前回のレジロックの育成論ではたくさんのコメントと、高評価ありがとうございました。
今回はマタドガスの育成論を書かせていただきます。
- この育成論では、HABDSなどの略称表記を使わせていただきます。
- ダメージ計算は、「トレーナー天国」様のを使わせていただきます。
- 概要
タイプ:どく
種族値:H65 A90 B120 C85 D70 S60
とくせい:ふゆう
初代より登場の毒タイプのポケモン。アニメではロケット団の「あの人」が使って居たこともあり知っている方は多いと思います。
種族値はBが突出して高く、他は平均程度。
ですが格闘半減地面無効とタイプ耐性に優れているため
物理受けとして起用するのが一番良いでしょう。
差別化点ですが、毒タイプに似た種族値、特性を持つポケモンはいないので、とくに考える点もないでしょう。
それでは本題に入ります。
努力値&技
H252 B248 S6
今回はめざめるパワー(氷)を使用するため、Bに248と振ってください。
性格は図太いでお願いします。
あまりをCに振っても火力は期待できないのでSに振って同族意識した方がよさそうです。
技:だいもんじ/めざめるパワー/おにび
物理受けとして機能させるために鬼火は必須です。
また、受ける範囲のポケモンに刺せる大文字とめざ氷もほぼ必須です。
ドリュウズ、グライオン、テラキオン、ハッサムあたりに強く出れるのがマタドガスの強みなのでこの辺りは抜けませんね。
10まんボルトは受けるべき対象に打ちたいポケモンが少ないです。
めざ氷により呼んでしまうラティやマンダにも刺す事が出来ます。
グライオンに対する安定打を持って入れば地震読みで繰り出すことが可能です。
ここまでは確定です。
以下選択。
いたみわけ
マタドガスの数少ない回復ソース。
安定した回復はできませんが、HPの低いマタドガスなら生かせると思います。
10まんボルト
一貫性の高い電気技。ギャラドスやムクホークを意識する時。
電気抜群の水タイプのポケモンを特殊メインである事が多いので
交代読み、ギャラピンポとなりがちですが、範囲が広いため安定して打てるという強みもあります。
だいばくはつ
役割遂行後、マタドガスは基本お荷物になります。
その上、ウルガモスやキノガッサに
起点にされやすいので、
安定して後続に回せるため使いやすいです。
威力はほとんど期待できませんがウルガモスなどのBが低いポケモンにはなかなかとおります。
クリアスモッグ
積み消去。ギャラドスやズルズキン、オノノクスあたりが狙い目です。
ですがそのあたりは鬼火で事足りることも多く、積み系以外を相手にする場合腐りやすいという欠点を持ちます。
根性であるローブシンまで視野に入れるのであればこちらもアリです。
被ダメ
VSハッサム
しんちょうA4@無し バレットパンチ 16.2%〜19.7%(確6)
いじっぱりA252@鉢巻 バレットパンチ 31.9%〜38.3%(乱3)
A全振り鉢巻ハッサムのバレパンは乱3となりますが、こちらの大文字で確1なので問題ないです。
ばかぢから、とんぼがえり半減、どくどく無効なのでハッサムは余裕で受けられます。
VSドリュウズ
いじっぱりA252@無し(襷) いわなだれ 18%〜21.5%(乱5)
いじっぱりA252@命の珠 いわなだれ 23.2%〜27.9%(乱4)
いじっぱりA252(砂の力)@鉢巻 いわなだれ 26.7%〜31.9%(確4)
地震無効、シザクロ半減なのでまともに通せる技はいわなだれのみ。
一番下はドリュの出せる最大火力です。それでも確4なので受けは余裕ですね。
VSテラキオン
ようきA252@無し(襷) ストーンエッジ 31.9%〜38.3%(乱3)
ようきA252@命の珠 ストーンエッジ 41.2%〜50%(乱2)
いじっぱりA252@無し ストーンエッジ 34.8%〜41.8%(確3)
どれもヘドロの回復量込みで確3以上になります。
ですがこちらから通る技も少ないため、安定してテラキオンを遂行したいのであれば
10万Vやヘドロ爆弾があるとできるかもしれません。
とりあえず受けて鬼火ぶつけておけばテラキは機能停止します。
VSグライオン
いじっぱりA252@ジュエル アクロバット 47%〜55.8%(乱2)
次からは威力減少、ヘドロの回復量込みで確3です。
ですがアクログライオン以外はポイヒ型。
その場合ハサミギロチンを持っている場合が多いので、安定して狩れるというわけではありません。
守るがあれば時間稼ぎとともにPP削り+ヘドロで回復が望めるのですが、
火力が無く決定力を誘いやすいマタドガスがまもるを使っても
みがわりされたり積みポケに無償降臨されたりでおススメはしません。
VSバンギラス
いじっぱりA252@鉢巻 ストーンエッジ 54%〜63.3%(確2)
いじっぱりA252@無し(襷) ストーンエッジ 35.4%〜42.4%(確3)
おくびょうC252@無し(襷) あくのはどう 43.6%〜51.1%(乱2)
さ、流石バンギラス。後出しからの受けを許しません。
ヘドロも砂で無効化される上、特殊型も多いため受けに出るのはやめておきましょう。
VSガブリアス
ようきA252@無し げきりん 38.9%〜45.9%(確3)
ようきA252@鉢巻 げきりん 57.5%〜68%(確2)
いじっぱりA252@無し(スカーフ) げきりん 42.4%〜50.5%(乱2)
全振り鉢巻以外は地震無効もあって大丈夫そうです。
できれば繰り出すタイミングは地震よみがいいですね。
あとはめざぱぶち込むなり鬼火ぶつけるなり。
VSギャラドス
いじっぱりA252@無し たきのぼり 27.9%〜33.1%(確4)
いじっぱりA252@無し(龍舞×1) たきのぼり 40.6%〜48.8%(確3)
流石マタドガス。1積み程度なら何のそのですね。
クリアスモッグで積み消去、おにびで物理攻撃力低下。
どちらでもいいのですが、ラム持ちや身代りもちが多いのでそこは注意しましょう。
一応・・・
VSウルガモス
ひかえめC252@無し だいもんじ 89.5%〜106.3%(乱1)
ひかえめC252@無し むしのさざめき 33.7%〜40.1%(確3)
ひかえめC252@無し サイコキネシス 90.6%〜106.9%(乱1)
特殊を受けさせるのは絶対にやめてください。
たとえ半減であってもドガスのDは並み程度。
積み無しでこんなに喰らうので受けさせるのは絶対やめてあげて!
与ダメ
火力には期待できないですが・・・・
VSHD特化ハッサム
だいもんじ 76.8%〜90.3%(確2)
VSH252ハッサム
だいもんじ 108.4%〜128.8%(確1)
やはりハッサムは安定して遂行できますね。
VS無振りドリュウズ
だいもんじ 60.5%〜72.4%(確2)
VSH252ドリュウズ
だいもんじ 51.6%〜61.7%(確2)
Hに振られていても問題なく遂行できますね。
VS無振りテラキオン
クリアスモッグ 8.4%〜10.2%(乱10)
めざめるパワー(氷) 15.6%〜18.6%(乱6)
だいもんじ 13.2%〜15.6%(乱7)
鬼火巻いて他のポケモンに任せるのが吉でしょう。
VSH252グライオン
めざめるパワー(氷) 65.9%〜79.1%(確2)
VSHD特化グライオン
めざめるパワー(氷) 46.1%〜54.9%(乱2)
4倍突いてもこの火力。
あって損はないですね。
ただギロチンが当たるのが先かめざパ2回当てるのが先かは運次第。
VS無振りガブリアス
めざめるパワー(氷) 59%〜69.9%
VS201ガブリアス
めざめるパワー(氷) 53.7%〜63.6%
やはり確2。
ただめざパが無いと倒せないので、受ける範囲の拡大も含めてめざパは有用です。
VSH252ギャラドス
10まんボルト 63.3%〜75.2%(確2)
VSH252(ソクノ)ギャラドス
10まんボルト 31.6%〜37.6%(乱3)
ソクノがあっても高確率で2発で落とすことが出来ます。
10まんが無いとながすことしかできないのでギャラドスを範囲に入れるなら10万Vもいいでしょう。
特性とタイプにより広い範囲の物理攻撃を受けることが出来るマタドガス。
ヘドロだけでも受ける範囲は余裕で受けることが出来ますので、いたみわけは必要ないと感じました。
一貫性が欲しい場合は10まんボルトを採用するのがいいと思います。
やはり安定した回復能力のないのは厳しいですね・・・
そのため、いたみわけがあったとしても交換合戦には弱いです。
つまり何度も受けるのは苦手、という事ですね。
以上です。
他の方が素晴らしいマタドガスの育成論を投稿している中、何番煎じかわかりませんが、他の方とかぶらないような構成になっていたので、投稿させていただきました。
2回目の投稿となりますので、まだ至らない点があると思います。
ご不明な点、変だと思う点はどんどん言って構いません。
ここまで読んでくださいありがとうございました。
追記)
だいぶ放置でしたが、
このマタドガスをいろいろ技をかえ使ってみましたが、
ラストの枠は大爆発安定でした;;
使用感も含め修正します。