- この育成論ではポケモンの名称を省略する事があります。
- この育成論ではHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをH,A,B,C,D,Sという略称を用いて表記する事があります。
- この育成論では理想固体(6V)を想定しています。
- 勝手にリンクを貼らせて頂いてます。不都合の場合はご連絡下さい
- 低評価を付けた方はコメントをお願いします。修正または削除のしようがありません。
- ダメージ計算はトレーナー天国様を使用しております
☆どうもキャベツです
今回は前回のガブリアスでのコメント欄で宣言したDSベースガブリアスを補完(?)という形で投稿させて頂きます
(たくさんのアドバイスをくれたくりむさんに感謝です)
何故DSベースなのか?
簡潔に言うと努力値が足りないからです
ガブリアスというポケモンは高い攻撃と素早さと耐久を持った夢のようなポケモンです
その全てを上手く使いたいという事で発明された兵器が201ガブリアスです
しかし、今の環境では201ガブリアスを基準にして考えられたボルトロスが猛威を奮い、201ガブリアスはそのボルトロスとの対面で瞬殺されてしまいます
その対策が今回のDSガブリアスになります
このガブリアスは201ガブリアスを倒すために考えられたC100振り帯ボルトロスのめざ氷を確定で耐えるように調整されており、それで犠牲になった攻撃を性格と持ち物でカバーしたものです
また、抜き性能が落ちないように最低限のSを確保した結果、Hで耐久調整する事ができなくなり、DSベースになったという感じです
要するに最低限のSと特殊耐久によって性格補正と鉢巻きによってなされるAでの抜きgをVSガブリアスアタッカーによって止められなくした型になります
前置きが長くなりましたが、考察に入ります
性格
意地っ張り
努力値を振れずに足りなくなってしまったAを補うために確定でいいです
S154〜169のポケモンは現環境では少ないのでS補正はしなくていいと思います
これから増えるようなら陽気も選択肢に入りますかね
努力値
A:52、D:212、S:244
実数値にすると
H:183、A:172、B:115、C:90、D:132、S:153
素早さ
準速100族抜きです。
準速ボーマンダや最速85族を抜けるのは大きく、今日レートで回してた時もボーマンダ抜いてボルトロスのめざ氷耐えて勝利って回もありました。
また、準速にしないのは、準速にするメリットは同速の準速ガブとのタイマンで同速gができる事だけです
さらに、ガブとのタイマン自体が好ましくない状態という事から準速は切っています
特防
リィン様のボルトロスのめざ氷確定耐え調整です
このボルトロス以上の火力を持っためざ氷持ちも多いのでこれ以上下げるのは厳しいです
だったら、もっと上げろよと仰るかもしれませんが努力値が足りません^^
それでも振りたい人はHDベースのガブリアスも投稿したのでそちらを見て下さい
攻撃
余りです。
余りと言っても正直足りません
Aに228振る事ができれば201を耐える調整を崩せるんですけどねw
少しでも抜き性能を上げるために余りは攻撃に振りましたが乱数耐えも多いですし好みによっては耐久に振ってもいいかもしれません
私は振りませんでしたが^^
確定技
逆鱗
威力も文句なしで鋼以外に等倍で刺さるため一貫性のある技。
1度始めたら数ターンの間引っ込めないので鋼やポリ2等の役割を持たれるポケモンのHPが多い内は控えたいところです
- H252振り水ロトム(201の鉢巻き逆鱗確定耐え)
- H252振りウルガモス
- H252振りボルトロス
- H252振りカバルドン
- H252B20振りメタグロス
- H252振りハッサム
地震
龍技との相性補完に優れます
なのにタイプ一致w
浮いてるポケモンがいる時は無闇に撃つのは控えたいです
逆鱗と違って引っ込めるんでまだましですが、起点にされるとキツいです
- H252B4振りバンギラス
- H252B20振りメタグロス
- H252振りローブシン
- H252振りナットレイ
選択技
ダブルチョップ
身代わりを壊しながら攻撃を通せるタイプ一致技。
序盤に出す事があれば、鋼相手に何もできずに止まる逆鱗ではなく引っ込めるこちらを撃つべきです
ほぼ確定でいいかもしれません
寝言
催眠対策です。
ランダムなのが痛いところでガッサ相手に繰り出して地震になったら泣くしかないです
炎の牙
鋼対策ですが拘り持ちでこの火力は余り入れたくないです
燕返し
ハピラキ対策です
PP戦になるんでPPを増やさないといけません
ストーンエッジ
相手の後続に鋼が残ってる場合にウルガモスやボルトロス辺りを倒したいみたいみたいな時に便利です
無駄に逆鱗して犬死にって事も少なくなります
優先度は高め
大文字
無道ピンポ
無道にガブリアス出したり交換読みで撃たないとまず使えません。
拘ってますから^^
立ち回り
先発や後発の指定は特にしてませんが、基本的には終盤で抜いていきます
序盤に出る場合はダブルチョップや地震または交代読み交換で相手のガブリアス受けを把握していき、中盤は相手のパーティ全体に負担をかけて終盤の抜き性能を上げていきます
この時できればダメージを受けないようにプレイングしてください
そして、終盤に死に出しして抜いていきます
この時、死に出しでボルトロスやらが出てきてめざ氷で止めてこようとしてきますがドヤ顔で耐えてフィニッシュです
こいつはエース運用なんで凄い頑張ってこんなもんです
実際は他の面子が序盤や中盤に仕事してくれるんでもう少し楽です
相性のいいポケモン
水ロトム
タイプ相性が優れてる訳ではないですがこのガブリアスが苦手とするカバ・ドリュ・グライ・無道・雨に軒並み刺さります
また、同じく苦手なノオーやラティを誘うため襷破壊や持ち物把握も楽になります
余談になりますが・・・私は昼に
DSガブリアス、残飯ギャラドス、スカーフヒードラン、オボン水ロトム、襷マンムー、珠ビリジオンという10分で作ったパーティで10戦10勝でした
その内ガブリアスは9回選出して全て活躍してくれました
被ダメ
指定がなければ補正&持ち物なしで計算
- C100振り帯ボルトロスのめざ氷
- C188振り帯ボルトロスのめざ氷
- C特化サンダーのめざ氷
- C252振りバンギラスの冷凍B
- C特化ウルガモスの虫のさざめき
- C36振り眼鏡水ロトムのドロポン
- C252振りゲンガーのシャドボ
- C特化ヒードランの大文字
- A特化鉢巻きヘラクロスのインファイト
- A特化ドリュウズの地震
- A116振りメタグロスのコメットP
- 補完での投稿は始めてだったんですけどどうでしたか?
- 評価や批判やダメ計と候補技の追加はコメントで受け付けますんで、どんどんコメントしてください