ギラティナ(オリジン) - ポケモン育成論BW

【BWGSやろうぜ】オリジンギラティナ使ってみようよ

2011/10/19 00:57:13

ギラティナ(オリジン)

HP:HP 150

攻撃:攻撃 120

防御:防御 100

特攻:特攻 120

特防:特防 100

素早:素早 90

ブックマーク4.424.424.424.424.424.424.424.424.424.42登録:0件評価:4.42(23人)

ギラティナ(オリジン)    ゴースト ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:24 / 攻撃:252 / 特防:36 / 素早:196
覚えさせる技
シャドーダイブ / かげうち / ドラゴンクロー / まもる
持ち物
はっきんだま

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目的
対人戦
ルール
制限なし / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめまして!
BWGSの考察をしている者です
第五世代でのギラティナの記事がなかったので思い切って作ってみました


追記(最初に書くのもどうかと思うけど)
他のポケモンたちの育成論です
BWGSをやろうと思ってる人はぜひ参考にしてください

・ルギア   bw/2244
・ホウオウ  bw/2228
・カイオーガ bw/2261
・グラードン bw/2236
・ディアルガ bw/2091
・パルキア  bw/2089



  • 概要
ついにWi-Fiでも使用可能となったオリジンギラティナについて考察します
『持ち物が「はっきんだま」で固定されるのが痛い』とはよく言われますがそれに見合う強さを持っていると信じて使ってみようというものです


  • 対戦形式・ルール
伝説解禁戦(BWGS)を想定して上にも書いてある通りダブルバトルです
BWGSはWi-Fiでも可能なLv100でやるものとオフラインでIR通信を使うLv50のものがありますが今回はLv100での考察となりますので注意してください
また幻系統のポケモンが出てくることは想定していません


  • 基本情報
フォルムチェンジの画像がないせいか上はアナザーのものになってますが・・・・・・

性格
今回は「いじっぱり」で考察します
理由としてはやはり「シャドーダイブ」の火力を上げるためですね
もちろん素早さを重視した「ようき」でもいいと思います

特性
「ふゆう」しかありません
上のギラティナ紹介の部分は「プレッシャー」になってますが画像をオリジンにすることはできないようなのでアナザーのものになってるというだけです
味方が「じしん」を使いやすくなったりボールから出たときに特性が表示されないのでゾロアークに化けさせても相手にバレないなどの特徴があります
オリジンとゾロアークを見せ合いで見せてたら相手も警戒するでしょうが・・・・・・

持ち物
オリジンで使う以上「はっきんだま」一択ですね
持ち物固定のせいでオリジンを使ってる時点で『ハバンのみは持ってないな』などと相手に思われてしまうあたり人気の出にくい理由だと思います
しかしメイン技の威力1.2倍は決して小さいものではないので『持ち物固定と相手にわからせても強い』という立ち回り、構築を心がけていきたいものです


  • 努力値について
6Vで考察しています
「いじっぱり」で6Vのギラティナなんて存在しないというつっこみはなしの方向で
また上にも書きましたがLv100での調整になってるので注意してください

AS252振りでもいい気はしますがそれだとあんまし記事を書く意味もなさそうなのでちょっと調整してみました

まずHPは天候ダメを意識した16n-1になっており実数値は447です
これで天候ダメで毎ターンHPが27削られます
もとのHPが高いポケモンなのでこのくらいでいいでしょう
これでも252振りクレセリアより高いHPです

攻撃は「シャドーダイブ」の威力を活かすためにも252振り
これで耐久無振りミュウツーを「かげうち」2発で落とす火力が出せます
また「いかく」されてもミュウツーを「シャドーダイブ」一発で落とすなんてのも可能です
もちろん多少削ってもっと耐久にまわしてもいいでしょう

特防はパルキアの「あくうせつだん」+天候ダメを耐える調整になっています
「りゅうせいぐん」が飛んでくると確実に落ちますがHP満タンならパルキアに強気に立ち回っていけます

素早さに関しては「こごえるかぜ」1回で最速130族が抜ける調整です
ついでに最速70族も抜かせます
Lv50で言う『素早さ実数値135調整』ってのと同じですね
そのため味方にはぜひ「こごえるかぜ」を使ってほしいところ

なんでこんな調整をするかと言うとやはり最速のミュウツーを抜くためです
「サイコブレイク」の取得で前作よりはるかに厄介な存在になったミュウツーはカイオーガ同等、あるいはそれ以上に意識していい相手だと言えます
そのため素早さはこの調整にしました
これ以上素早くしたかったらもう252振りでいいと思います

最後にステータス実数値を書いておきます
参考程度にLv50換算時のものも載せておきましょう

447-372-236-248-245-265
228-189-120-126-125-135


  • 技構成
アナザーと比べると採用する技はほぼ決まってます
やはり補助技より火力ある技で押すのがオリジンの戦い方と言えるでしょう

確定技

・シャドーダイブ

これがなかったらオリジン使う意味ないと言いきれるギラティナの強力な専用技
悪、鋼に半減されるのは痛いですがかなりの攻撃範囲の広さを持つ
「まもる」を貫通してしまう便利さも持ち合わせてます


・まもる

ダブルの基本技
アナザーと比べるとかなり欲しい


選択肢

・かげうち

伝説のなかでは珍しく先制技が使えます
HPの削れてるミュウツー他いろいろ縛るためにも欲しい技


・ドラゴンクロー

安定しすぎてパッとしないドラゴン物理技
タイプ一致のサブ技という感覚で使うことになるでしょう


・げきりん

ダブルではすさまじく使いにくいですが「ドラゴンクロー」の威力不足に悩まされるのなら採用価値はあるかもしれません
ただし第四世代限定技


・りゅうせいぐん

ドラゴン御用達の超威力技
「いじっぱり」をやめて耐久削って入れてみる選択肢もなくはないです
あるいは「ゆうかん」にして両刀トリパアタッカーにしてみてもおもしろいかもしれません
「いかく」や火傷で威力が落ちないのも魅力の一つ


・ストーンエッジ

ホウオウ一撃で落とすことで有名な技
なぜか「いわなだれ」は覚えてくれません
ユキノオーにも強力な一撃をお見舞いできます
技スペース厳しいけど
「はっきんだま」の補正受けないけど


・じしん

バンギラス、ディアルガ等に一矢報いる技
数少ない複数攻撃技でもある
ストーンエッジ同様技スペースが厳しい
こちらも「はっきんだま」で威力が上がってくれない


・その他補助技
便利な補助技を結構覚えてくれるギラティナ・・・・・・ですがそんなに補助技使ってほしかったら『アナザーでやれ』と言われそうなので省略


  • オリジンギラティナの火力
ちゃんと「はっきんだま」の補正も入れてますので安心してください
くどいようですがLv100での考察です

・シャドーダイブ

・カポエラー(HP252振り)⇒83.88% 〜 99.01%(55.59% 〜 66.12%)
・ルンパッパ(〃)⇒89.84% 〜 105.77%(37.5%の確率で落とせます)
・メタグロス(〃)⇒53.57% 〜 63.46%
・ドクロッグ(〃)⇒94.05% 〜 110.54%(62.5%〃)
・ユキノオー(〃)⇒80.47% 〜 94.79%
・クレセリア(〃)⇒94.59% 〜 111.26%(68.75%〃)
・エルフーン(〃)⇒86.42% 〜 101.85%(12.5%〃)
・モロバレル(〃)⇒75.69% 〜 89.12%
・ミュウツー(耐久無振り、攻撃ランク-1)⇒100.85% 〜 118.98%
・ホウオウ(HP252振り)⇒64.18% 〜 75.72%
・グラードン(〃)⇒45.12% 〜 53.29%
・カイオーガ(耐久無振り)⇒78.3% 〜 92.38%
・パルキア(〃)⇒75.78% 〜 89.44%

見ればわかりますが攻撃1段階ダウンだとミュウツーはギリギリ確定一発です
これも意地っ張りギラティナだからこそ可能なんですね
カポエラーの括弧内の数字は「いかく」を考慮したものです
伝説戦でゴースト技に耐性があるのは主にバンギラスとディアルガが挙げられます
それ以外のポケモンだとこれだけのダメージを与えることが可能
伝説戦の物理火力もなめちゃいけないですね


・ドラゴンクロー

・バンギラス(HP252振り)⇒37.38% 〜 44.06%
・トゲキッス(〃)⇒45.19% 〜 53.74%
・ディアルガ(〃)⇒34.41% 〜 40.84%
・パルキア(耐久無振り)⇒101.56% 〜 120.25%
・レシラム(〃)⇒95.32% 〜 112.87%(75%の確率で落とせます)
・ゼクロム(〃)⇒81.52% 〜 96.77%

やっぱり威力不足ですね
しかし使ってみると「りゅうせいぐん」とはまた違った長所はあると思います
また、パルキアをはじめとしたドラゴン連中は「ハバンのみ」を持ってる可能性を考慮すると「シャドーダイブ」で押したほうが賢明かもしれません


・かげうち

・ミュウツー(耐久無振り)⇒50.99% 〜 60.06%

「かげうち」が急所に入ればミュウツー一発!
意地っ張りオリジンギラティナだからこそできるのです


  • オリジンギラティナの耐久力
アナザーに比べると耐久が落ちますがそれでもHP150とBD100という種族値なので平均以上の耐久はあります
「ふゆう」も結構便利

vsミュウツー

・ふぶき(おくびょう、ダブルダメ補正)⇒47.87% 〜 56.38%
・珠ふぶき(〃)⇒62.19% 〜 73.38%
・メガネふぶき(〃)⇒71.59% 〜 84.56%
・サイコブレイク(おくびょう)⇒41.61% 〜 48.99%
・珠サイコブレイク(〃)⇒54.14% 〜 63.76%
・ジュエルサイコブレイク(〃)⇒62.42% 〜 73.38%


vsホウオウ、グラードン

★ブレイブバード(いじっぱり)⇒48.32% 〜 57.05%
☆いわなだれ(〃、ダブルダメ補正)⇒16.55% 〜 19.69%
☆鉄球なげつける(ゆうかん)⇒58.17% 〜 68.46%

鉄球ぶん投げられると痛いですが「ふゆう」のおかげでグラードンは基本的に得意分野です
ホウオウも「シャドーダイブ」でHPをゴッソリ減らせるので強気に攻めていいでしょう


vsカイオーガ

・しおふき(おくびょう、ダブルダメ補正、雨天候)⇒32.89% 〜 38.93%
・ジュエルしおふき(〃)⇒49.22% 〜 57.94%
・れいとうビーム(おくびょう)⇒49.66% 〜 58.61%

水技に耐性がある上にこっちは「シャドーダイブ」と「かげうち」で落とせます
氷技は痛いですが1発は受けられるのでカイオーガもどちらかといえば得意だと思います


vsパルキア

・あくうせつだん(おくびょう)⇒78.3% 〜 92.62%
・りゅうせいぐん(〃)⇒110.07% 〜 129.31%
・メガネりゅうせいぐん(〃、特攻2段階ダウン)⇒82.33% 〜 97.09%

パルキア相手にはあまり強気に動けませんが「あくうせつだん」くらいは耐えられるのでそこをなんとかして・・・・・・
うまいこと先制できれば「シャドーダイブ」で一気にHP減らせられるんですけどね


vsギラティナ、ゼクロム

◆シャドーダイブ(ようき)⇒72.93% 〜 86.35%
◇ドラゴンクロー(いじっぱり)⇒71.59% 〜 84.56%

得意と言っていいのかどうかわからない2匹
お互いに一致で弱点がつけるので先制のつぶし合いになるのは同速ドラゴンの宿命とも言える


vsキュレム

・ふぶき(おくびょう、ダブルダメ補正)⇒63.09% 〜 74.27%
・珠ふぶき(〃)⇒82.1% 〜 96.64%
・ジュエルふぶき(〃)⇒94.41% 〜 111.86%(68.75%の確率で落ちます)

霰が降ってるとキュレムは強力ですね
個人的にキュレムはせめてC140ほしかったんだけど・・・・・・


vsバンギラス、ドクロッグ

★いわなだれ(いじっぱり、ダブルダメ補正)⇒22.82% 〜 27.07%
★かみくだく(いじっぱり)⇒65.77% 〜 77.85%
☆ふいうち(〃)⇒37.58% 〜 44.3%
☆珠ふいうち(〃)⇒48.77% 〜 57.49%

ドクロッグはまだなんとかなってもバンギラスはほんとに苦手です
そこは味方で上手くカバーするしかないですね


長くなりましたがこれで終わりにします
オリジンギラティナの魅力はなんといっても「シャドーダイブ」の威力だと思うのでそれを存分に活かしてあげれば活躍してくれると思います

ダブルなので相方も考える必要がありますが個人的には「ねこだまし」が使える格闘タイプ・・・・・・
あるいは「こごえるかぜ」や「でんじは」などの素早さサポートができるポケモンがいいんじゃないかなと

BWGSはまだまだ未開拓な部分が多いルールなので難しいところではありますががんばってオリジンギラティナを活躍させましょう!

最終更新日時 : 2011/10/19 00:57:13

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
11/08/06 07:39
1イナズマ
こちらの計算間違いかもしれませんがS実数値264で「こごえるかぜ」1回で最速130族が抜けますよ.
評価は4入れておきましたが3か5にするかもです.
11/08/06 09:49
3kou
計算してないのでわかりませんが
いじぱでもドラクロ<りゅうせいぐんだと思います
11/08/06 10:07
4通りすがり
「げきりん」はHG SSでしか覚えられない技でしたか
(最初はBWでそんな技が使えるようになったのかとびっくりしました)

DPで捕まえて持ってくる機会があったら使いたいですね

「はっきんだま」は「ギラティナ」に持たせると
ドラゴンとゴーストの技の威力↑でしたっけ?

 伝説は基本的に使わないのでよく覚えていないので・・・
後で自分で確認しておきます。
11/08/06 11:59
5七式使い
オリジンだと特性は浮遊ですね。
さすがギラティナ鉄壁というか要塞というかとにかく堅いですね。
火力も保持できていいと思います。伝説戦の打ち合いでは少し部が悪いですが…
みた感じでは逆鱗の方がよさそうにうつりました。
伝説戦ではそんなに逆鱗を半減する相手もグロスぐらいだと思いますので。
評価4か5入れときます
11/08/06 12:49
6くろひと
> 1
素早さ実数値263で最速70族、「こごえるかぜ」1回で最速130族は抜かせますが万が一『オフ会等でLv50でBWGSをやることになった』ということも想定してLv50換算にしても抜かせるようにしました
実数値で2しか変わらないのでこれでいいかということでその値にしましたが余計だと思ったらS188振りで大丈夫です

> 2
第四世代の乱数の仕様だと「いじっぱり」で6Vの伝説は存在しない・・・・・・はず
それとも僕の検索が甘かったのかな

> 3
単純な火力はあのステータス実数値でも
ドラゴンクロー<りゅうせいぐん
となります
単純な物理型ということで「ドラゴンクロー」を入れてますがどちらを採用するかはお好みでいいと思います

> 4
「げきりん」はプラチナからの教え技で取得可能となった技です

>5
「げきりん」は攻撃対象が選べない、使用中「まもる」等他の行動ができないともあってダブルでは敬遠されがちです
「ドラゴンクロー」の火力不足に我慢できなかったら思い切って採用してみるのもありかもしれません
11/08/07 20:09
7ルービック
白金玉はギラティナの攻撃特攻が120、防御特防が100になるだけですよ
11/08/07 21:07
8UMA (Noah)
個体値の件は、私の勘違いでした(^_^;)
すいません。

オリジンの特性は浮遊なので、修正お願いします。
11/08/07 22:59
9くろひと
> 8
「基本情報」のところに書きましたがオリジンの画像がなかったので仕方なくアナザーを使いました
なので修正できません
ご了承くださいm(__)m
11/08/08 01:28
10名無し
>7  ルービックさん

マジですか?
11/08/08 08:38
11るーじゅ
白金玉は、ギラティナに持たせるとドラゴン&ゴースト技の威力アップ効果です。
ただ、白金玉を持たせた時点でギラティナがオリジンフォルムになるので結果的に種族値が変わる、ということです。
つまり両方の効果があります。
11/10/20 15:35
12fe
ナットレイがきついですが、この技構成はいいですね。評価は5です。
11/10/21 18:36
13くろひと
> 12
ギラティナは鋼に有効打を持たないのでそこはしっかり理解して立ち回りたいですね^^
ナットレイの有効打と言うと「おにび」や「はどうだん」くらいですが育成論に書いた通り「補助技はアナザーに使わせたほうがいい」になりかねないですからね
そこは味方でカバーしてあげましょう^^
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