みなさん、よろしくお願いします。
フルアタッカー型ゴルーグの育成論はいくつかあるようですが
ロックカット型ゴルーグの投稿がまだされていないようなので
今回はテンプレ補完を兼ねて自分が使用しているゴルーグを投稿をしたいと思います。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/すばやさをHABCDSと表記します。
- 個体値は6V前提になります。
- ダメージ計算にはトレーナー天国様のダメージ計算機を使用します。
- 与ダメージ、被ダメージに極端な例を挙げることもあるので御了承ください。
- 評価する際にはコメントをお願いします。低評価の場合理由を教えていただかないと修正しようがないので。
- ゴルーグについて
また、耐久が普通で素早さも低いので、一致弱点を受けきれずタイマン性能も厳しいこともあり、なかなかパーティに採用しにくい状況にあります。
ならはじめから耐久を棄てて足りない素早さをロックカットで補い、高威力の地震などで突破を目指す型のほうが現在は使いやすいかと思います。
- 性格
いじっぱり
この育成論ではいじっぱりとさせて頂きます。
ロックカット1回で最速140族
テンプレな調整先は130族抜きになるかと思いますが、抜いても倒せなかったり襷持ちだったりするので、自分は115族抜き調整で十分使えると感じました。
その他の性格候補
ようき
突破性能は落ちますが相手のスカーフを意識する場合はようきも候補で、この場合は最速ロックカットでスカーフ90族と同速になります。
スカーフヘラは抜いても確1に出来ないので、調整先としては素早さに努力値を196振ってスカーフシャンデラ抜きが候補になるかと思います。
- 特性
てつのこぶし
ぶきようを活かす技を覚えないし、ノーガードはまだ未解禁なので
パンチ系の技を覚えなくてもてつのこぶしで確定です。
- 努力値配分
H116,A252,B4,D4,S132
ステータス H179,A193,B101,C67,D101,S92
Hは命の珠のダメージを最小にする10n-1調整です。
Aは出来るだけ物理ダメを上げたいので極振りです。
Sはロックカット1回で最速115族抜き調整です。素の状態でメタグロス抜き抜きなのも大きいです。
最速130族抜き調整の場合はSに204振ってください。この場合の実数値は101になります。
残りはBとDに4振りして耐久指数を出来るだけ上げています。
- 持ち物
いのちのたま
与ダメージを珠補正込みで考慮しているので優先度は1番高くなります。
ちなみにH252B34までのメタグロスは地震で確1にできるようになります。
その他の持ち物候補
オボンのみ
素早さを確保するために、耐久をかなり犠牲にしているのでオボンの実も候補になります。
オボン発動で確2が乱数耐えになることも。
ラムのみ
基本的にゴルーグは物理アタッカーなので、火傷状態になると機能停止します。
せっかくロックカットしても、火傷ではなにも出来なくなるのでラムの実も安定します。
きあいのたすき
相手がメガネ持ちや一致高威力の技等の場合、襷で耐えてロックカット後に返り討ちなんてことも出来ます。
ただ、これを採用するならスカーフ90族まで抜けるので最速が最も安定します。
技構成
確定技
- ロックカット
今回はロックカット1回で115族抜き調整をしています。
以下の与ダメージは、素の素早さが勝っている状態か
ロックカットで相手より素早さが勝っている状態を想定しています。
- じしん
ゴルーグを使用していて、地震を外すなんてありえないです。
抜群
H252B34メタグロス 確1 100%〜118.1% シュカ持ちは厳しいです。
H252シャンデラ 確1 155.6%〜183.8%
H252ヒードラン 確1 223.2%〜267.6%
H6テラキオン 確1 155.6%〜183.8%
H244B4バンギラス 確1 105.8%〜124.7%
HB252エンペルト 確1 106.2%〜126.7%
等倍(サブウェポンで抜群をとれない相手)
H252ハッサム 確2 66.6%〜79%
H252カバルドン 乱2 47.9%〜56.7% (87.5%)
H252ニョロトノ 確2 75.6%〜89.8%
H4オノノクス 乱1 85.5%〜100.6%
選んだ選択技によって繰り出せる相手が変わるので
自分のパーティと相談して決めてください。
選択技
- シャドーパンチ
ただ、タイプ一致と特性によりゴーストタイプ物理技では最高の攻撃力(威力108)になり、エスパー、ゴーストタイプの後出しを控えさせます。
H4ラティオス 確1 131.4%〜156.4%
HB252補正ランクルス 確2 68.2%〜80.1%
HB252補正奇蹟サマヨール 乱2 47.6%〜58.5%(85.9%)
B252フワライド 乱1 94.6%〜112% (68.8%) 後出しではバトンタッチされます。
H4ゲンガー 確1 188.9%〜223.5%
H252ヘラクロス 確2 58.2%〜68.9%
HD補正252ヤドラン 確2 57.9%〜69.3%
- ストーンエッジ
ウルガモスや飛行タイプを意識する場合は採用になります。
H252B104ウルガモス 確1 200.5%〜238.5% 大抵のヨロギ持ちは確1です。
H252サンダー 乱1 90.8%〜108.1%(50%)
HB補正ギャラドス 乱2 43.5%〜52.9%(18.4%) 威嚇込みですが急所なら確1です。
- いわなだれ
命中が高いうえロックカットで素早さが上昇しているので
怯みで無理やり突破することも期待できます。
H252ウルガモス 確1 173.4%〜205.7%
H252サンダー 確2 68.5%〜81.7%
襷ユキノオー 乱1 91.5%〜108.4% (50%)
- アームハンマー
サザンドラやナットレイを意識する場合には格闘技が欲しいところです。
H252サザンドラ 確1 103%〜122.6%
HB252補正ナットレイ 確2 62.9%〜74.5%
HB252補正ズルズキン 確2 72.6%〜86%
HB252補正奇蹟ラッキー 確2 68.3%〜80.9%
HB252エンペルト 乱1 84.2%〜100.5%(6.3%)
- ばくれつパンチ
命中率は50%ですが、あたれば相手は必ず混乱するので無理やり突破も可能になります。
アムハンと同威力なので与ダメは割愛します。
- れいとうビーム
4倍竜にもある程度ダメージを与えることが出来ます。
HD252補正グライオン 確2 52.5%〜63.6%
H172D4ガブリアス 確2 58.5%〜71.2%
H4ボーマンダ 確2 76%〜91.2%
- みがわり
ただ、攻撃技が地震と選択技一つだけになるので突破できる相手が少なくなります。
- きあいパンチ
相手の交換読みが出来ればですが、ロックカット後はまず打てません。
状態異常、又はふいうち読み身代わりが出来れば採用も。
HB252補正奇蹟ラッキー 確1 102.8%〜121%
HB252補正ナットレイ 乱1 95%〜112.1%(68.8%)
H252水ロトム 乱1 85.3%〜101.2%(6.3%) 交換読みして当てるしかないです。
被ダメージ
対A252テラキオン
(命の珠持ち)
ストーンエッジ 確3 36.8%〜43.5%
じしん 乱2 49.1%〜58.1%(96.9%)
(襷剣舞)
ストーンエッジ 確2 56.4%〜66.4%
じしん 確2 75.4%〜88.8%
珠持ちが多いので相手は引くと思いますが、
襷剣舞相手だとロックカットするのはキツイです。
対A252補正鉢巻きヘラクロス
ストーンエッジ 乱3 30.1%〜35.7% (33.8%)
メガホーン 確2 54.1%〜64.2%
エッジ読みで繰り出せれば、相手は引くと思うので
ロックカットしやすいです。
対C252補正ウルガモス
だいもんじ 確2 77%〜91%
めざパ 確2 60.3%〜71.5%
蝶舞前なら相手が引くのを読んでロックカットするのもあり。
ただストーンエッジを採用していればヨロギ持ちはカモなので攻撃も。
対C252サンダー
めざパ 確2 51.3%〜61.4%
ねっぷう 確3 37.4%〜44.1%
特攻に振ってないサンダーでも珠ダメ込みで確2、3になるので
ロックカットしてストーンエッジが安定行動です。
対A252補正ローブシン
しっぺがえし 乱1 88.2%〜103.9%(25%)
ストーンエッジ 乱4 21.7%〜25.6%
しっぺがえしを持っていなければ対応可能ですが、
ビルドアップを積まれると厳しいのでロックカットしている暇はありません。
対A252ガブリアス
げきりん 確2 68.7%〜81%
げきりん(珠) 乱1 89.3%〜105%(37.5%)
砂ガブだと思ったらロックカットが最安定です。
剣舞されてなければ途中ではずしてももう一度攻撃できる可能性が生まれます。
対バンギラス
A252補正かみくだく 確1 103.9%〜121.7%
C252あくのはどう 確2 74.8%〜88.2%
バンギはおいうちを持っている可能性があるので、地震で攻撃してください。
物理には大抵先に攻撃できるので最悪、襷発動できます。
特殊は最速スカーフが多いですが、耐えますので何とかなります。
対C252サザンドラ
あくのはどう 乱1 88.2%〜105%(31.3%)
りゅうせいぐん 確2 77%〜91%
臆病スカーフだったら乱数で耐えますが、ロックカットは出来ません。
対C252シャンデラ
シャドーボール 乱1 98.3%〜117.3% (93.8%)
高乱数なので受けるのは難しいです。
対C252ゲンガー
シャドーボール 乱1 91.6%〜108.3%(50%)
高い特攻から繰り出される霊技をやはり受けるのは厳しいです。
対フワライド
A252補正ジュエルアクロバット 確2 75.4%〜88.8%
C252補正シャドーボール 確2 78.2%〜93.8%
ロックカットしてもかるわざが発動するとつらいのでシャドーパンチで殴ってください。ただ相手にノーマルタイプがいれば読み合いも可能です。
- 運用
ただ、この型というかゴルーグ自体が地震が効かない、又は半減する物理受けポケモン全般に弱いので注意が必要です。
また、耐久調整がほとんど出来ないので、ゴルーグが無効に出来ない先制技のほとんどが抜群になりHP半分位のダメージを受けます。
持つことが予想できるポケモンがいる場合は、素直に引くかロックカットをしないで攻撃してください。
スイクンとか水ロトムには何も出来ませんので、有利な相手がいても選出を控えた方が良いです。
- 最後に
与ダメージ、被ダメージの追加や質問、おかしな点など
ありましたらコメントにてお願いします。
以上です。
修正内容
2011.8.16 モーモーミルク様の修正案から努力値振り修正
それにあわせて与ダメ、被ダメも修正
2011.8.27 サブウェポン(冷Bは除外)で抜群をとれない相手の
地震与ダメを追加