.5%〜106.8% (43.8%)
H207-B130(H252)バンギラス 116.9%〜136.7%
H207-B134(H252-B+252)ブルンゲル 56.5%〜66.6%
H207-B183(H252-B+252)スイクン 41.5%〜48.7%
H325-B62(B+252)輝石ラッキー 50.7%〜60.3%
H192-B156(H252-B+252)輝石ポリゴン2 34.3%〜41.1%
ストーンエッジ
こちらも特に説明は必要ないですね(
地面技と相性がいいメイン技です。指数は「じしん」と同じく。
H171-B100(H4)ボーマンダ 119.8%〜142.6% (いかく込み)
H156-B100(H4)ラティオス 98%〜117.3%
H157-B127(H252)水ロトム 77.7%〜92.9%
H182-B194(H252-B+252)グライオン 43.4%〜52.1%
H172-B211(H252-B+252)エアームド 43.6%〜52.3%
ロックブラスト
命中がストーンエッジより高く、みがわりを壊しながら攻撃できます。
今回は技スペが足りないので両立できません。
ストーンエッジとの選択になります。
<選択技>
※ 優先度は特に気にせず列挙しています
つるぎのまい
小回りのきくスタイルにするとこの技も使えるようになってきます。
せっかくトリックルームで展開したのに拘って技を選択しなければならない、
そういった状況を楽にするのがこの技です。
ヤドラン等、ドサイドンより遅い相手が見えていれば攻撃技選択、
スイクン等、ドサイドンより速い相手が見えていればこの技を選択など、
必要に応じて火力を選択できます。
ほのおのパンチ
狙いは浮いている鋼、4倍弱点持ちです。
それ以外には岩・地面で事足りるのでこの技の優先度は高いでしょう。
H174-B184(H252-B+252)ドータクン 49.4%〜58%
H172-B211(H252-B+252)エアームド 43.6%〜52.9%
H177-B120(H252)ハッサム 149.7%〜176.2%
H181-B151(H252)ナットレイ 114.9%〜138.1%
れいとうパンチ
基本的に竜へ打つ技です。
2倍弱点程度ならストーンエッジと威力は変わりません。
…が、命中を考えるとパンチ系統は欲しいですね。
ゆきなだれ
後攻確定の技なのでトリックルームでのサポートを考えないときの技となります。
れいとうパンチよりタイマン性能は上がります。
ダメ計は後攻時の威力120計算です。
H198-B115(H252)カイリュー 218.1%〜257.5%
… マルチスケイルも貫通します
H182-B194(H252-B+252)グライオン 142.8%〜168.6%
H199-B110(H252)サザンドラ 113.5%〜134.6%
… 眼鏡りゅうせいぐんを耐えないので実際には相手できません
メガホーン (←しでん様、椿姫様に感謝です)
狙いは超・悪タイプです。
場合によっては草タイプにも入りますが、
基本的に交代読み、味方のサポートがあって使える技です。
H199-B110(H252)サザンドラ 113.5%〜134.6%
H217-B97(H252-B4)ランクルス 119.8%〜141.4%
H202-B178(H252-B+252)ヤドラン 69.3%〜82.1%
H227-B189(H252-B+252)クレセリア 58.5%〜68.7%
つのドリル
火力で押していけるのでそこまで必要性はありません。
こだわらない分、使いやすさはあるかもしれませんね。
- 立ち回り考察
ドサイドンとしての動きは変わりません。
有利な相手に出してただ殴るだけです。
珠なので動きやすくはなりますが、反動ダメージがあることには注意が必要です。
「つるぎのまい」を使うには相手の流し際を見極める必要があります。
そして無事に積めたとしても自身が流されることも頭に置かなくてはなりません。
相手が受け回しを中心とする火力のないポケモンで構成されていた場合は
対面で舞っても問題ありません。
そこである程度必要になるのが味方からのサポートです。
一番理想的なのが「トリックルーム→おきみやげ」のつなぎでしょうか。
無理やり流して隙を作るのが望ましいですね。
<その他のサポート一覧>
ひかりのかべ、リフレクター
ドサイドンの繰り出しを難しくしているのは弱点を突かれての出落ちです。
被ダメを軽減してあげることで場持ちをよくしてあげましょう。
おにび、でんじは
相手を状態異常にしてドサイドンで非常に有利な展開をつくることです。
被ダメを軽減したり、どんな相手よりも早く動いたり。
普段は勝てないラティオスやサザンドラをも縛ることができます。
バトンタッチ
決めるには運も読みも必要になってきますが…。
「からをやぶる」「こうそくいどう」「かそく」などを組み合わせてあげればgoodです。
ただし、こうするならS振りは欠かせません。
おいかぜ
シングルだと受けられるターンが少ないのでトリックルームより扱いにくいです。
そしてS振りも必要になってきます。
- 組ませるとよいポケモン
パートナー紹介ですが、上のサポート一覧から適任を考えてみてくださいね。
少しだけ自分の使っているのを紹介しておきます。
エルフーン@きあいのタスキ BSベース
(トリックルーム/おきみやげ/みがわり/やどりぎのタネ)
トリックルーム下でも先制できるのが強みですね。
「ちょうはつ」を受けやすいのでドサイドンにそのまま交代しやすいのもgood。
で、ドサイドン+エルフーンを軸にした擬似晴れパが自分のパーティです。
上から殴ってくる雨パにも砂パにもトリックルームが刺さるのもいいところですよ。
- 最後に
フリーでは心なしかドサイドンよりもサイドンを見ているような。
ということで、輝石サイドンについて果てしない思考の旅を続けています。
いつかゴールを見たいなんて甘い夢でしょうかね…。
〜のダメージ計算がほしい、〜がおかしい、〜についてもう少し詳しく、
質問があります等々ありましたらコメントのほうによろしくお願いします。
どなたでも書き込めますので、ぜひ様々な意見をお聞かせください。
ここまで読んでくださり、ありがとうございました。
- 更新履歴
7/21 受け回しパについて軽く記載、不必要な文章の削除
性格の優先度変更、Sについての記載追加